Tag: Black Ops

  • „Activision“ uždirbo milijonus iš „Call of Duty“ nostalgijos: kūrėjai sako negavę nė cento

    „Activision“ uždirbo milijonus iš „Call of Duty“ nostalgijos: kūrėjai sako negavę nė cento

    „Activision“ be didelės reklaminės kampanijos į „PlayStation 4“ ir „PlayStation 5“ išleido klasikines „Call of Duty: Black Ops“ ir „Black Ops II“ versijas. Tai ne perdirbiniai ar atnaujintos versijos, o atskiri pritaikymai šiuolaikinėms konsolėms, leidžiantys žaisti originalų turinį.

    Žaidėjams tai reiškia sugrįžimą į vieno žaidėjo kampanijas, daugelio žaidėjų režimą ir „Zombies“ turinį taip, kaip jis atrodė ir veikė prieš daugiau nei dešimtmetį. Nostalgijos efektas suveikė greitai, o senieji pavadinimai vėl atsidūrė dėmesio centre.

    Remiantis viešai aptartais skaičiavimais, abi dalys esą buvo parduotos didesniu nei 11 milijonų kopijų kiekiu per maždaug vieną mėnesį. Nurodoma, kad tai galėjo atnešti iki maždaug 400 milijonų eurų pajamų, nors tokie vertinimai priklauso nuo kainodaros, regionų ir platformos mokesčių.

    Tokia sėkmė sukėlė diskusijas apie tai, kas gauna didžiausią finansinę naudą, kai leidėjai vėl monetizuoja senus hitus. Kritiškai pasisakė ilgametę patirtį turintis „Treyarch“ dizaineris Gavinas Goslinas, savo įraše akcentavęs, kad industrija vėl alkana anksčiau sukurto kokybiško turinio.

    „Žiūrėti į šiuos pardavimus yra saldu ir kartu kartu“, – sakė Gavinas Goslinas.

    Jo teigimu, pajamos iš klasikinių žaidimų turėtų labiau atsispindėti ir originalių kūrėjų naudoje, o ne vien leidėjo rezultatuose. Papildomą kartėlį, pasak jo, kelia tai, kad žaidimai buvo išleisti praktiškai tokie, kokie buvo, be reikšmingų patobulinimų, todėl kyla klausimas, ar pelnas proporcingai dalijamas su tais, kurie kūrė pagrindinę vertę.

    Pastaraisiais metais žaidimų rinkoje ryškėja tendencija grąžinti katalogo turinį į naujas platformas, nes tai mažesnės rizikos ir greitesnės grąžos strategija nei visiškai nauji projektai. Leidėjams tai yra būdas išnaudoti stiprius prekės ženklus, o žaidėjams tai dažnai patrauklu dėl pažįstamos patirties ir galimybės legaliai pasiekti senesnius hitus naujesniuose įrenginiuose.

    Jei pardavimų rezultatai iš tiesų tokie įspūdingi, tikėtina, kad „Activision“ ir toliau aktyviau grąžins senesnius pavadinimus į aktualias platformas. Kartu tai gali didinti spaudimą aiškiau komunikuoti, kaip paskirstomos pajamos, ir ar veteranų komandoms numatomi honorarai, premijos ar kiti pripažinimo mechanizmai.

  • „Call of Duty“ sensacija: 16 metų „Black Ops“ staiga parduodami geriau už naujausias dalis

    „Call of Duty“ sensacija: 16 metų „Black Ops“ staiga parduodami geriau už naujausias dalis

    Žaidimų rinkoje fiksuojama reta situacija: gerokai senesnės „Call of Duty“ dalys pardavimais aplenkė naujausius serijos leidimus. Analitikų bendrovės „Alinea Analytics“ vertinimu, „Call of Duty: Black Ops II“ per pastarąjį mėnesį pasiekė apie 8,2 mln. parduotų kopijų, o „Call of Duty: Black Ops“ – apie 3 mln.

    Skaičiai išsiskiria ir pajamų prasme. Skaičiuojama, kad vien „PlayStation“ ekosistemoje abu šie klasikiniai šaudyklės žaidimai sugeneravo apie 401 mln. eurų, o tai leido jiems įsitvirtinti tarp perkamiausių platformos titulų.

    Kas lėmė senų žaidimų šuolį?

    Paradoksas tas, kad šie leidimai į naujesnes „PlayStation“ konsoles atkeliavo beveik nepakitę. Žaidėjai negavo reikšmingų grafinių ar turinio atnaujinimų, papildomų režimų ar funkcijų, kurios paprastai lydėtų remasterius ar perleidimus.

    Situaciją kaitino ir kaina: už abi dalis bendrai, kaip nurodyta pradinėje informacijoje, tekdavo mokėti daugiau nei apie 40 eurų. Be to, dalis turinio buvo siejama su papildomais priedais ir sezoniniais paketais, o tai daliai gerbėjų sukėlė kritikos bangą, tačiau masinių pirkimų tai nesustabdė.

    Žaidėjai renkasi nostalgiją ir patikrintą formulę

    Ekspertai tokį šuolį dažnai aiškina keliomis priežastimis: nostalgija, noru grįžti prie geriausiai vertinamų serijos laikų ir paprastu faktu, kad senesni „Call of Duty“ turi aiškiai apibrėžtą, daugelį metų brandintą gerbėjų bendruomenę.

    Prie paklausos gali prisidėti ir tai, kad žaidėjai vis kritiškiau vertina kasmetinius didžiųjų serijų leidimus, o dalis auditorijos pavargsta nuo agresyvesnių monetizacijos modelių. Tokiu fonu senos, gerai pažįstamos dalys tampa saugiu pasirinkimu, ypač kai jos lengvai pasiekiamos šiuolaikinėse platformose.

    Dar prieš kelis mėnesius mažai kas būtų tikėjęs, kad keliolikos metų senumo šaudyklės gali taip ryškiai dominuoti pardavimų lentelėse. Vis dėlto šis atvejis rodo, kad žaidimų industrijoje turinio „amžius“ ne visada lemia jo komercinį potencialą.