„Overwatch 2“ žadėtas didelis PvE režimas su pilnaverte istorijos kampanija, panašu, dabartinėje žaidimo versijoje nebeturi realių perspektyvų. Žaidimo režisierius Aaronas Kelleris teigia, kad grįžti prie pradinės vizijos, apie kurią „Blizzard“ kalbėjo dar 2019 metais, šiuo metu yra neįmanoma.
Kaip aiškinta neseniai vykusiame spaudos renginyje, uždarytas siužeto etapas „The Reign of Talon“ vėl išprovokavo klausimus apie PvE ateitį. Kelleris pabrėžė, kad durys kooperaciniam turiniui teoriškai nėra užvertos, tačiau žaidėjai turėtų realistiškai vertinti, kokio masto naujienos apskritai įmanomos.
Per pastaruosius metus „Overwatch 2“ PvE ambicijos akivaizdžiai mažėjo: 2023 metais buvo atsisakyta „Hero Mode“, o trijų „Invasion“ misijų priėmimas ir pardavimų rezultatai neatnešė proveržio. Dėl to, pasak kūrėjų, dalis tolesnių planų buvo padėti į šalį.
Anot Kellerio, didžiausia problema kuriant istorines misijas buvo greitai išblėstantis bendruomenės susidomėjimas: žaidėjai naujienas išbandydavo vos pasirodžius, o po vieno perėjimo grįždavo prie įprastos konkurencinės internetinės kovos.
Kodėl „Blizzard“ atsitraukė nuo didelio PvE
Žaidimo vadovas atvirai įvardijo ir praktinę kainą: kokybiškų PvE misijų kūrimas reikalauja milžiniškų darbo sąnaudų ir žmonių išteklių. Tai reiškia, kad tie patys resursai tuo metu būtų atimami iš pagrindinio režimo – daugelio žaidėjų kasdien žaidžiamo PvP.
Dėl šios priežasties pasakojimo plėtra vis dažniau nukreipiama į kitus formatus – animacinius filmus ir komiksus. Toks kelias leidžia plėtoti visatą neatitraukiant komandos, atsakingos už balansą, naujus herojus ir kitus PvP pokyčius.
Ar PvE vis dar įmanomas?
Paklaustas, ar ateityje gali sugrįžti žaidžiamos PvE patirtys, Aaronas Kelleris atsakė trumpai: „Niekada to neatmesčiau“. Vis dėlto jis iš karto pridūrė, kad kalba greičiau apie mažesnius, proginius kooperacinius režimus.
Didelė, „kininė“ kampanija, kokios tikėjosi dalis gerbėjų, pasak jo, peržengia dabartinius „Overwatch“ vystymo planus. Tam esą reikėtų atskiros, nuo pagrindinio žaidimo vystymo nepriklausomos komandos – o gal net visiškai naujo projekto nuo nulio.
PvP lieka žaidimo ašis
Kellerio pasisakymai dar kartą patvirtina kryptį, kurios „Blizzard“ laikosi pastaruoju metu: „Overwatch“ šerdis yra ir artimiausiu metu liks internetinė konkurencinė kova. Idėja sulėtinti PvP vystymą dėl didesnio PvE, panašu, buvo svarstoma, bet galiausiai jos atsisakyta.
Jei kooperacijos elementai ir atsiras, tikėtina, tai bus mažesnio masto, riboto laiko režimai, kurie nesugriautų pagrindinio atnaujinimų ritmo. Taip „Overwatch“ visata ir toliau bus plečiama, bet ne didelės kampanijos forma, kurios žaidėjai laukė dar prieš „Overwatch 2“ startą.
