Tag: Assassin’s Creed Hexe

  • Assassin’s Creed Hexe režisierius išbandė DI mokytis programuoti: rezultatas nuvylė

    Assassin’s Creed Hexe režisierius išbandė DI mokytis programuoti: rezultatas nuvylė

    Buvęs kuriamos „Assassin’s Creed Hexe“ kūrybos vadovas Clintas Hockingas nusprendė išmokti programuoti pasitelkdamas DI įrankį „ChatGPT“. Eksperimentas, kaip jis pats pripažino, baigėsi nusivylimu, nes generuojamas kodas dažnai neveikė ir turėjo klaidų.

    Apie šią patirtį jis papasakojo žurnalui „Edge“, pabrėždamas, kad vietoje nuoseklaus mokymosi jam teko praleisti daug laiko taisant sugeneruotus skriptus. Problema ta, kad neturint pagrindų klaidas taisyti sunku, o neteisingi pavyzdžiai gali klaidinti ir sulėtinti progresą.

    „Galiausiai supratau, kad išmokau programuoti ne dėl „ChatGPT“, o nepaisant jo“, – sakė Clintas Hockingas.

    Pasak kūrėjo, bandymas truko apie pusantrų metų, kol jis atsisakė asistento ir perėjo prie klasikinio mokymosi būdo, taip įvaldydamas „JavaScript“. Ši istorija atspindi platesnę tendenciją: generatyvūs DI įrankiai gali padėti ieškant idėjų ar aiškinantis sąvokas, tačiau kaip mokytojas pradedančiajam jie ne visuomet patikimi.

    DI modeliai gali pateikti įtikinamai skambančius, bet neteisingus atsakymus, o programavimo atveju tai virsta neveikiančiu kodu, saugumo spragomis ar paslėptomis klaidomis. Dėl to įmonės ir kūrėjai vis dažniau akcentuoja, kad DI sugeneruotą medžiagą būtina tikrinti, testuoti ir vertinti taip pat griežtai, kaip ir žmogaus parašytą.

    Tuo pat metu pats Hockingas neatmeta, kad DI integracija į žaidimų kūrimo procesą artimiausiais metais tik stiprės. Vis daugiau studijų bando automatizuoti dalį užduočių, tačiau praktika rodo, kad be aiškių taisyklių, kokybės kontrolės ir atsakomybės ribų tokie bandymai gali atnešti daugiau chaoso nei naudos.

    „Assassin’s Creed Hexe“ kontekstas irgi įtemptas: viešumoje aptariami pokyčiai komandoje ir galimi darbų vėlavimai rodo, kad projektui reikia stabilumo. Kūrėjo pasakojimas apie DI tapo dar vienu signalu, kad technologiniai sprendimai žaidimų industrijoje nėra stebuklingas mygtukas, o veikiau įrankis, kuriam būtini įgūdžiai, procesai ir atsargumas.

  • Naujas „Assassin’s Creed Hexe“ gandas: veiksmas Vokietijoje, raganų medžioklės ir sugrįžtantis Ezio?

    Naujas „Assassin’s Creed Hexe“ gandas: veiksmas Vokietijoje, raganų medžioklės ir sugrįžtantis Ezio?

    Internete vėl įsisuko naujų nutekėjimų banga apie „Ubisoft“ kuriamą „Assassin’s Creed Hexe“. Oficialios informacijos apie žaidimą vis dar mažai, tačiau gandai piešia gerokai tamsesnį, beveik siaubo elementų turintį pasakojimą nei ankstesnėse serijos dalyse.

    Naujausios detalės siejamos su nutekintojų bendruomenėmis ir diskusijomis „Reddit“, kur teigiama, kad veiksmas daugiausia vyks Vokietijoje, Viurcburgo apylinkėse. Laikotarpis būtų XVII amžiaus pradžia, kai regione intensyvėjo raganų medžioklės, o tai atvertų kelią niūresnei atmosferai ir socialinės įtampos temoms.

    Pasak šių gandų, žaidimo pagrindinė veikėja turėtų būti Anika, o siužete esą būtų ryšių su „Assassin’s Creed 2“ laikotarpiu. Taip pat užsimenama apie Ezio Auditore pasirodymą, galimai mentoriaus vaidmenyje, tačiau tai kol kas nėra patvirtinta ir turėtų būti vertinama atsargiai.

