Po beveik dviejų dešimtmečių kalbų ir nesėkmingų bandymų vaizdo žaidimo „BioShock“ ekranizacija vėl atsidūrė dėmesio centre. Režisierius Francisas Lawrence’as patvirtino, kad „Netflix“ projektas tebėra aktyvus, tačiau pripažino, kad kūrėjams tenka spręsti vieną sudėtingiausių adaptacijos uždavinių.
„BioShock“ kino versijos istorija tęsiasi nuo 2008 metų, kai teises buvo įsigijusi „Universal“, o prie projekto buvo siejamas režisierius Gore’as Verbinskis. Vėliau sumanymas ne kartą keitė kryptį ir galiausiai buvo sustabdytas, o 2022 metais ekranizaciją atgaivino „Netflix“, kartu dirbant su „2K“ ir „Take-Two“.
Francisas Lawrence’as teigia, kad didžiausia kliūtis slypi pačiame žaidimo pasakojimo modelyje. Originale pagrindinis veikėjas Džekas sąmoningai paliktas kaip tuščias indas, kad žaidėjas pats į jį įsijaustų, o garsusis siužeto posūkis remiasi interaktyvumu, kurio kine tiesiog nėra.
„Mes vis dar dirbame. Tai kietas riešutėlis, nes žaidime tu esi veikėjas, o kuriant filmą tą personažą tenka sukurti nuo nulio“, – sakė Francisas Lawrence’as.
Šis iššūkis kūrėjams reiškia, kad scenarijus turi rasti lygiavertį sprendimą: arba sukurti naują pagrindinį herojų ir organiškai įvesti jį į Rapture pasaulį, arba rasti kino kalba perteikiamą būdą, kaip išlaikyti žaidime veikusią moralinę įtampą ir manipuliacijos temą. Pastaroji yra viena kertinių „BioShock“ stiprybių, dėl kurios žaidimas iki šiol laikomas vienu įtakingiausių savo žanre.
Režisierius taip pat užsiminė, kad projektą veikia ir „Netflix“ vidiniai pokyčiai. Pastaraisiais metais srautinių platformų rinkoje ryškėja tendencija griežčiau vertinti didelio biudžeto filmus, ypač tuos, kurių gamyba užtrunka, o kūrybinė rizika yra didelė.
„Tą filmą norėčiau sukurti labiau už viską, bet yra ir „Netflix“ dalykai: vadovų kaita, pokyčiai, kurių nemėgstu. Pažiūrėsime, ar pavyks viską sudėlioti“, – teigė Francisas Lawrence’as.
Kol kas nėra skelbiama nei filmavimo pradžios data, nei aktorių sudėtis. Pats režisierius pabrėžia, kad kino industrijoje projektų eilę lemia ne tik scenarijaus parengtis, bet ir aktorių užimtumas, filmavimo vietų sezoniniai langai bei studijos prioritetų pasikeitimai.
„BioShock“ atvejis išskirtinis ir platesniame kontekste: pastaraisiais metais vaizdo žaidimų ekranizacijos tapo vienu svarbiausių studijų statymų, o sėkmingi projektai formuoja naują standartą. Dėl to „Netflix“ sprendimas tęsti darbą su „BioShock“ būtų signalas, kad platforma vis dar mato potencialą sudėtingesnėse, atmosferinėse ir brandesnėse adaptacijose.