Tag: Blizzard Entertainment

  • „Microsoft“ ruošia didžiulius atleidimus žaidimų padalinyje: nutekėjo datos ir galimas mastas

    „Microsoft“ ruošia didžiulius atleidimus žaidimų padalinyje: nutekėjo datos ir galimas mastas

    „Microsoft“ gali ruoštis dar vienai reikšmingai restruktūrizacijai, kuri paliestų vaizdo žaidimų verslą ir su juo susijusias komandas. Viešojoje erdvėje pasirodė pranešimų, kad galutiniai sprendimai dėl personalo galėjo būti priimti birželio 30 dieną, o pirmosios pasekmės būtų matomos jau liepos pradžioje.

    Apie galimus pokyčius kalbama žaidimų industrijos kontekste, kuri pastaraisiais metais gyvena nuolatinių optimizacijų ir kaštų mažinimo ritmu. Po pandeminio augimo daug įmonių persvarstė planus, o lėtesnis vartojimas, brangęs finansavimas ir išaugusios kūrimo sąnaudos paskatino mažinti komandas ar peržiūrėti projektų portfelius.

    Kas šiuo metu žinoma?

    Informacija apie galimą atleidimų bangą siejama su industrijos veterano George’o Broussardo komentarais, kuriuose minimas sprendimų priėmimo terminas ir galimas startas liepos pradžioje. Nors „Microsoft“ oficialiai nepatvirtino konkrečių skaičių, viešojoje erdvėje minimas scenarijus, kad pokyčiai galėtų paliesti kelis skirtingus padalinius.

    Skelbiama, kad dalyje komandų galėtų būti taikomi ryškūs etatų mažinimai, o kai kuriais atvejais neatmetamas ir studijų uždarymo variantas. Neoficialiai minimas galimas mastas siekia apie 435 darbuotojus, tačiau tai nėra patvirtintas skaičius.

    Kodėl žaidimų sektoriuje vis dar „karšta“?

    Žaidimų kūrimas brangsta, o projektų ciklai ilgėja, todėl leidėjai vis dažniau siekia sukoncentruoti resursus į didžiausią grąžą turinčias franšizes. Be to, prenumeratos modeliai ir skaitmeninė distribucija keičia pajamų struktūrą, o tai skatina griežčiau vertinti vidinį efektyvumą.

    „Microsoft“ atveju žaidimų verslas pastaraisiais metais ypač išsiplėtė po didelių įsigijimų, todėl natūralu, kad integracijos laikotarpiu peržiūrimos funkcijos, dubliuojami procesai ir valdymo struktūros. Tokios reorganizacijos dažnai reiškia ir komandų dydžių korekcijas.

    Ko tikėtis artimiausiomis savaitėmis?

    Jeigu gandai pasitvirtintų, pirmieji aiškesni signalai turėtų pasirodyti liepos pirmosiomis dienomis, kai įmonės paprastai pradeda komunikuoti apie struktūrinius sprendimus darbuotojams ir rinkai. Tuo pačiu svarbu pabrėžti, kad kol nėra oficialaus pranešimo, informacija apie konkrečius skaičius ir paveiktas komandas išlieka spekuliatyvi.

    Žaidimų bendruomenei didžiausias klausimas būtų ne tik atleidimų mastas, bet ir tai, ar reorganizacija palies planuojamų žaidimų leidimų grafikus bei ilgalaikius „Xbox“ turinio planus. Artimiausios savaitės turėtų parodyti, ar tai bus lokalus optimizavimas, ar platesnė strategijos korekcija.

    „Kol kas tai yra nepatvirtinta informacija, tačiau kalbama apie sprendimus, kurie gali paliesti kelias žaidimų kūrimo komandas“, – sakė George’as Broussardas, komentuodamas viešojoje erdvėje pasirodžiusius pranešimus.

  • „Diablo Immortal“ atnaujinimas 5.0: nauja klasė, Lut Gholein ir trys bosai – kas keičiasi?

    „Diablo Immortal“ atnaujinimas 5.0: nauja klasė, Lut Gholein ir trys bosai – kas keičiasi?

    Kas atėjo su 5.0 atnaujinimu

    „Diablo Immortal“ pasiekė 5.0 atnaujinimas, kuris žaidėjams atneša naują turinį ir reikšmingus pokyčius tiek istorijoje, tiek žaidimo mechanikose. Kūrėjai akcentuoja, kad naujovės orientuotos į skirtingas auditorijas: nuo grįžtančių iki ilgai žaidžiančių gerbėjų.