    Nutekėjimuose minima, kad Anika gali būti labiau vieniša, nuo persekiotojų besislepianti veikėja, o slapstymasis taptų ne pasirinkimu, o būtinybe išgyventi. Teigiama, jog pasaulyje netrūktų miškų, o šalutinės veiklos primintų klasikinius serijos motyvus, pavyzdžiui, artefaktų susigrąžinimą ar paslaptingų vietų paieškas.

    Kita detalė, kurią mini gandai, yra jautresnė NPC reakcijų sistema: neįprastas elgesys esą greičiau sukeltų įtarimą ir persekiojimą. Toks dizainas atitiktų „Ubisoft“ anksčiau užsimintą kryptį kurti tamsesnį, labiau į įtampą orientuotą „Assassin’s Creed“ žaidimą.

    Tuo pačiu nutekėjimai neatsako į svarbiausią klausimą – kada galėtų įvykti premjera. „Assassin’s Creed Hexe“ pirmą kartą oficialiai buvo paminėtas 2022 metais, tačiau nuo tada „Ubisoft“ apie projektą kalba minimaliai, o pats „Hexe“ pavadinimas gali būti tik darbinis.

    Kol bendrovė nepateiks tikslių detalių, visos tokio tipo žinios lieka gandų lygmenyje. Vis dėlto pasirinktas istorinis fonas, jei jis pasitvirtintų, aiškiai signalizuotų serijos posūkį į mažiau herojišką ir labiau psichologiškai įtemptą pasakojimą.

  • „Ubisoft“ vėl neteko „Assassin’s Creed Hexe“ režisieriaus: ar žaidimas pasirodys iki 2027 metų?

    „Ubisoft“ vėl neteko „Assassin’s Creed Hexe“ režisieriaus: ar žaidimas pasirodys iki 2027 metų?

    „Ubisoft“ kuriamas „Assassin’s Creed“ serijos projektas „Codename Hexe“ susidūrė su dar vienu reikšmingu pokyčiu: iš komandos pasitraukė kūrybinis vadovas Benoit Richer. Tai jau antras režisieriaus lygio pasikeitimas per trumpą laiką, todėl gerbėjams natūraliai kyla klausimas, ar ambicingas žaidimas nepavirs ilgalaikiu atidėliojimu.

    Benoit Richer prie „Ubisoft“ prisijungė 2017 metais ir per karjerą dirbo prie kelių ryškių projektų. Tarp jų minimas virtualios realybės trileris „Transference“, vėliau ir „Assassin’s Creed Valhalla“, o galiausiai jis buvo patikėtas prisidėti prie „Hexe“ krypties formavimo.

    Ankstesnis pokytis įvyko, kai iš projekto buvo pakeistas Clint Hocking, ilgametis režisierius, siejamas su tokiais žaidimais kaip „Splinter Cell“, „Far Cry 2“ ir „Watch Dogs Legion“. Tuomet „Ubisoft“ į kūrybinę priežiūrą įtraukė Jean Guesdon, anksčiau dirbusį prie „Assassin’s Creed IV Black Flag“ ir „Assassin’s Creed Origins“.

    „Nuoširdžiai dėkojame už viziją, kūrybinį indėlį ir atsidavimą per daugelį metų bei linkime viso geriausio kitame etape. Darbai prie „Assassin’s Creed Codename Hexe“ tęsiami patyrusios komandos“, – sakė „Ubisoft“ atstovai, komentavę režisieriaus pasikeitimą.

    Apie patį „Hexe“ „Ubisoft“ iki šiol kalba itin atsargiai, tačiau žinoma, kad tai turėtų būti tamsesnio tono serijos dalis. Ankstesnėse užuominose ir pranešimuose akcentuota, jog kūrėjai taikosi į labiau niūrią nuotaiką, kurioje svarbų vaidmenį gali atlikti su raganavimu ir siaubo elementais siejami motyvai.

    Tokie kūrybinės komandos pokyčiai dideliuose projektuose nebūtinai reiškia krizę, tačiau jie beveik visada turi kainą. Kintant vadovybei, dažnai peržiūrimi prioritetai, perrašomi scenarijaus ar misijų planai, o tai gali ištempti gamybos terminus ir paveikti galutinę viziją.

