Tag: Battlefield

  • Kultinis Medal of Honor gali sugrįžti? Studijos „BULKHEAD“ vadovas meta iššūkį „Electronic Arts“

    Kultinis Medal of Honor gali sugrįžti? Studijos „BULKHEAD“ vadovas meta iššūkį „Electronic Arts“

    Vienas garsiausių karo tematikos šaudyklių vardų „Medal of Honor“ vėl atsidūrė dėmesio centre. Britų studijos „BULKHEAD“ įkūrėjas Joe Brammeris viešai paragino „Electronic Arts“ suteikti komandai teisę atgaivinti seriją ir sukurti naują žaidimą.

    „Medal of Honor“ istorija prasidėjo 1999 metais pirmojoje „PlayStation“ konsolėje, o vėliau serija tapo svarbiu atskaitos tašku karo FPS žanrui. Daugelis žaidėjų iki šiol geriausiai prisimena „Medal of Honor: Allied Assault“, kurio įtaką dažnai mini ir patys industrijos kūrėjai.

    Kaip serija prarado lyderystę

    Laikui bėgant „Medal of Honor“ pozicijas rinkoje pradėjo stumti kitos franšizės, ypač „Call of Duty“ ir „Battlefield“. Būtent konkurentų sėkmė ir nevienodas pačių tęsinių priėmimas lėmė, kad „Electronic Arts“ dėmesys vis labiau krypo į „Battlefield“, o „Medal of Honor“ liko nuošalyje.

    Serijos gerbėjai ilgus metus kėlė klausimą, kodėl prekės ženklas, kadaise formavęs žanro standartus, praktiškai buvo sustabdytas. Pastaraisiais metais didieji leidėjai dažniau remiasi tęsiniais ir gyvų paslaugų modeliu, todėl tradicinės, stipria istorija paremtos karo kampanijos tapo retesnės.

    Viešas kvietimas „Electronic Arts“

    Joe Brammeris platformoje „X“ kreipėsi į „Electronic Arts“ su idėja perleisti kūrimo iniciatyvą jo komandai. „O, „Electronic Arts“, tiesiog duokite mums „Medal of Honor“ teises, ir mes sukursime jums FPS“, – sakė Joe Brammeris.

    Įrašas greitai sulaukė reakcijų, o komentaruose netrūko nostalgijos dėl klasikinio „Allied Assault“ laikų. Dalis žaidėjų pabrėžia, kad rinkoje trūksta didelio biudžeto, aiškiai režisuotų, vieno žaidėjo karo istorijų, kokias kadaise siūlė „Medal of Honor“.

    Nostalgija ir gerbėjų iniciatyvos

    Nors oficialių „Electronic Arts“ signalų apie naują „Medal of Honor“ projektą nėra, nostalgija šiai serijai išlieka stipri. Pastaruoju metu populiarėja ir bendruomenės projektai, kai gerbėjai bando atkurti klasikinius žaidimus šiuolaikiniais įrankiais.

    Vienas iš tokių pavyzdžių yra neoficialus originalaus „Medal of Honor“ perdirbinys, kuriam, kaip skelbiama, naudotas „Unreal Engine 4“. Tokie projektai rodo, kad auditorija tebeieško būdų sugrįžti prie klasikinių patirčių, net jei didieji leidėjai į jas žiūri atsargiai.

    Ar „Medal of Honor“ iš tiesų sulauks dar vieno šanso, kol kas neaišku. Vis dėlto vieši industrijos kūrėjų raginimai ir aktyvi gerbėjų bendruomenė gali tapti tuo impulsu, kuris privers „Electronic Arts“ iš naujo įvertinti legendinės serijos potencialą.

  • WARDOGS šokiruoja „Steam“: 2 mln. pardavimų ir naujovė, kuri gali supurtyti Battlefield

    WARDOGS šokiruoja „Steam“: 2 mln. pardavimų ir naujovė, kuri gali supurtyti Battlefield

    Pirmojo asmens šaudyklė WARDOGS per trumpą laiką tapo vienu ryškiausių pastarųjų mėnesių žaidimų reiškinių. Žaidėjai ją vertina kaip gaivų žanro papildymą, siūlantį laisvesnę patirtį nei tradiciškai griežtesni karinės tematikos šaudyklės ir kartu daugiau iššūkių nei įprasta Battlefield formulė.

