Tag: 2K

  • WWE netikėtai atsitraukė dėl Vice City: ar artėjanti GTA 6 privertė nusileisti?

    WWE netikėtai atsitraukė dėl Vice City: ar artėjanti GTA 6 privertė nusileisti?

    WWE buvo pateikusi paraišką JAV Patentų ir prekių ženklų tarnybai registruoti „Vice City“ kaip prekių ženklą pramogų srityje. Tokia apsauga būtų leidusi vardą naudoti renginiuose, televizijos transliacijose, reklamoje ir su gerbėjų veikla susijusiuose projektuose.

    Šis žingsnis sutapo su WWE sportininkės, ringe pasirodančios slapyvardžiu Lola Vice, įvaizdžio stiprinimu. Personažas siejamas su Majamio atmosfera, todėl „Vice City“ registracija galėjo tapti bandymu užsitikrinti išskirtinumą sporto pramogų rinkoje.

    Vis dėlto paraiška ilgai neužsilaikė: pagal viešai matomą procedūros eigą dokumentai buvo atsiimti dar rugsėjo 2 dieną, o byla uždaryta rugsėjo 21 dieną. WWE oficialiai nepaaiškino, kodėl atsisakė tęsti procesą, tačiau sprendimas iškart sukėlė spėliones dėl galimo konflikto su „Rockstar Games“ planuojama „Grand Theft Auto VI“ rinkodara.

    „Vice City“ yra vienas atpažįstamiausių „Grand Theft Auto“ serijos elementų, pirmą kartą išryškėjęs 2002 metais išleistoje „Grand Theft Auto: Vice City“. Ši lokacija paremta fikcine Majamio versija ir išpopuliarėjo dėl aštuntojo dešimtmečio pabaigos bei devintojo dešimtmečio estetikos, neoninių spalvų ir kriminalinių siužetų, tapusių visos serijos vizitine kortele.

    Praktinė rizika WWE atveju būtų buvusi ne tik reputacinė. „Take-Two Interactive“, valdanti „Rockstar Games“, taip pat yra susijusi su „2K“ leidybine veikla, o būtent „2K“ leidžia žaidimus pagal oficialią WWE licenciją. Dėl to atviras ginčas dėl pavadinimo galėjo komplikuoti verslo santykius ir licencijavimo projektus, net jei tiesioginių spaudimo įrodymų nėra.

    Prekių ženklų registravimas JAV dažnai naudojamas kaip prevencinis įrankis, tačiau jis negarantuoja absoliučios kontrolės visose industrijose ir visais naudojimo atvejais. Pavadinimai, kurie jau seniai siejami su populiariomis franšizėmis, paprastai kelia didesnę ginčų tikimybę, ypač kai artėja didelio masto pramogų produkto pristatymas.

    Atsiėmusi paraišką WWE išvengė potencialios teisinės kolizijos, o „Rockstar Games“ išsaugojo daugiau laisvės kurti kampanijas aplink „Vice City“ motyvą. Tuo pat metu WWE, panašu, nekeičia pačios sportininkės sceninio įvaizdžio: Lola Vice ir toliau naudoja Floridos stilistiką, tik be papildomos teisinės užuovėjos dėl pavadinimo.

  • Buvęs FIFA vadovas meta iššūkį „EA“: 2K atidarė studiją Vankuveryje, kuri kurs naują futbolą

    Buvęs FIFA vadovas meta iššūkį „EA“: 2K atidarė studiją Vankuveryje, kuri kurs naują futbolą

    Leidėja „2K“, išgarsėjusi su „NBA 2K“ ir „WWE 2K“, plečia sporto žaidimų portfelį ir Vankuveryje atidaro naują kūrėjų komandą „Small Axe Studios“. Studijos vieta pasirinkta neatsitiktinai: tame pačiame Kanados mieste jau daugelį metų kuriama ir „EA Sports FC“ serija.

    Studijai vadovaus ilgametę patirtį virtualaus futbolo srityje sukaupęs Nickas McHardy, 17 metų dirbęs „Electronic Arts“. Jis buvo vienas žmonių, formavusių „FIFA“ kryptį, o iš bendrovės pasitraukė 2023 metais ir netrukus viešai pranešė apie naują etapą.

    Nauja studija ir ambicijos

    Pristatydamas komandą, McHardy pabrėžė, kad tikslas yra sukurti dar vieną didelio biudžeto AAA sporto žaidimą „2K“ kataloge. Pasak jo, „Small Axe Studios“ pavadinimas simbolizuoja idėją, kad aiški vizija ir disciplina leidžia mažai komandai imtis didžiausių industrijos iššūkių.

    „Kartu su 2K turiu garbės oficialiai pristatyti „Small Axe Studios“. Man didžiulis įvertinimas vadovauti komandai, su kuria kursime kitą AAA sporto žaidimą „2K“ istorijoje“, – sakė Nickas McHardy.

    „2K“ savo pranešimuose nurodo, kad projektas brendo kelerius metus, kai viduje veikė „2K Sports Lab“ iniciatyva, skirta eksperimentams ir prototipams. Bendrovė akcentuoja, kad nauja studija turėtų sujungti startuolio energiją su didelės korporacijos resursais, o žaidimas bus kuriamas nuo nulio.

    Ar tai bus futbolo simuliacija?

    Oficialiai dar neatskleidžiama nei žaidimo sporto šaka, nei pavadinimas, tačiau rinkoje daugiausia kalbama apie futbolą. „2K“ jau turi stiprias pozicijas krepšinyje, imtynėse ir golfe, o būtent futbolo segmente pastaraisiais metais trūksta didelio biudžeto alternatyvos „EA Sports FC“.

    Futbolo žaidimų rinką iš esmės dominuoja „EA Sports FC“, perėmusi buvusios „FIFA“ serijos rolę. Tuo metu „Konami“ atsitraukė nuo tradicinio kasmetinio mokamo modelio, „Pro Evolution Soccer“ evoliucionavo į nemokamą „eFootball“, todėl „EA“ liko su mažiau tiesioginių konkurentų premium kategorijoje.

    Rinkos kontekstas po FIFA ir „EA“ skyrybų

    2022 metais FIFA ir „Electronic Arts“ baigė beveik 30 metų trukusią partnerystę, todėl serija buvo pervadinta į „EA Sports FC“. FIFA tuo metu viešai skelbė ketinanti ieškoti naujų partnerių, o pati rinka pradėjo laukti, ar atsiras naujas stiprus žaidėjas, galintis pasiūlyti pilnavertę alternatyvą.

    Net jei „Small Axe Studios“ iš tiesų kuria futbolo simuliaciją, realistiškai tokio masto projektui prireiks ne vienerių metų. Vis dėlto buvusio „FIFA“ vadovo patirtis ir „2K“ finansinis bei leidybinis užnugaris rodo, kad tai gali būti rimčiausias bandymas per ilgą laiką sujudinti virtualaus futbolo lyderių pozicijas.