    Pagrindinės naujienos susijusios su dešimtąja žaidimo klase, nauja pagrindine siužeto linija, nauju regionu ir papildomais iššūkiais P pragaro relikvijoriuje. Tai vienas didesnių turinio papildymų, skirtų išlaikyti žaidimo gyvybingumą ilgalaikėje perspektyvoje.

    Nauja klasė: Čarnoksiężnikas

    Į žaidimą įtraukiamas Čarnoksiężnikas, pozicionuojamas kaip hibridinis tolimojo nuotolio šaukėjas, naudojantis pragaro galias. Jo žaidimo stilius remiasi demonų kvietimu, jų valdymu ir aukojimu realiu laiku, taip suteikiant daugiau taktinės kontrolės mūšio lauke.

    Kartu pristatomas ir palydovas Požeracas sielų, kuris žaidėjui prieinamas nuo pirmo lygio. Šis kompanionas gali praryti demonus kovos metu ir perimti jų galias, todėl klasės progresas ankstyvoje stadijoje tampa greitesnis, o kova labiau paremta kombinacijomis.

    Siužetas ir Lut Gholein sugrįžimas

    Atnaujinimas tęsia pagrindinę istoriją naujoje misijų grandinėje, kuri pratęsia ankstesnius įvykius ir pirmą kartą „Diablo Immortal“ nuveda į Lut Gholein. Miestas atkurta su aiškiomis nuorodomis į „Diablo II“ palikimą, išlaikant atpažįstamą architektūrą ir svarbiausias erdves.

    Vis dėlto Lut Gholein šiame pasakojime pateikiamas ne kaip ramus uostas, o kaip demoniškos okupacijos paženklinta vieta. Pasak kūrėjų, miestą išniekino demoniškos pajėgos, o istorijoje ryškiai figūruoja Andariel įtaka.

    Trys nauji bosai pragaro relikvijoriuje

    Žaidėjams taip pat paruošti trys nauji bosai pragaro relikvijoriuje, skirti patikrinti pasirengimą aukštesnio sudėtingumo kovoms. Tokie papildymai paprastai taikomi progresuojančiai pabaigos turinio sistemai, kur svarbūs ne tik daiktai, bet ir komandos suderinamumas.

    Minimi nauji priešininkai turi skirtingas tematikas ir atakas: vienas siejamas su saulės galia, kitas apibūdinamas kaip senovinis demonas su nesuvaldomu apetitu, o trečiasis orientuotas į žaibais paremtą spaudimą. Tai reiškia, kad efektyvi gynyba ir rolėmis paremta kompozicija taps dar svarbesnė.

    „Atnaujinimas 5.0 išplečia kelionę per Sanktuariumą ir pasiūlo daugiau veiklų kiekviename žaidimo etape“, – teigiama kūrėjų pristatyme.

    Žaidėjams, kurie grįžta po pertraukos, tokie turinio paketai dažnai tampa patogia proga vėl įsitraukti dėl naujo siužeto ir klasės. Tuo metu patyrusiems žaidėjams svarbiausia dalis paprastai būna nauji bosai ir jų atnešamos progresijos galimybės.

  • „Blizzard“ dalija dovanas „Diablo IV“ fanams: prasideda jubiliejinė savaitė su retais apdovanojimais

    „Blizzard“ dalija dovanas „Diablo IV“ fanams: prasideda jubiliejinė savaitė su retais apdovanojimais

    „Diablo IV“ žaidėjams artimiausiomis dienomis žadamas intensyvus renginių maratonas: „Blizzard“ paskelbė specialią jubiliejinę savaitę, kurios metu bus dalijami nemokami kosmetiniai daiktai ir laikini žaidimo bonusai. Tokie laikotarpiai paprastai sutraukia didesnius žaidėjų srautus, todėl gali išaugti serverių apkrova ir eilės prisijungiant.

    Pagal organizatorių planą, minėjimas startuoja birželio 2 dieną ir truks vieną savaitę. Žaidėjai galės prisijungti tiek sezoninėje, tiek nuolatinėje žaidimo aplinkoje, o renginių struktūra orientuota į greitesnį progreso kėlimą ir papildomą motyvaciją kasdien prisijungti.