    Per kelias dienas po premjeros WARDOGS „Steam“ platformoje buvo parduota daugiau nei 2 mln. kopijų. Toks rezultatas laikomas itin stipriu, turint omenyje, kad konkurencija šaudyklėse yra didelė, o nauji projektai dažnai greitai praranda auditoriją, jei nepataiko į bendruomenės lūkesčius.

    Žaidimo kūrėjai iš britų studijos BULKHEAD skelbia, kad sėkmės žadinti neketina ir planuoja greitą turinio plėtrą. Skelbiama, kad piko metu WARDOGS „Steam“ sutraukia daugiau nei 300 000 vienu metu prisijungusių žaidėjų, o tai yra svarbus rodiklis vertinant ilgalaikį žaidimo potencialą.

    Artimiausias didelis žingsnis – antras pilnavertis sezono atnaujinimas, kurio startas numatytas spalio 15 dieną. Nors visos detalės dar neatskleistos, kūrėjai jau užsiminė apie vieną ryškiausių naujovių: žaidime atsiras kintančių orų sistema.

    Trumpame pristatyme užsimenama, kad mūšius papildys lietus, kuris pakeis matomumą ir kovos sąlygas. Tai gali turėti įtakos tiek snaiperiams, tiek sraigtasparnių pilotams, o platesniu mastu – ir komandinėms taktikoms dideliuose susidūrimuose.

    „Kad būtų aišku, lietus yra papildoma oro būsena žemėlapyje, o ne dinaminis įvykis rungtynių metu“, – teigia kūrėjai.

    Kartu bendruomenėje kyla klausimas, kaip naujasis efektas paveiks našumą, nes iki šiol žaidimas dažnai giriamas už sklandų veikimą. Konkretesni atsakymai turėtų paaiškėti po atnaujinimo starto, kai paaiškės ir techniniai sprendimai, ir reali įtaka skirtingoms kompiuterių konfigūracijoms.

  • „WARDOGS“ nesustoja: „Battlefield“ konkurentas per kelias dienas pasiekė 2 mln pardavimų

    „WARDOGS“ nesustoja: „Battlefield“ konkurentas per kelias dienas pasiekė 2 mln pardavimų

    Konkurencinių daugelio žaidėjų šaudyklių rinka pastaraisiais metais tapo ypač ankšta, o daliai naujų projektų pritrūko žaidėjų dėmesio ir ilgaamžiškumo. Vis dėlto „WARDOGS“ atvejis rodo priešingą scenarijų: žaidimas, vos pasirodęs, fiksuoja įspūdingus skaičius ir sparčiai auga.

    „WARDOGS“ yra didelio masto PvP šaudyklė, kurioje viename serveryje tarpusavyje varžosi trys frakcijos. Kovos vyksta dėl įtakos viename sektoriuje didžiuliame žemėlapyje, o žaidėjai nuolat įtraukiami į komandinius veiksmus, nuo kurių priklauso kontrolė ir pranašumai mūšio lauke.

    Kūrėjai iš „Bulkhead“ žaidime akivaizdžiai remiasi keliais žanro etalonais: juntamos „Battlefield“ didelių mūšių idėjos, bet taip pat ir taktiškesnio karo simuliacijų žanro įtaka. Tuo pačiu „WARDOGS“ pateikiamas kaip labiau prieinamas nei itin sudėtingos simuliacijos, bet reikalaujantis daugiau įgūdžių ir koordinacijos nei įprastos arkadinės šaudyklės.

    Ryškiausias išskirtinumas – virtualios valiutos sistema, kuri skatina komandinius veiksmus. Valiuta uždirbama už įvairias naudingas komandos užduotis, o sukauptas balansas persikelia tarp mačų ir leidžia įsigyti geresnę ekipuotę bei kovines mašinas, taip formuojant ilgalaikės progresijos pojūtį.

    Žaidimas „Steam“ platformoje pasirodė ankstyvosios prieigos modeliu ir per pirmą parą, kaip skelbiama, pasiekė 1 250 000 žaidėjų. Netrukus „Bulkhead“ pranešė apie dar vieną reikšmingą etapą: bendrai parduota jau 2 000 000 kopijų, o vienu metu „Steam“ žaidime buvo prisijungę daugiau nei 400 000 žaidėjų.

