Tag: Blizzard

  • Nutekintas vidinis „Microsoft“ laiškas: „Blizzard“ tapo pelningiausia „Xbox“ studija

    Nutekintas vidinis „Microsoft“ laiškas: „Blizzard“ tapo pelningiausia „Xbox“ studija

    Nutekintas laiškas ir BlizzCon planai

    Internete paplito vidinio „Blizzard“ vadovės Johannos Faries laiško turinys, kuriame komanda raginama mobilizuotis prieš grįžtantį BlizzCon renginį. Jis turėtų vykti rugsėjo 12 dieną Anaheime, o vadovė akcentuoja, kad renginys taps proga ryškiau parodyti, ką studija ruošia toliau.

    Pasak laiške perteikiamos minties, BlizzCon turi tapti atspirties tašku naujam kūrybiniam etapui ir bendruomenės telkimui. Tokia komunikacija įprastai siunčiama prieš didesnius anonsus, todėl dalis žaidėjų tikisi reikšmingų naujienų apie didžiausius „Blizzard“ projektus.

    „Blizzard“ išsiskyrė „Xbox“ rezultatų fone

    Nutekintoje žinutėje taip pat minimi „Blizzard“ finansiniai rodikliai pasibaigus FY26 finansiniams metams. Laiške teigiama, kad „Blizzard“ tapo geriausiai veikiančia studija „Xbox Studios“ struktūroje, o pastarieji metai buvo treti geriausi pagal veiklos pajamas per visą studijos istoriją.

    Tai išsiskiria bendrame „Microsoft“ žaidimų padalinio kontekste, kuriame pastaraisiais laikotarpiais fiksuoti svyravimai ir lėtesnis augimas. Nutekintame tekste pabrėžiama, kad „Blizzard“ augo stabiliau, kai dalis kitų didelių prekės ženklų patyrė sunkesnį periodą.

    Kas tempė pajamas: „Diablo IV“ ir „Overwatch“

    Laiške nurodoma, kad FY25 ir FY26 tapo pirmaisiais dviem iš eilės augimo metais nuo laikotarpio po 2016 metais pasirodžiusio pirmojo „Overwatch“. Prie gerų rezultatų, kaip teigiama, labiausiai prisidėjo „Diablo IV: Lord of Hatred“ ir „Overwatch“ atsigavimas.

    Taip pat minima, kad „Overwatch“ pasiekė geriausią ketvirtį nuo 2022 metų, o tai signalizuoja apie sėkmingesnį turinio ir žaidėjų įsitraukimo ciklą. Žaidimų rinkoje tai dažnai siejama su nuoseklesniais atnaujinimais, geresniu sezoniškumo planavimu ir stipresne monetizacijos disciplina.

    Kol kas „Microsoft“ ir „Blizzard“ viešai nepatvirtino nutekinto laiško autentiškumo, todėl skaičiai turėtų būti vertinami atsargiai. Vis dėlto pati kryptis dera su pastarųjų metų tendencija, kai didžiausią grąžą generuoja ilgalaikės paslaugos tipo žaidimai, galintys užtikrinti pasikartojančias pajamas ir ilgą žaidėjų gyvenimo ciklą.

    Jei BlizzCon metu bus pristatyti didesni atnaujinimai ar nauji projektai, tai gali dar labiau sustiprinti „Blizzard“ pozicijas „Xbox“ ekosistemoje. Žaidėjams svarbiausias klausimas išlieka tas pats: ar pažadai virs turiniu, kuris ilgainiui atkurs pasitikėjimą studijos kryptimi.

  • Nutekėjo „Diablo IV“ data „Nintendo Switch 2“? Insai­deriai mini rugsėjo vidurį ir kainą

    Nutekėjo „Diablo IV“ data „Nintendo Switch 2“? Insai­deriai mini rugsėjo vidurį ir kainą

    Praėjus daugiau nei metams nuo pirmųjų užuominų, vėl įsižiebė kalbos, kad „Diablo IV“ gali pasirodyti „Nintendo Switch 2“. Socialiniuose tinkluose ir žaidimų bendruomenėse aptariamas naujas nutekėjimas, kuriame minimos dvi galimos išleidimo datos rugsėjo viduryje.

