Tag: Amžiaus patvirtinimas

  • ES kirto socialiniams tinklams: vaikams iki 13 metų – tik su tėvų priežiūra ir ribotu laiku

    ES kirto socialiniams tinklams: vaikams iki 13 metų – tik su tėvų priežiūra ir ribotu laiku

    Komisija svarsto bendrą amžiaus ribą

    Europos Komisijos pirmininkė Ursula von der Leyen Briuselyje paragino stiprinti vaikų apsaugą internete ir kurti vieningesnę ES politiką. Tarp svarstomų krypčių – aiški minimalaus amžiaus riba naudojimuisi socialiniais tinklais, dažniausiai minima 13 metų riba.

    Pasak jos, vis daugiau argumentų rodo, kad dabartinės priemonės neužtikrina pakankamos apsaugos, o platformų savireguliacija realių pokyčių dažnai neatneša. ES institucijos vis dažniau kalba apie būtinybę suvienodinti taisykles, kad jos galiotų visose valstybėse narėse.

    Ką tai reikštų vaikams ir tėvams?

    Siūlymų esmė – mažesni nei 13 metų vaikai socialiniais tinklais galėtų naudotis tik su tėvų priežiūra ir ribotą laiką. Taip pat svarstoma etapinė tvarka, kai skirtingoms amžiaus grupėms būtų taikomos nevienodos prieigos ir turinio kontrolės priemonės.

    Praktiškai tai galėtų reikšti griežtesnį amžiaus patvirtinimą, pritaikytas privatumo nuostatas nepilnamečiams ir apribotus algoritminius rekomendavimus. ES jau turi teisinį pagrindą didinti platformų atsakomybę, o nauji sprendimai būtų dėliojami ant jau galiojančių reikalavimų.

    Kodėl tai keliama dabar?

    Vaikų saugumo internete tema ES aštrėja dėl augančio ekranų laiko ir su tuo siejamų rizikų, tarp jų patyčių, žalingo turinio bei psichosocialinių sunkumų. Viešojoje erdvėje taip pat akcentuojama, kad dalis vaikų kasdien prie ekranų praleidžia 4–7 valandas.

    Diskusijose minimi ir tyrimai, rodantys, kad reikšminga dalis nepilnamečių internete susiduria su emociniais ar psichosocialiniais iššūkiais. Šią kryptį palaiko ir dalis akademinės bendruomenės, pabrėžianti, kad vien tik tėvų kontrolės priemonių nepakanka, jei platformų dizainas skatina ilgą naudojimą.

    „Turime imtis veiksmų, kad vaikų apsauga internete būtų reali, o taisyklės būtų aiškios ir vienodos visoje Europoje“, – sakė Ursula von der Leyen.

    Europos Komisija pabrėžia ir didžiųjų technologijų bendrovių atsakomybę pagal jau galiojančius ES teisės aktus, įskaitant Skaitmeninių paslaugų aktą. Nurodoma, kad rekomendacijos dar bus analizuojamos, o pirmųjų konkretesnių teisėkūros pasiūlymų artimiausiu metu tikėtis neverta.

  • „Roblox“ ruošia 18+ režimą Odisėjai: bendradarbiavimas su Christopherio Nolano filmu

    „Roblox“ ruošia 18+ režimą Odisėjai: bendradarbiavimas su Christopherio Nolano filmu

    Platformoje „Roblox“ netrukus turėtų pasirodyti naujas, tik suaugusiesiems skirtas žaidimo režimas, siejamas su filmu apie Odisėją, kurį kuria režisierius Christopheris Nolanas. Apie šią iniciatyvą pranešė kino industriją sekantys kanalai, o detalės kol kas pateikiamos kaip ankstyva informacija.

    Skelbiama, kad režimas būtų pažymėtas 18+ amžiaus ribojimu ir leistų žaidėjams įsikūnyti į Odisėjo personažą, atkuriant jo kelionės per jūrą epizodus. Tokia kryptis išsiskiria tuo, kad „Roblox“ ilgą laiką buvo siejamas pirmiausia su jaunesne auditorija ir šeimai pritaikytu turiniu.

    Homerui priskiriama Odisėjos istorija pilna smurto, mitinių pabaisų ir morališkai sudėtingų pasirinkimų, todėl natūralu, kad kuriant adaptaciją žaidimų aplinkoje kyla turinio saugos klausimų. Pastaraisiais metais „Roblox“ plečia amžiaus patvirtinimo ir turinio filtravimo mechanizmus, siekdamas atskirti nepilnamečiams skirtą patirtį nuo suaugusiųjų turinio.

    Tiksli režimo išleidimo data ir konkretus turinys kol kas neatskleidžiami, tačiau tematiškai galima tikėtis kovų su mitiniais priešininkais ir siužetinių užduočių, paremtų kelionės etapais. Tokie projektai dažnai tampa ir rinkodaros dalimi, kai filmo premjera papildoma interaktyviomis patirtimis, skirtomis auditorijai įtraukti.

    Filmo premjera planuojama 2026 metų liepos 17 dieną, todėl tikėtina, kad ir žaidimo režimas būtų derinamas prie reklaminės kampanijos laiko. Po „Oppenheimer“ sėkmės lūkesčiai naujam Christopherio Nolano projektui dideli, o skaitmeninės platformos vis dažniau tampa viena pagrindinių priemonių pasiekti jaunesnius ir mišrius žiūrovų segmentus.

    Ekspertai pastebi, kad tokie bendradarbiavimai žaidimuose ir virtualiose erdvėse sparčiai populiarėja, nes leidžia turinį pristatyti ne tik per anonsus ar socialinius tinklus. „Roblox“ atveju tai ir testas, ar suaugusiesiems skirtas formatas gali pritraukti naują auditoriją, kartu išlaikant platformos saugumo ir moderavimo standartus.