    Tokie skaičiai rodo, kad net ir perpildytoje rinkoje naujokas gali prasimušti, jei pasiūlo aiškią nišą ir stabilų „gyvų“ mačų ritmą. Ankstyvosios prieigos sėkmė dažnai reiškia ir didesnius lūkesčius: tolesnis žaidimo augimas priklausys nuo balanso atnaujinimų, serverių stabilumo, kovos su sukčiavimu ir turinio plėtros tempo.

  • Milijonai laukia naujo „Battlefield“ varžovo: „Wardogs“ šauna į „Steam“ viršūnę

    Milijonai laukia naujo „Battlefield“ varžovo: „Wardogs“ šauna į „Steam“ viršūnę

    Taktinis šaudyklės žaidimas „Wardogs“ į „Steam“ ankstyvosios prieigos programą turėtų atkeliauti rugsėjo 10 dieną. Kūrėjai taikosi į dinamiškų, realistiškesnių FPS mėgėjus, o žaidimas jau dabar pristatomas kaip galimas „Battlefield“ alternatyvos scenarijus.

    „Wardogs“ viename serveryje numato iki 100 žaidėjų, suskirstytų į tris komandas, kurios varžosi dėl kontrolės skirtinguose žemėlapio sektoriuose. Kautynės vyks didelėje erdvėje, o veiksmą turėtų papildyti pėstininkų susirėmimai, sausumos technika ir oro transportas.

    Žaidimo struktūra orientuota į skirtingus vaidmenis: nuo tiesioginės fronto kovos iki vienišų operacijų priešo užnugaryje. Toks dizainas atliepia pastarųjų metų tendenciją, kai šaudyklės siekia vienu metu patenkinti ir komandinių veiksmų, ir savarankiško žaidimo gerbėjus.

    Projektą kuria studija „Bulkhead“, o susidomėjimą, anot kūrėjų, sustiprino sėkmingai praėję uždari beta testai. Po pirmojo pristatymo prieš maždaug pusmetį komanda nuosekliai dalijosi naujais vaizdo įrašais ir detalėmis apie žaidimo mechanikas, funkcijas bei planuojamą turinį.

    Dar iki ankstyvosios prieigos starto „Wardogs“ sugebėjo iškilti tarp perkamiausių „Steam“ žaidimų kai kuriose rinkose, įskaitant JAV ir Lenkiją. Tai rodo, kad auditorija aktyviai reaguoja į masinių mūšių šaudyklių pažadą, ypač tuo metu, kai žaidėjai ieško alternatyvų įprastiems žanro lyderiams.

    „Wardogs“ taip pat žada ekonomikos sluoksnį: virtualios valiutos sistemą, už kurią bus galima įsigyti papildomos ginkluotės, bei resursus, reikalingus struktūroms ir statiniams kurti. Tokios sistemos vis dažniau naudojamos siekiant praplėsti taktinį pasirinkimą ir suteikti žaidėjams daugiau ilgalaikių tikslų.

    Prieš rugsėjo premjerą suplanuotas dar vienas uždaras testas, kuris vyks rugpjūčio 21–23 dienomis. Tai bus paskutinė proga daliai žaidėjų išbandyti projektą prieš jam patenkant į ankstyvąją prieigą „Steam“ platformoje.

  • „WARDOGS“ jau šluoja „Steam“ topus: naujas „Battlefield“ varžovas startuos rugsėjo 10 dieną

    „WARDOGS“ jau šluoja „Steam“ topus: naujas „Battlefield“ varžovas startuos rugsėjo 10 dieną

    Taktiška konkurencinė šaudyklė „WARDOGS“, kurią kuria studija „Bulkhead“, jau kelis mėnesius intensyviai reklamuojama naujais vaizdo įrašais ir žaidimo eigos pristatymais. Kūrėjai neseniai surengė uždarus beta testus, o susidomėjimas, sprendžiant iš bendruomenės aktyvumo, buvo itin didelis.

    Žaidėjų diskusijose dažniausiai pabrėžiama, kad „WARDOGS“ orientuojasi į komandinį susižaidimą, o ne vien į individualius rekordus. Kūrėjai žada pažangią aplinkos naikinimo sistemą, transporto priemones ir mechanikas, kurios turėtų skatinti planuoti veiksmus bei užimti pozicijas, o ne tik skubėti į tiesioginę akistatą.