    Anksčiau „Diablo IV“ kūrybos vadovas Rodas Fergussonas yra pabrėžęs, kad galingesnė „Switch 2“ aparatinė įranga teoriškai leistų paleisti tokio masto žaidimą. Tačiau jis atkreipė dėmesį į kitą riziką: vadinamieji žaidimai kaip paslauga, kuriems nuolat reikia atnaujinimų ir stabilios infrastruktūros, „Nintendo“ ekosistemoje istoriškai keldavo daugiau iššūkių.

    „Puiku, kad „Switch 2“ turi našumą, leidžiantį paleisti tokį žaidimą kaip „Diablo IV“, todėl tai tikrai svarstome“, – sakė Rodas Fergussonas.

    Apie galimą debiutą šįkart praneša nutekintojas billbil-kun, siejamas su „Dealabs“. Žaidėjų bendruomenėje jis laikomas patikimu šaltiniu dėl ankstesnių tikslių prognozių, ypač susijusių su „PlayStation Plus“ pasiūlymais ir jų paskelbimo datomis.

    Skelbiama, kad „Diablo IV“ „Nintendo Switch 2“ platformoje gali pasirodyti rugsėjo 15 arba 18 dieną. Kol kas oficialaus patvirtinimo nėra, todėl šias datas verta vertinti kaip orientacines, o ne galutinį leidėjo planą.

    Kartu minimas ir galimas kainos lygis: maždaug 60–65 eurai, priklausomai nuo regiono ir mokesčių. Nutekėjime taip pat užsimenama apie fizinį leidimą, tačiau dėžutėje esą būtų pateikiamas tik atsisiuntimo kodas, o ne kasetė ar kita tradicinė laikmena.

    „Dar negalime garantuoti, kuri iš dviejų datų yra teisinga, bet premjera turėtų įvykti vienu iš šių terminų“, – teigiama nutekintojo pranešime.

    Laiko parinkimas atrodo logiškas ir dėl kito sutapimo: šiais metais grįžta „BlizzCon“, suplanuotas rugsėjo 12–13 dienomis Anaheime. Tokie renginiai dažnai tampa scena netikėtiems pranešimams ir greitiems išleidimams, todėl bendruomenė neatmeta, kad „Activision Blizzard“ gali ruoštis naujienoms būtent tuomet.

    Kol kas „Activision Blizzard“ oficialiai nėra paskelbusi „Diablo IV“ versijos „Nintendo Switch 2“, o pastaruoju metu studijos komunikacijoje daugiau dėmesio skiriama sezoniniam turiniui ir atnaujinimams. Dėl to realiausias scenarijus dabar yra laukti leidėjo patvirtinimo ir sekti oficialius kanalus, ypač artėjant rugsėjo renginiams.

  • Europarlamentarė Ewa Zajączkowska nustebino: vakarais su vyru neria į „Diablo II“

    Europarlamentarė Ewa Zajączkowska nustebino: vakarais su vyru neria į „Diablo II“

    Europos Parlamento narė Ewa Zajączkowska socialiniame tinkle „Facebook“ atskleidė netikėtą laisvalaikio pomėgį: viena jos mėgstamiausių pramogų yra žaidimas „Diablo II: Resurrected“. Politikė teigė, kad į niūrų Sanktuariumo pasaulį ji neria vakarais, kai atsiranda laiko atsitraukti nuo darbų ritmo.

    Įdomiausia tai, kad šis hobis nėra vienišas. Pasak politikės, žaidimas tapo bendru laiku su vyru, o kartu praleistos valandos prie ekrano jiems yra būdas pabūti dviese ir trumpam atitrūkti nuo kasdienių pareigų.

    Šis prisipažinimas greitai sulaukė internautų dėmesio ir komentarų. Nors politikai vis dažniau dalijasi asmeninio gyvenimo detalėmis, vaizdo žaidimai vis dar retai įvardijami kaip aukštas pareigas einančių žmonių pomėgis, todėl įrašas išsiskyrė iš įprasto turinio.