    Svarbiausias akcentas bus sugrįžtantis laikinas pastiprinimas, kuris suteiks didesnę patirties taškų gavimo naudą. Praktikoje tai reiškia greitesnį veikėjų tobulinimą ir palankesnes sąlygas tiems, kurie nori pasivyti draugus sezone arba efektyviau pasiruošti sudėtingesniam turiniui.

    Taip pat planuojamas teminis renginys, susijęs su goblinų medžiokle ir papildomomis užduotimis, kuriose numatytos reputacijos tipo progresijos. Tokie sprendimai „Diablo IV“ bendruomenei jau pažįstami iš ankstesnių laikinų iniciatyvų, kai atlikus konkrečius tikslus atrakindavo išskirtinius kosmetinius apdovanojimus.

    Be bendrų bonusų, numatytos ir kasdienės dovanos: kelias dienas iš eilės vakare žaidėjai galės atsiimti po vieną nemokamą kosmetinį daiktą. „Blizzard“ tokį modelį dažnai naudoja siekdama didinti kasdienį aktyvumą ir sugrąžinti į žaidimą tuos, kurie buvo padarę pertrauką.

    Renginių savaitė iš dalies sutampa ir su platesniu serijos kontekstu: „Diablo“ prekės ženklui sukanka apie tris dešimtmečius nuo pirmojo žaidimo pasirodymo. Dėl to tikėtina, kad bendrovė šį laikotarpį išnaudos ne tik apdovanojimams, bet ir komunikacijai apie tolimesnius atnaujinimus, balanso korekcijas bei sezono turinio kryptį.

    Žaidėjams, norintiems išnaudoti jubiliejinius bonusus maksimaliai, verta iš anksto suplanuoti prisijungimo laiką ir stebėti oficialius pranešimus žaidimo viduje. Paprastai tokie renginiai turi aiškias pradžios ir pabaigos valandas, o dalis apdovanojimų praleidus dieną gali nebesikartoti.

  • Diablo 4 prikelia net „Steam“: po „Lord of Hatred“ žaidėjų skaičius šovė į viršų

    Diablo 4 prikelia net „Steam“: po „Lord of Hatred“ žaidėjų skaičius šovė į viršų

    „Blizzard Entertainment“ plėtinys „Diablo 4: Lord of Hatred“ tapo aiškiu lūžio tašku žaidimui platformoje „Steam“. Viešai matoma statistika rodo, kad po plėtinio starto aktyvių žaidėjų skaičius išaugo kelis kartus ir kelias dienas išliko neįprastai aukštas.

    Remiantis „SteamDB“ duomenimis, straipsnio rengimo metu vienu metu prisijungusių žaidėjų skaičius siekė beveik 50 000, o per pastarąsias 24 valandas pikas viršijo 58 000. Aukščiausias pastarojo laikotarpio rekordas užfiksuotas netrukus po plėtinio pasirodymo ir siekė 64 518 vienu metu žaidusių žmonių.

    Grafikai taip pat atskleidžia staigų šuolį: dar prieš plėtinio debiutą dienos pikas dažnai laikėsi apie 6 000, o vėliau pakilo iki 45 000 ir per trumpą laiką peržengė 60 000 ribą. Toks augimas paprastai signalizuoja ne tik smalsumą, bet ir tai, kad dalis žaidėjų pasilieka ilgiau nei vienam vakarui.

    Kas kelia skaičius į viršų

    Veiksmo vaidmenų žaidimų rinkoje ilgalaikį aktyvumą dažnai palaiko sezoninis turinio modelis, o „Diablo 4“ būtent juo ir remiasi. Nauji sezonai, užduotys ir progresavimo tikslai sugrąžina dalį auditorijos, o plėtinys veikia kaip didesnė „perkrova“, pritraukianti ir sugrįžtančius, ir naujus žaidėjus.

    Tuo pat metu bendruomenėje vis dar garsiai aptariami dalykai, kuriuos žaidėjai norėtų matyti patobulintus. Dažniausiai minima, kad daliai sistemos sprendimų reikia daugiau balanso, o vėlyvosios žaidimo stadijos veiklos gali pasirodyti pasikartojančios, ypač lyginant su kitais žanro lyderiais.

    Ar bumas išsilaikys ilgiau?

    Tokie rekordai po didelio turinio atnaujinimo paprastai natūraliai slūgsta, kai žaidėjai baigia naują turinį arba pereina prie kitų leidimų. Vis dėlto kelių dienų stabiliai aukštas aktyvumas rodo, kad „Blizzard Entertainment“ šįkart pavyko ne tik sukelti trumpalaikį susidomėjimą, bet ir išlaikyti dalį auditorijos.

