Tag: Beyond Good and Evil 2

  • Beyond Good & Evil 2 vis dar kuriamas: po 18 metų paaiškėjo, kas iš tiesų vyksta „Ubisoft“

    Beyond Good & Evil 2 vis dar kuriamas: po 18 metų paaiškėjo, kas iš tiesų vyksta „Ubisoft“

    Apie „Beyond Good & Evil 2“ jau seniai kalbama kaip apie vieną ilgiausiai įstrigusių žaidimų industrijos projektų, tačiau naujausi pranešimai rodo, kad jis vis dar egzistuoja. Teigiama, kad žaidimas ir toliau yra ankstyvoje kūrimo stadijoje, o komanda vis dar ieško tvirto projekto pagrindo.

    Pirmą kartą tęsinys buvo pristatytas 2008 metais, o 2017 metais „Ubisoft“ jį iškilmingai pademonstravo iš naujo, žadėdama ambicingą kosminį nuotykį. Vis dėlto praėjus beveik dviem dešimtmečiams nuo pirminio anonso, oficialios išleidimo datos iki šiol nėra, o informacija apie realią pažangą išlieka fragmentiška.

    Naujas tyrimas, siejamas su prancūzų žurnalistais, teigia, kad prie projekto „Ubisoft Montpellier“ padalinyje dirba šimtai žmonių. Didžiausia problema, pasak šių šaltinių, yra tai, kad kūrėjai ilgą laiką negalėjo galutinai nuspręsti, kokia bus pagrindinė žaidimo struktūra ir žaidimo mechanikų kryptis.

    Keitė kryptį ir formatą

    Skelbiama, kad 2019–2022 metais „Beyond Good & Evil 2“ buvo svarstomas kaip tinklinis live-service tipo žaidimas, pritaikytas ilgalaikiam turinio atnaujinimų ciklui. Tokį modelį žaidimų rinkoje renkasi vis daugiau leidėjų, tačiau jis reikalauja aiškios vizijos ir didelės nuolatinės priežiūros po išleidimo.

    Vėliau koncepcija esą pasisuko į keturių žaidėjų kooperaciją, dar vėliau į dviejų žaidėjų bendradarbiavimą. Dabar minimas dar vienas posūkis: projektas permodeliuotas į istoriją akcentuojantį vieno žaidėjo nuotykį, o kooperacija būtų tik pasirenkama.

    Pasak neoficialios informacijos, pasikeitė ir tonas bei žaidimo pojūtis: ankstesnius palyginimus su nuotykiu kosmose esą keičia dinamiškesnės judėjimo ir veiksmo idėjos. Tokie pokyčiai dažnai reiškia, kad dalis ankstesnių prototipų bei sistemų turi būti kuriami iš naujo, o tai dar labiau prailgina kūrimo laiką.

    „Ubisoft“ pertvarkos kelia nerimą

    Šaltiniai taip pat pabrėžia, kad viduje didėja įtampa dėl bendros „Ubisoft“ situacijos, kai įmonė restruktūrizuoja veiklą ir optimizuoja kaštus. Žaidimų industrijoje pastaraisiais metais matoma tendencija mažinti rizikingus, ilgai trunkančius projektus, ypač jei jie neturi aiškaus kelio iki išleidimo.

    Pranešama, kad „Beyond Good & Evil 2“ buvo priskirtas vienam iš naujai formuojamų kūrybinių vienetų, o viešai buvo kartojama, jog žaidimas vis dar kuriamas. Vis dėlto, anot neoficialių vertinimų, darbuotojų gretose auga baimė, kad užsitęsus kūrimui projektas galiausiai gali būti sustabdytas.

    Kodėl tokie projektai stringa?

    Ilgai trunkantys AAA žaidimų kūrimo ciklai dažnai nukenčia nuo krypties keitimų, vadinamųjų perkrovimų ir vadovų kaitos, kai vieną viziją pakeičia kita. „Beyond Good & Evil 2“ atveju papildomu lūžiu tapo ir tai, kad projektą paliko serijos kūrėju laikomas Michelis Ancelis, o komandai teko persigrupuoti.

    Gerbėjams tai palieka paradoksalią situaciją: vieni tikisi, kad ilgas kūrimas galiausiai virs kokybišku sugrįžimu, kiti baiminasi, jog daugybę kartų keistas projektas praras aiškų identitetą. Kol „Ubisoft“ nepateiks konkretesnės informacijos apie žaidimo būklę ir planus, „Beyond Good & Evil 2“ ir toliau išliks vienu paslaptingiausių industrijos ilgalaikių projektų.