    Viena labiausiai aptariamų idėjų yra ekonomikos modelis, kai pinigai, uždirbti vykdant užduotis žemėlapyje, persikelia į kitą mačą. Už šią virtualią valiutą žaidėjai galės įsigyti geresnę ekipuotę, ginklus, transportą ar įrangą, galinčią pakeisti kovos eigą, tačiau kartu išliks rizika prarasti pranašumą, jei komanda nesuvaldys situacijos.

    Nors „WARDOGS“ pristatomas kaip komandinį koordinavimą apdovanojantis žaidimas, kūrėjai akcentuoja ir skirtingus žaidimo stilius. Teigiama, kad vietos turėtų atsirasti ir vadinamiesiems vienišiems vilkams, kurie renkasi veikti priešo užnugaryje, trikdyti logistiką bei spausti varžovus netiesioginiais manevrais.

    Bendruomenėje „WARDOGS“ dažnai lyginamas su „Battlefield“ masto mūšiais ir labiau taktinėmis, discipliną skatinančiomis šaudyklėmis, tačiau kūrėjai nevadina projekto grynu simuliatoriumi. Idėja paprasta: pasiūlyti didelio masto karinius susidūrimus, išlaikant aiškiai suprantamą žaidimo ritmą ir prieinamumą platesnei auditorijai.

    Studija „Bulkhead“ paskelbė, kad „WARDOGS“ „Steam“ platformoje ankstyvosios prieigos formatu startuos 2026 metų rugsėjo 10 dieną. Po šių naujienų žaidimas pateko į „Steam“ perkamiausiųjų penketuką, o tai rodo didelį išankstinį susidomėjimą dar iki oficialaus išleidimo.

    Šiuo metu „WARDOGS“ kainuoja apie 38 eurus, tačiau kūrėjai nurodo, kad kaina gali kilti žaidimui plečiantis ir artėjant prie pilnos versijos. Tokia praktika „Steam“ ankstyvojoje prieigoje įprasta, nes studijos dažnai finansuoja tolesnį kūrimą, o mainais žaidėjams siūlo galimybę anksčiau išbandyti naujoves ir prisidėti grįžtamuoju ryšiu.

  • Need for Speed ant bedugnės krašto? „Electronic Arts“ priėmė sprendimą, kuris supykdė fanus

    Need for Speed ant bedugnės krašto? „Electronic Arts“ priėmė sprendimą, kuris supykdė fanus

    „Need for Speed“ serija žaidėjų rankose atsirado dar 1994 metais ir ilgą laiką buvo vienas svarbiausių arkadinių lenktynių etalonų. Per kelis dešimtmečius franšizė išsiplėtė iki 25 pagrindinių dalių, o tam tikru laikotarpiu nauji žaidimai pasirodydavo beveik kasmet.

    Pastaraisiais metais serija akivaizdžiai prarado pagreitį. Naujausia dalis „Need for Speed Unbound“, išleista 2022 metais, nesugebėjo pakartoti ankstesnių laikų populiarumo, o bendruomenėje vis dažniau skambėjo kritika dėl krypties ir turinio.

    Signalų, kad artimiausiu metu naujų „Need for Speed“ planų gali ir nebūti, sustiprino vieši „Electronic Arts“ atstovų komentarai apie prioritetus. Interviu metu buvo aiškiai leista suprasti, kad didžiausias dėmesys ir resursai šiuo metu skiriami „Battlefield“ ateičiai.

    „Mes nesame čia tam, kad kalbėtume apie praeitį; susitelkiame tik į Battlefield“, – sakė „EA DICE“ vadovė.

    Toks tonas žaidėjams nuskambėjo kaip ženklas, jog „Criterion Games“ komandos pajėgumai gali būti nukreipti kitur, o „Need for Speed“ atsiduria pauzėje. Oficialaus pareiškimo apie serijos uždarymą nėra, tačiau rinkoje dažnai pakanka ir to, ką įmonė pasirenka akcentuoti viešai.

    Sprendimas ypač jautrus dėl konkurencijos lenktynių žanre. Pastaraisiais metais dominuoja „Forza Horizon“, savo auditoriją plečia „The Crew“, o nostalgiją žadinantis „Test Drive Unlimited“ bando sugrįžti į aukščiausią lygą, todėl „Electronic Arts“ rizikuoja ilgam užleisti pozicijas.