    Artimiausi mėnesiai bus lemiami, nes ilgalaikis žaidimo gyvybingumas priklauso nuo to, kaip greitai ir kokybiškai kūrėjai reaguos į grįžtamąjį ryšį. Bendruomenė taip pat tikisi naujų pranešimų artėjančiuose industrijos renginiuose, kurie dažnai tampa vieta atskleisti tolimesnius planus „Diablo“ visatai.

  • Overwatchui – 10 metų: paviešino pirmuosius naujus skinus ir atskleidė, kada jie pasirodys

    Overwatchui – 10 metų: paviešino pirmuosius naujus skinus ir atskleidė, kada jie pasirodys

    Artėja „Overwatch“ 10 metų sukaktis, o kartu su ja žaidėjų laukia nauja turinio banga. Pirmieji ženklai jau matomi: paviešinti keli nauji skinai, sukurti remiantis bendruomenės idėjomis ir balsavimu.

    Naujieji kosmetiniai apdovanojimai gimė po konkurso Kinijoje, kuriame kūrėjai ir žaidėjai ieškojo alternatyvios visatos interpretacijų. Pagrindinė konkurso tema klausė, kas būtų, jeigu Omnikų krizė niekada nebūtų įvykusi, todėl herojai vaizduojami kasdieniškuose darbuose ir įprastose situacijose.

    Pirmieji patvirtinti darbai pasirodė oficialiuose regioniniuose kanaluose, o platesnė informacija žadama netrukus. Skelbiama, kad dalis šių skinų į žaidimą turėtų atkeliauti gegužės 12 dieną, kartu su sezono vidurio atnaujinimu.

    Kol kas nėra aišku, kaip tiksliai bus galima šiuos skinus gauti. Dažniausias scenarijus tokiems aukštos kokybės ir riboto pasiūlos kosmetiniams daiktams yra žaidimo parduotuvė, kur pirkimams naudojama premium valiuta.

    Vis dėlto neatmetama ir kita kryptis: dalis turinio gali būti susieta su 10-mečio renginiais, užduotimis ar riboto laiko iššūkiais. Tokia praktika pastaraisiais metais tapo įprasta dideliuose daugelio žaidėjų projektuose, kai jubiliejai išnaudojami sugrąžinti sugrįžtančius žaidėjus ir pritraukti naujų.

    Daugiau detalių turėtų paaiškėti kartu su gegužės 12 dieną planuojamu atnaujinimu, kai paprastai pateikiami konkretūs pakeitimai, naujovės ir laikinų renginių planas. Jei kūrėjai nuspręstų dalį skinų dalinti nemokamai, tai būtų stiprus signalas bendruomenei ir efektyvus būdas padidinti įsitraukimą sukakties laikotarpiu.

  • Diablo Immortal susiduria su StarCraft: nuo gegužės 13 dienos žaidėjus užlies mutacijų banga

    Diablo Immortal susiduria su StarCraft: nuo gegužės 13 dienos žaidėjus užlies mutacijų banga

    Nuo gegužės 13 dienos iki birželio 10 dienos mobilusis veiksmo vaidmenų žaidimas „Diablo Immortal“ rengia riboto laiko bendrą renginį su „StarCraft“ visata. Žaidėjus pasitiks nauji iššūkiai, papildomi apdovanojimai ir teminis turinys, paremtas zergų invazijos idėja.

    Renginio siužetas sukasi apie plintančias mutacijas ir kovą dėl išlikimo, o Sanctuary pasaulyje atsiranda naujų grėsmių. Tokie bendri projektai pastaraisiais metais tapo vienu svarbiausių būdų gyvoms paslaugoms priklausantiems žaidimams išlaikyti auditorijos dėmesį ir paskatinti žaidėjus sugrįžti.

    Kas naujo renginio metu?

    Renginio laikotarpiu žaidime atsiranda teminiai susidūrimai su bosais, taip pat modifikuotos, mutavusios požemių veiklos. Kūrėjai akcentuoja, kad dalis turinio bus prieinama tik ribotą laiką, todėl norint surinkti visus apdovanojimus reikės aktyviai dalyvauti renginio veiklose.

    Žaidėjams taip pat siūlomas naujas legendinis brangakmenis, kurio efektai siejami su zergų agresija ir grandininiais sprogimais. Tokie daiktai „Diablo Immortal“ ekosistemoje paprastai daro apčiuopiamą įtaką veikėjų galios augimui, todėl gali keisti ir populiariausius įrangos derinius.

