Tag: AION 2

  • MMORPG renesansas: „AION 2“ užkariavo „Steam“, o DI panaudojimas sukėlė audrą

    MMORPG renesansas: „AION 2“ užkariavo „Steam“, o DI panaudojimas sukėlė audrą

    MMORPG žanras, kurį ne vienas jau buvo nurašęs, vėl demonstruoja gyvybingumą: „AION 2“ per ankstyvąją prieigą ir startą „Steam“ platformoje iškart įsiveržė į žaidžiamiausiųjų viršūnes. Didelis susidomėjimas matomas ir pagal tai, kad iš pradžių prie žaidimo buvo prileidžiami tik brangesnių rėmėjų leidimų pirkėjai.

    Didžiausias aktyvumas fiksuotas spalio 5 dieną, kai „AION 2“ pasauliniu mastu debiutavo kaip nemokamai žaidžiamas projektas. Tuo metu žaidimo pikas artėjo prie 400 000 vienu metu prisijungusių žaidėjų, o tai „Steam“ ekosistemoje laikoma itin aukštu rodikliu net ir didiesiems vardams.

    Kas traukia žaidėjus?

    „AION 2“ yra tiesioginis serijos tęsinys, o pirmasis „AION“ pasirodė prieš 18 metų, todėl naujasis leidimas taiko ir į nostalgiją, ir į šiuolaikinius įpročius. Projektas kurtas naudojant „Unreal Engine 5“, kuris pastaraisiais metais tapo vienu svarbiausių variklių didelėms, vizualiai ambicingoms žaidimų produkcijoms.

    Kūrėjai akcentuoja mastą: teigiama, kad „AION 2“ pasaulis yra 36 kartus didesnis nei originaliame žaidime. Tokia kryptis atitinka dabartinę MMORPG tendenciją, kai žaidėjai tikisi ne tik užduočių grandinių, bet ir ilgalaikių veiklų, kelionių, atradimų bei nuolat atnaujinamo turinio.

    DI tapo ginčų priežastimi

    Diskusijas bendruomenėje įkaitino tai, kad „NCSoft“ integravo savo DI sprendimą, pristatomą kaip VARCO AI. Kūrėjų teigimu, DI buvo pasitelktas daliai sąsajos elementų, kai kurioms iliustracijoms, daiktų piktogramoms, taip pat animacijų projekcijoms bei kūrimo procesų palaikymui, pavyzdžiui, klaidų paieškai ir optimizacijai.

    Dalis žaidėjų tokį kelią vertina kritiškai, nes žaidimų industrijoje vis garsiau keliami autorystės, skaidrumo ir kūrybinio darbo nuvertinimo klausimai. „NCSoft“ savo ruožtu tikina, kad didžioji dalis pasaulio ir vizualinės krypties sukurta žmonių, o DI naudotas kaip pagalbinė priemonė, o ne turinio pakeitimas.

    Ar sėkmė išsilaikys?

    MMORPG atveju pirmųjų dienų pikas dar nereiškia ilgalaikės sėkmės, nes žanro „išsilaikymą“ lemia atnaujinimų tempas, balanso sprendimai ir bendruomenės pasitikėjimas. Artimiausios savaitės parodys, ar „AION 2“ sugebės išlaikyti aukštą aktyvumą, kai praeis starto banga ir žaidėjai įvertins turinio gylį.

    Vis dėlto vien faktas, kad naujas didelis MMORPG taip greitai susirinko šimtus tūkstančių žaidėjų, signalizuoja apie grįžtantį žanro apetitą. Kartu tai dar kartą parodo, kad DI panaudojimas žaidimuose tampa ne tik technologiniu, bet ir reputaciniu sprendimu, galinčiu lemti auditorijos reakciją.