    Vis dėlto žaidimų industrijoje prioritetai keičiasi greitai: strategiją dažnai pakoreguoja pardavimų dinamika, naujos konsolių kartos, žaidėjų elgsena ir paslaugų modelių plėtra. Dėl to „Need for Speed“ likimas greičiausiai priklausys nuo to, ar „Electronic Arts“ pamatys aiškią finansinę ir kūrybinę prasmę grįžti į lenktynių segmentą.

  • „Delta Force“ ruošia didžiausią metų atnaujinimą: naujas sezonas gali supurtyti Battlefield

    „Delta Force“ ruošia didžiausią metų atnaujinimą: naujas sezonas gali supurtyti Battlefield

    Pastaraisiais mėnesiais triukšmas dėl „Delta Force“ kiek aprimo, tačiau kūrėjai nesustojo. Birželio pabaigoje žaidimas turėtų sulaukti didžiausio šių metų atnaujinimo, kuris įves naują sezoną ir nemažai esminių pokyčių.

    „Delta Force“ oficialiai kompiuteriuose startavo 2024 metų gruodį ir nuo tada sparčiai plėtėsi į kitas platformas. Projektą vysto „Team Jade“ ir „TiMi Studio Group“, o žaidimo prieinamumas konsolėse ir mobiliuosiuose įrenginiuose padėjo jam tapti pilnaverčiu daugiaplatformiu šaudyklių rinkos žaidėju.

    Per daugiau nei pusantrų metų žaidimas gavo naujų režimų, žemėlapių ir įvairių žaidimo eigos korekcijų. Ryškesniu lūžiu tapo vieno žaidėjo istorijos kampanija, įkvėpta „Black Hawk Down“ motyvų, taip siekiant praplėsti auditoriją už įprasto PvP ribų.

    Kas keisis su nauju sezonu?

    Naujasis sezonas „Meltdown“ turėtų стартuoti birželio 30 dieną ir pristatyti naują operatorių Gabrielį Mercier, žinomą slapyvardžiu N-Two. Kūrėjai jam numato specifinę įrangą, įskaitant šaldančių granatų paleidiklį, krio tipo įrankius ir apakinti galinčias granatas.

    Operacijų režime atsiras naujas žemėlapis AZ3 Nuclear Plant, kuriame svarbiu veiksniu taps radiacijos rizika. Priartėjus prie nutekėjimo zonų ir ieškant radiacijos talpyklų, didės apšvita, o tai darys tiesioginę įtaką veikėjo būklei ir taktikai.

    „Įžengimas į nutekėjimo zonas ir radiacijos talpyklų paieška didina apšvitą, o tai paveikia tavo veikėją“, – teigiama kūrėjų pateikiamame paaiškinime.

    Be to, žemėlapyje bus sutinkami pavojingi bosai, tarp jų ir Neural Device Agent H1000, aprūpintas neuroniniais įrenginiais. Tokie sprendimai rodo, kad kūrėjai toliau stiprina rizikos ir atlygio mechaniką, kuri šiuolaikinėse šaudyklėse vis dažniau naudojama žaidėjų įsitraukimui didinti.

    Nauji žemėlapiai, technika ir ginklai

    PvP „Warfare“ režimas taip pat gaus naują žemėlapį „Coliseum“ ir mechaniką, susijusią su raketos perėmimu. Tokios užduotys dažnai keičia mūšio tempą, nes komandos priverčiamos ne tik kariauti dėl pozicijų, bet ir valdyti aiškų, dinamišką tikslą.

    Atnaujinimas apims ir arsenalo papildymus: planuojama įvesti transportinį sraigtasparnį CSV-35, šturmo šautuvą RM277 bei snaiperinį šautuvą SVCH. Kartu žadama klaidų taisymo, optimizacijos ir balanso korekcijų banga, kuri paprastai turi tiesioginę įtaką konkurenciniam žaidimo stabilumui.

    Žaidėjų skaičiai ir konkurencijos kontekstas

    Žaidimo populiarumą atspindi ir aktyvumo rodikliai „Steam“ platformoje, kur kasdien pritraukiama apie 150 000 žaidėjų. Šiuolaikinėje šaudyklių rinkoje tai svarbus signalas, nes didelė auditorija leidžia greičiau pildyti serverius, palaikyti režimų įvairovę ir nuosekliau testuoti balansą realiomis sąlygomis.

