Tag: Beta testas

  • Blizzard užsimena apie Pandariją ir Northrend: World of Warcraft: Forever ateitis nustebins

    Blizzard užsimena apie Pandariją ir Northrend: World of Warcraft: Forever ateitis nustebins

    „Blizzard“ tęsiantis „World of Warcraft: Forever“ beta testams kalbos apie žaidimo ateitį įgauna pagreitį. Pagrindinis projekto dizaineris Joshas Greenfieldas teigė matantis didžiausią susidomėjimą per pastaruosius 17 darbo metų, nors iki pilnos versijos starto dar liko kelios savaitės.

    Augant lūkesčiams, bendruomenė jau dabar svarsto, ar „World of Warcraft: Forever“ kada nors išplės žemėlapį iki seniai pamėgtų regionų. Diskusijose dažniausiai minimi Northrend ir Pandarija, kurie ankstesnėse žaidimo dalyse buvo tapę atskiromis, gerbėjų itin išskiriamomis erdvėmis.

    Ar Northrend ir Pandarija sugrįš?

    Interviu su kūrėju JackedIQ „Blizzard“ atstovų buvo paklausta tiesiai: ar įmanoma, kad ateityje „World of Warcraft: Forever“ žaidėjai vėl išvys Northrend ar Pandariją. Prekės ženklo viceprezidentė Holly Longdale pabrėžė, kad tokio scenarijaus atmesti nereikėtų.

    „Kalbant bendrai, niekas nėra atmesta“, – sakė Holly Longdale.

    Anot jos, kryptį lems kūrėjų vizija ir tai, kaip į žaidimą reaguos bendruomenė po starto. Praktikoje tai reiškia, kad sprendimai dėl naujų teritorijų ar siužeto gali priklausyti nuo to, kas pasiteisins po išleidimo ir kaip bus įvertintas dabartinis turinys.

    Kas svarbiau už naujus žemynus?

    H. Longdale atkreipė dėmesį, kad plėtra nebūtinai turi reikšti visiškai naujų regionų atvėrimą. Pasak jos, net ir esami, žaidėjams pažįstami kontinentai gali būti keičiami, papildomi ir vystomi taip, kad žaidimas ilgainiui jaustųsi naujas.

    „Kitas dalykas yra tai, kad patys originalūs kontinentai taip pat gali keistis. Galėtum visą gyvenimą praleisti dviejuose kontinentuose, jei jie evoliucionuotų“, – sakė Holly Longdale.

    „Blizzard“ komanda tuo pačiu siunčia aiškią žinutę, kad planavimo horizontas yra ilgas, tačiau sprendimai bus priimami etapais. Tokia strategija žaidimų industrijoje dažnai taikoma siekiant išvengti pažadų, kurie vėliau susiduria su kūrimo terminais ar bendruomenės reakcija.

    60 lygio riba kelia klausimų

    Projekto kūrėjai kol kas akcentuoja svarbiausią tikslą: sklandų pilnos versijos startą ir beta grįžtamojo ryšio suvaldymą. Vis dėlto vienas pasirinkimas jau dabar provokuoja diskusijas: teigiama, kad iki žaidimo pabaigos bus išlaikyta 60 lygio riba.

    Toks modelis gali reikšti, kad progresas bus kuriamas kitomis priemonėmis, pavyzdžiui, per įrangos lygį, naujas veiklas ar sisteminius balanso pokyčius, o ne per tradicinį lygių kėlimą ir perėjimą prie klasikinių papildymų logikos. Žaidėjams tai kelia klausimą, ar šis požiūris padės ilgainiui išlaikyti motyvaciją ir reguliarų įsitraukimą.

    „Azeroth yra didžiulė vieta, o laikotarpis, kuriame žaidžiame, yra tikrai neįtikėtinas, iš esmės išliekant pirmaisiais World of Warcraft metais“, – sakė Clay Stone.

    „Blizzard“ kol kas neįvardija konkrečių terminų, kada galėtų būti priimti sprendimai dėl naujų regionų, tačiau iš kūrėjų komentarų aišku viena: „World of Warcraft: Forever“ ateitis bus formuojama pagal tai, kaip pasiseks startas ir kokios krypties reikalaus bendruomenė.