    Mutavusios veiklos ir nauji priešai

    Vienas ryškiausių akcentų yra užkrėstos riftų variacijos, kuriose gali pasirodyti papildomi priešai ir naujas bosas. Pabaigus šias veiklas žadami unikalūs apdovanojimai, įskaitant legendinę įrangą su specialiais priedais, pritaikytais renginio tematikai.

    Taip pat numatytas riboto laiko bosų iššūkis, kuriam rekomenduojama suburti keturių žaidėjų grupę. Tokiuose susidūrimuose dažniausiai svarbiausia tampa komandinis vaidmenų pasiskirstymas ir iš anksto suderinta taktika, ypač kai įvedami papildomi mechanikų pakeitimai.

    Apdovanojimai ir kosmetika

    Renginio metu atsiranda teminiai kosmetiniai sprendimai ir papildomi atlygiai, įskaitant turinį, susietą su „StarCraft“ frakcijomis. Be kovinių naujovių, tai yra ir būdas kolekcionieriams susirinkti riboto laiko atributiką, kuri vėliau dažnai tampa neprieinama.

    Tarp pristatomų naujienų minimas ir naujas palydovo išvaizdos variantas, paremtas zerglingo įvaizdžiu. Tokie priedai žaidėjams dažniausiai svarbūs ne tik dėl estetinio efekto, bet ir dėl papildomo įsitraukimo į renginio progresiją.

  • „Diablo 4“ beveik už dyką: „Humble Choice“ už 12,99 eurų siūlo dar 7 hitus PC žaidėjams

    „Diablo 4“ beveik už dyką: „Humble Choice“ už 12,99 eurų siūlo dar 7 hitus PC žaidėjams

    Žaidimų prenumeratos ir rinkiniai vėl kaitina rinką: „Humble Bundle“ paskelbė naują „Humble Choice“ mėnesio paketą, kuriame ryškiausias vardas yra „Diablo 4“. Kartu siūlomi dar septyni kompiuteriniai žaidimai, o visa tai įsigyjama už vieną mokestį.

    Šio mėnesio „Humble Choice“ kaina siekia 12,99 eurų, o aktyvi prenumerata leidžia pridėti žaidimus į savo biblioteką ir pasilikti juos visam laikui. Tai išskiria modelį iš dalies prenumeratų, kuriose turinys dingsta nutraukus mokėjimą.

    „Humble Choice“ veikia paprastai: kiekvieną mėnesį pateikiamas iš anksto sukomplektuotas rinkinys, kurį galima pasiimti sumokėjus vieną kainą. Metinė prenumerata paprastai suteikia tęstinį priėjimą prie mėnesinių paketų, tačiau konkrečių žaidimų sąrašas iš anksto nėra garantuojamas.

    Dalis rinkinio žaidimų dažniausiai aktyvuojami „Steam“ platformoje, įvedant žaidimo raktą, o „Diablo 4“ šįkart yra išimtis. „Blizzard“ žaidimas aktyvuojamas ir žaidžiamas per „Battle.net“, todėl pirkėjams verta iš anksto pasitikrinti, kuriai platformai priskiriamas kiekvienas pavadinimas.

    Tokie rinkiniai dažnai vilioja tuo, kad perkant atskirai bendra žaidimų vertė gali būti gerokai didesnė nei vienkartinis mokestis. Vis dėlto galutinė nauda priklauso nuo to, ar žaidėjas iš tiesų planuoja žaisti būtent šiuos titulus, o ne tik kaupti biblioteką.

    „Humble Bundle“ modelis taip pat siejamas su labdara: bendrovė viešai skelbia, kad nuo veiklos pradžios dalį pajamų skyrė paramai ir per daugelį metų surinko šimtus milijonų JAV dolerių įvairiems tikslams. Skaičiuojant apytiksliai pagal ilgalaikį euro ir JAV dolerio santykį, tai sudaro daugiau nei 250 000 000 eurų.

    Žaidimų rinkoje matyti aiški tendencija: vartotojai vis dažniau ieško būdų gauti daugiau turinio už mažesnę kainą, o leidėjai eksperimentuoja su paketais ir prenumeratomis. Tokie pasiūlymai ypač patrauklūs tiems, kurie nori išbandyti skirtingų žanrų žaidimus ir papildyti kolekciją už fiksuotą sumą.