    Rinkoje, kur dominuoja ilgalaikiai vardai, tokie kaip „Battlefield“ ar „Call of Duty“, nuolatiniai sezoniniai atnaujinimai tampa esminiu ginklu kovoje dėl žaidėjų laiko. Jei „Meltdown“ pateisins lūkesčius, „Delta Force“ gali dar labiau sustiprinti pozicijas kaip rimtas konkurentas didžiųjų serijų gerbėjams.

  • Lenkų atsakas „Battlefield“ neišgyveno: „World War 3“ dingsta iš parduotuvių, išjungiami serveriai

    Lenkų atsakas „Battlefield“ neišgyveno: „World War 3“ dingsta iš parduotuvių, išjungiami serveriai

    Po aštuonerių metų gyvavimo iš rinkos traukiasi lenkų karinė šaudyklė „World War 3“, kuri kūrėjų ambicijomis turėjo tapti rimtu varžovu „Battlefield“ serijai. Žaidimo kūrėjai patvirtino, kad netrukus bus nutrauktas palaikymas, o serveriai bus visiškai išjungti.

    Studijos „Wishlist Games“ sprendimu „World War 3“ nuo rugpjūčio 3 dienos nebebus galima įsigyti ar atsisiųsti oficialiose parduotuvėse. Pasibaigus pereinamajam laikotarpiui bus uždaryta ir visa internetinė infrastruktūra, todėl žaidimas faktiškai taps nebežaidžiamas.

    „Po atidaus svarstymo priėmėme sunkų sprendimą nutraukti žaidimo palaikymą ir išjungti jo serverius“, – teigė kūrėjai.

    „World War 3“ pirmą kartą pasirodė 2018 metais, o prie projekto ištakų stovėjo Glivicuose įsikūrusi studija „The Farm 51“. Tai kūrėjai, anksčiau išleidę „NecroVision“, „Get Even“ ir „Chernobylite“, o „World War 3“ buvo pristatomas kaip taktiškesnė, realistiškesnė modernaus karo alternatyva.

    Vienas ryškiausių žaidimo akcentų buvo miestų žemėlapiai ir kovos urbanistinėse erdvėse, tarp jų ir Varšuvoje. Kūrėjai bandė išlaikyti bendruomenės dėmesį atnaujinimais ir viešais testais, tačiau ilgalaikio žaidėjų augimo pasiekti nepavyko.

    2022 metais „World War 3“ perėjo prie nemokamo modelio ir buvo atnaujintas technologiškai, tikintis antro kvėpavimo. Vis dėlto susidomėjimas, net ir šoktelėjęs trumpam, greitai išblėso, o konkurencija nemokamų šaudyklių segmente per pastaruosius metus tik suintensyvėjo.

    Viešai matoma „Steam“ statistika rodė, kad piko metu žaidimas trumpam buvo pritraukęs apie 12 000 vienu metu žaidusių žmonių, tačiau tokio lygio nepakartojo. Vėlesniais laikotarpiais aktyvių žaidėjų skaičiai ėmė kristi iki labai žemų reikšmių, o tai internetiniam žaidimui dažnai tampa kritiniu slenksčiu.

    Reikšmingi pokyčiai įvyko 2023 metų pabaigoje, kai projektas buvo perleistas ir atsidūrė „Wishlist Games“ rankose. Nors buvo vilčių, kad pasikeitę šeimininkai ras kelią į didesnę auditoriją, realybėje žaidimas išsaugojo tik ištikimiausią branduolį.

    Šis atvejis išryškina plačiau industrijoje matomą tendenciją: ilgaamžėms internetinėms šaudyklėms neužtenka vien stiprios idėjos ar „didžiojo konkurento“ etiketės. Reikia pastovaus turinio ritmo, stabilios infrastruktūros, efektyvios kovos su sukčiavimu ir gebėjimo konkuruoti su rinkos lyderiais, kurie nuolat investuoja į sezoninius atnaujinimus bei bendruomenės įtraukimą.

    Žaidėjams tai taip pat priminimas apie skaitmeninių paslaugų trapumą: kai projektas priklauso nuo serverių, jo pabaiga dažnai reiškia ir pabaigą visam produktui. „World War 3“ istorija baigiasi sprendimu išjungti serverius ir užverti projektą, kuris taip ir netapo ilgalaikiu „Battlefield“ varžovu.