  • Laukė visa bendruomenė: „Football Manager 27“ turi datą, bet ją temdo artėjantis GTA 6

    Laukė visa bendruomenė: „Football Manager 27“ turi datą, bet ją temdo artėjantis GTA 6

    Po audringai įvertintos ankstesnės dalies gerbėjai pagaliau sulaukė aiškumo: „Football Manager 27“ pasirodymas numatytas lapkričio 10 dieną. Tai reikšminga naujiena serijos bendruomenei, kuri daliai žaidėjų iki šiol renkasi senesnę versiją.

    Ankstesnę dalį labiausiai kritikavo už iš esmės perdirbtą ir, žaidėjų teigimu, nepatogų valdymą. Dalis svarbiausių funkcijų esą tapo sunkiau randamos, o tai menedžerio tipo žaidime ypač svarbu, nes didžioji laiko dalis praleidžiama būtent meniu ir komandos valdymo ekranuose.

    Kūrėjai iš Sports Interactive pastaruoju metu pabrėžė norą pasimokyti iš klaidų ir atkurti pasitikėjimą. Vasarą buvo paskelbta apie platesnės apimties „Football Manager 27“ beta testavimus, kurių tikslas buvo anksčiau aptikti problemas ir jas ištaisyti dar iki oficialaus starto.

    Neseniai publikuotame anonse kūrėjų komanda daugiau dėmesio skyrė vartotojo sąsajos pokyčiams. Buvo akcentuota, kad pagrindinis meniu ir klubo valdymo centras turėtų tapti aiškesni, kompaktiškesni, o sprendimų paieškai reikėtų mažiau laiko.

    Vis dėlto pasirinkta data gali tapti iššūkiu, nes netrukus po „Football Manager 27“ starto dėmesį gali perimti GTA 6. Toks kalendorius dažnai reiškia didesnę konkurenciją dėl žaidėjų laiko ir žiniasklaidos dėmesio, ypač pirmosiomis savaitėmis po išleidimo.

    Kita vertus, „Football Manager“ tradiciškai turi ištikimą auditoriją, o serijos populiarumas istoriškai ypač stiprus kompiuterių platformoje. Jei Sports Interactive iš tiesų pagerins vartotojo patirtį ir išspręs ankstesnės dalies problemas, naujoji versija gali tapti proga susigrąžinti nusivylusius žaidėjus ir sustiprinti serijos pozicijas.

  • „Activision“ traukia kozirius: „Call of Duty: Modern Warfare 4“ beta atvers Warzone ir kampaniją

    „Activision“ traukia kozirius: „Call of Duty: Modern Warfare 4“ beta atvers Warzone ir kampaniją

    „Activision“ paskelbė apie itin didelės apimties „Call of Duty: Modern Warfare 4“ beta testą, kuris šiemet žada daugiau nei įprastas kelių žemėlapių ir režimų pristatymas. Žaidėjai gaus progą ne tik išbandyti kelių žaidėjų mūšius, bet ir trumpam užeiti į „Warzone“ bei kampanijos turinį.

    Ankstyvoji prieiga prie betos startuos rugpjūčio 21 dieną, o nuo rugpjūčio 28 dienos beta bus atverta visiems norintiems. Tokia schema leidžia kūrėjams pirmiausia suvaldyti serverių apkrovas ir surinkti pirminį grįžtamąjį ryšį, o vėliau suteikti platesnei auditorijai galimybę įsitraukti be papildomų barjerų.

    Ką bus galima išbandyti betoje

    Pasak „Activision“, pirmąją betos savaitę žaidėjams bus pasiūlyta kampanijos misija „Entrenched“, kad būtų galima įvertinti istorinio režimo tempą ir mechanikas. Tai neįprastas sprendimas, nes kampanijos fragmentai dažniau saugomi pilnam išleidimui, tačiau šįkart akivaizdžiai siekiama įrodyti, kad žaidimas turi daugiau nei vien kasmet kartojamą daugelio žaidėjų formulę.

    Atviroji beta vėliau papildys turinį nauju „Resurgence“ žemėlapiu „Zodiac“, o „Warzone“ pasirodys ne tik antrąjį betos savaitgalį. Kartu bus galima išmėginti ir didelio masto „Ground War“ režimą, kuris tradiciškai orientuotas į platesnes komandas, transportą ir didesnes kovos zonas.