    Rinkoje vis dažniau matoma tendencija, kad dideli leidėjai stengiasi grąžinti franšizes į aiškesnį leidybos ritmą, tačiau kartu mažina riziką ir dažniau remiasi patikrintais sprendimais. Šiame kontekste „Ubisoft“ taip pat planuoja kitus serijos projektus, todėl „Hexe“ vieta tvarkaraštyje gali priklausyti nuo to, kaip sklandžiai judės lygiagrečiai kuriami žaidimai.

    Pagal dabar viešai aptariamas projekto perspektyvas, „Assassin’s Creed Hexe“ greičiausiai nepasirodys anksčiau nei 2027 metais. Jei kūrybinės krypties pokyčiai kartosis, realu, kad planai dar kartą bus koreguojami, o studijai teks įrodyti, jog „Hexe“ nėra tik ambicinga idėja, bet ir aiškiai į pabaigą vedamas produktas.

  • „Ubisoft“ keičia kryptį: „Assassin’s Creed Hexe“ gali netekti magijos ir antgamtinių galių

    „Ubisoft“ keičia kryptį: „Assassin’s Creed Hexe“ gali netekti magijos ir antgamtinių galių

    „Ubisoft“ kuriamas žaidimas „Assassin’s Creed Hexe“ gali būti iš esmės perdirbamas: nutekėjusi informacija rodo, kad projekte atsisakoma magijos ir kitų antgamtinių elementų. Naujoji dalis siejama su XVI amžiaus raganų medžioklės laikotarpiu, o tonas turėjo būti ypač niūrus.

    Ankstesniuose neoficialiuose aprašymuose minėta, kad siužetas suktųsi apie protagonistę Elzą, siekiančią keršto po motinos egzekucijos dėl kaltinimų raganavimu. Viena ryškiausių idėjų esą buvo galimybė perimti gyvūno kontrolę, pavyzdžiui, katės, kad būtų lengviau slapstytis ir pasiekti saugomas vietas.

    Situaciją, kaip teigiama, pakoregavo pokyčiai komandoje: iš projekto pasitraukė kūrybinės krypties vadovas Clintas Hockingas, o netrukus studiją paliko ir žaidimo režisierius Benoit Richer, perėjęs dirbti į „Servo Games“. Po šių rokiruočių iniciatyvą perėmė nauji vadovai, kurie ėmėsi koreguoti pradinius sprendimus.

    Nutekintą informaciją paskleidęs šaltinis, pasivadinęs j0nathan, tvirtina, kad dabartinėje versijoje mistiniai gebėjimai išbraukiami, kartu atsisakant ir gyvūnų valdymo mechanikos. Viešai tai nėra patvirtinta, tačiau tokia kryptis reikštų aiškų posūkį į labiau realistišką, ankstyvosioms serijos dalims artimesnį žaidimo stilių.

    „Magija visiškai dingo iš dabartinės žaidimo versijos“, – sakė j0nathan.

    Tokie pokyčiai dera su ilgamečių gerbėjų lūkesčiais: dalis bendruomenės jau kurį laiką ragina seriją grįžti prie slapstymosi, tyrinėjimo ir žmogiškesnių galimybių, o ne ryškių antgamtinių efektų. Pastaraisiais metais „Assassin’s Creed“ eksperimentavo su mitologiniais motyvais, tačiau kiekviena nauja dalis sulaukdavo diskusijų, kiek toli galima nutolti nuo serijos šaknų.

    Kol kas „Ubisoft“ apie šiuos teiginius oficialiai nepasisakė, todėl juos vertinti reikėtų atsargiai. Vis dėlto pramonėje įprasta, kad po vadovų pasikeitimų projektai būna peržiūrimi, o mechanikos supaprastinimas kartais pasirenkamas siekiant stabilizuoti kūrimą ir aiškiau apibrėžti galutinę viziją.

    Neoficialiai minima, kad supaprastintas dizainas galėtų padėti lengviau suvaldyti kūrimo rizikas ir terminus, nors apie realią išleidimo datą patikimos informacijos nėra. Jei „Assassin’s Creed Hexe“ išties atsisakytų magijos, tai būtų vienas ryškiausių serijos krypties pokyčių per pastarąjį dešimtmetį.