    Tiesa, „DMZ“ režimo betoje nenumatyta, todėl šio evakuacijos tipo žaidimo gerbėjams teks laukti oficialios žaidimo premjeros. „Modern Warfare 4“ išleidimas planuojamas spalio 23 dieną, o iki tol beta turėtų tapti svarbiausiu signalu, ar serijai pavyksta pasiūlyti laukiamo atsinaujinimo.

    Daugiau nei keli žemėlapiai

    Klasikinis daugelio žaidėjų režimas betoje startuos su penkiais žemėlapiais ir devyniais režimais, įskaitant kintantį „Kill Block“ žemėlapį. Vėliau atvirojoje betoje tas pats turinys sugrįš papildytas, o taip pat atsiras režimai „Hijack“ ir „Combat Outpost“.

    Ginklų ir atnaujinimų sąrašas detaliai neįvardytas, tačiau įprasta, kad tokio tipo testuose progresas ribojamas paskyros lygiu. Dažniausiai maksimalus lygis per abu savaitgalius siekia apie 25–30, todėl žaidėjai gali įvertinti ankstyvą balansą, bet ne visas galutines kombinacijas.

    Kodėl ši beta tokia svarbi

    Pastaraisiais metais „Call of Duty“ bendruomenėje vis dažniau girdimas nuovargis dėl kasmetinio leidimų ritmo ir pasikartojančių sprendimų. Nors serija išlieka komerciškai itin sėkminga, daliai žaidėjų vis svarbiau, ar nauja dalis atneša apčiuopiamų pokyčių, o ne tik kosmetinius patobulinimus.

    „Infinity Ward“ sugrįžimas prie „Modern Warfare“ linijos pristatomas kaip bandymas grąžinti tai, ką gerbėjai vadina senu geru „Call of Duty“ jausmu. Plati ir nemokama beta, į kurią įtrauktas ir kampanijos epizodas, rodo siekį įtikinti skeptikus dar prieš premjerą ir surinkti duomenis apie stabilumą, serverių darbą bei žaidimo balansą realiomis sąlygomis.

    „Pasiimkite betą ir patys įsitikinkite“, – tokia žinutė perskaitoma tarp eilučių, kai leidėjas nemokamai atveria didelę būsimo žaidimo dalį.

    Žaidėjams tai reiškia paprastą dalyką: bus galima įvertinti, ar „Modern Warfare 4“ verta laiko ir dėmesio, dar nepriimant sprendimo dėl pilnos versijos. Pakaks interneto ryšio ir laisvos vietos konsolėje ar kompiuteryje.

  • Žaidėjai nerimauja dėl EA Sports FC 27 naujo atviro pasaulio režimo: ar laukia fiasko?

    Žaidėjai nerimauja dėl EA Sports FC 27 naujo atviro pasaulio režimo: ar laukia fiasko?

    Artėjančiame futbolo žaidime „EA Sports FC 27“ didžiausia naujovė turėtų būti atviro pasaulio režimas „The Grounds“, kuris primena kai kuriuos „NBA 2K“ karjeros režimo sprendimus. Kūrėjai žada platesnę socialinę erdvę, papildomas veiklas ir naują būdą patirti futbolą už įprastų rungtynių ribų.

    Skelbiama, kad „The Grounds“ integruos anksčiau atskirai veikusį Virtualių klubų režimą, kuriuo, remiantis kūrėjų minėtais duomenimis, naudojosi apie 9 proc. žaidėjų. Toks sujungimas gali pakeisti įprastą žaidimo struktūrą, nes socialinės ir varžybinės dalys atsidurs vienoje aplinkoje.

    Serveriai ir 100 žaidėjų vienu metu

    Viena garsiausių detalių yra planuojamas pajėgumas vienu metu talpinti iki 100 žaidėjų. Tačiau būtent ši ambicija kelia skeptiškas nuotaikas, nes pastaraisiais metais „EA“ žaidėjai ne kartą kritikavo ryšio stabilumą, vėlavimą ir serverių sutrikimus didelės apkrovos metu.

    Režimo žemėlapis, kaip pranešama, bus suskirstytas į tris rajonus, kurie stilistiškai turėtų priminti Prancūziją, Angliją ir Argentiną. Taip pat žadama kosmetinė personalizacija su žinomų prekės ženklų atributika, įskaitant „Adidas“ ir „Nike“.

    Beta nutekėjimai kelia klausimų

    Šiuo metu ribota žaidėjų grupė testuoja „EA Sports FC 27“ beta versiją, o pirmieji vaizdo įrašai pasirodė „Youtube“. Daugiausia kritikos sulaukia ne įprastos rungtynės, o būtent „The Grounds“ judėjimo pojūtis ir fizika, kuri, anot komentatorių, atrodo neįtikinamai.

    Žaidėjai atkreipia dėmesį į bėgimo animacijas, reakcijas ir bendrą judėjimo natūralumą, o dalis taip pat mini, kad personažų modeliai kai kuriose scenose atrodo prasčiau nei tikėtasi. Kūrėjai kol kas neatskleidė, iš kokio kūrimo etapo buvo pateikta beta versija, todėl lieka neaišku, kiek šie trūkumai artimi galutiniam rezultatui.

    Kas gali lemti sėkmę?

    Tokio tipo režimams svarbiausia tampa techninis stabilumas, aiškūs tikslai ir sklandi pažangos sistema, kad atviras pasaulis nevirstų tuščia vitrina. Jei „EA“ pavyks iki išleidimo sušlifuoti judėjimo fiziką ir užtikrinti patikimą ryšį, „The Grounds“ gali tapti stipriu kabliuku, tačiau kol kas beta įspūdžiai verčia dalį bendruomenės nerimauti.

  • Call of Duty: Modern Warfare 4 beta jau čia pat: atskleistos datos, režimai ir premijos

    Call of Duty: Modern Warfare 4 beta jau čia pat: atskleistos datos, režimai ir premijos

    „Activision Blizzard“ ruošiasi artėjančiai „Call of Duty: Modern Warfare 4“ betai ir jau aiškėja, kada žaidėjai pirmą kartą galės išbandyti naująją dalį. Testavimas suskirstytas į du savaitgalius ir prasidės iškart po pasaulinio renginio „Call of Duty: NEXT“, numatyto rugpjūčio 21 dieną.

    Pirmasis etapas bus skirtas ankstyvajai prieigai ir vyks rugpjūčio 21–25 dienomis. Jame dalyvaus tik tie, kurie žaidimą užsisakė iš anksto, o beta bus prieinama per „PlayStation 5“, „Xbox Series X|S“ ir asmeninius kompiuterius.

    Antrasis etapas bus atviroji beta, planuojama rugpjūčio 28 dieną–rugsėjo 1 dieną. Šiuo laikotarpiu serveriai bus atverti visiems norintiems, nepriklausomai nuo to, ar žaidimas buvo užsakytas iš anksto, ir taip pat apims visas pagrindines platformas.

    Kas laukia betoje?

    Testų dalyviai turės prieigą prie kelių žemėlapių ir režimų, o vienas ryškiausių akcentų bus naujas 10 prieš 10 formato režimas „Kill Block“. Jis orientuotas į intensyvius susišaudymus ankštose erdvėse, kur taktika turi keistis akimirksniu, priklausomai nuo situacijos.

    Kartu bus palikta ir serijos klasika, įskaitant „Search & Destroy“. „Activision Blizzard“ taip pat žada progresavimo sistemą, 19 ginklų, naują taktinę įrangą, atnaujintus privalumus ir serijas už eliminacijas, kurios tradiciškai daro didelę įtaką rungtynių tempui.

    Papildomos premijos ištikimiausiems

    Turintiems „Vault Edition“ versiją numatomos papildomos privilegijos jau beta metu. Tarp jų minima galimybė greičiau išbandyti operatorius iš „Hostile Alliance“ paketų, taip pat ir gerai žinomus veikėjus, tokius kaip Price’as ir Ghostas.

    Skaitmeniniu būdu užsisakius „Modern Warfare 4“ iki liepos 23 dienos, žaidėjams žadamas universalus kamufliažas „Moonlit Pearl“. Nuo tos pačios datos startuos ir atskiras iššūkis, leidžiantis atrakinti dar vieną kamufliažą „Gilded Ruin“, kuriam reikės surinkti 5 000 kaukolių už eliminacijas „Call of Duty: Black Ops 7“ arba „Warzone“ režimuose.

    Rugpjūčio 21 dieną vyksiantis „Call of Duty: NEXT“ renginys turėtų tapti pagrindiniu informacijos šaltiniu apie „Modern Warfare 4“ turinį, mechanikas ir planuojamus pokyčius. Tai taip pat signalas, kad dėmesys pamažu krypsta nuo „Black Ops 7“ sezono turinio į kitą didžiąją serijos premjerą.