    „Diablo II: Resurrected“ yra atnaujinta kultinio „Blizzard“ klasiko versija, išlaikiusi originalo atmosferą, bet papildyta šiuolaikine grafika ir patogumo sprendimais. Dėl to žaidimas išlieka aktualus ir seniesiems serijos gerbėjams, ir naujai auditorijai, ieškančiai tamsios fantastikos veiksmo vaidmenų žanro klasikos.

    Ši istorija dar kartą parodo, kad vaizdo žaidimai seniai peržengė stereotipą, jog tai tik paauglių pramoga. Vis dažniau jie tampa įprasta laisvalaikio forma skirtingo amžiaus žmonėms, o bendras žaidimas poroje ar šeimoje neretai virsta kasdieniu ritualu, stiprinančiu ryšį.

  • Nutekėjo „Blizzard“ planai po „Microsoft“ atleidimų: naujas „StarCraft“ ir „Diablo 4“ plėtra?

    Nutekėjo „Blizzard“ planai po „Microsoft“ atleidimų: naujas „StarCraft“ ir „Diablo 4“ plėtra?

    Po pastarųjų „Microsoft“ padalinio „Xbox“ pertvarkų ir atleidimų žaidimų industrijoje netyla klausimai, kaip tai paveiks „Blizzard“. Remiantis viešai aptariamais šaltiniais, studija galėjo išvengti didžiausio smūgio, o dalis projektų tęsiami.

    Apie tai pranešė žurnalistas Jasonas Schreieris, ne kartą anksčiau skelbęs patikimą informaciją apie didžiųjų studijų planus. Pasak jo, „Blizzard“ esą ruošia didelį kiekį naujų projektų, nors visa rinka vis dar išgyvena taupymo ir restruktūrizacijų etapą.

    Tarp labiausiai aptariamų krypčių minima nauja „StarCraft“ visatos žaidimo idėja. Neoficialiais duomenimis, projektas buvo išlaikytas ir kuriamas toliau, o jo komandoje dirba patyrę kūrėjai, siejami su kitais dideliais franšizių vardais.

    Šaltinių teigimu, svarstomas formatas gali nutolti nuo klasikinės realaus laiko strategijos ir labiau pasukti į veiksmo žanrą. Tai atitiktų pastarųjų metų tendencijas, kai leidėjai bando išplėsti žinomus prekės ženklus naujomis žaidimo formomis, kad pasiektų platesnę auditoriją.

    Optimistiškiau piešiama ir „Diablo 4“ ateitis. Žaidimas ir toliau gyvena sezonų ritmu, o tokio tipo paslaugų modelis leidėjams tapo vienu svarbiausių pajamų stabilumo ramsčių, nes žaidėjai sugrįžta dėl naujo turinio, balansavimo ir riboto laiko renginių.

    Daug dėmesio tradiciškai sulaukia ir „BlizzCon“, kur renginio metu paprastai pristatomi svarbiausi studijos planai. Jei nutekėjusi informacija pasitvirtins, būtent čia gali pasirodyti pirmos užuominos apie artimiausių metų „Blizzard“ kryptį.

    Kol kas nei „Microsoft“, nei „Blizzard“ oficialiai nepatvirtino detalių apie minimus projektus ar jų išleidimo terminus. Todėl informaciją verta vertinti kaip nepatvirtintą, tačiau ji rodo, kad net ir spaudžiant kaštų mažinimui didžiausios franšizės išlieka prioritetu.

  • WoW Classic+ vis arčiau? „Blizzard“ uždaro dar vieną privatų serverį ir kaitina aistras

    WoW Classic+ vis arčiau? „Blizzard“ uždaro dar vieną privatų serverį ir kaitina aistras

    Diskusijos dėl World of Warcraft: Classic+ pastaraisiais mėnesiais tik stiprėja, o bendruomenė kiekvieną „Blizzard“ veiksmą vertina kaip užuominą apie galimus pokyčius. Naujausias signalas – dar vieno privataus projekto uždarymas ir teisinis spaudimas jo kūrėjams, dėl kurio serverių ateitis pakibo ant plauko.

    Privatūs World of Warcraft serveriai daugelį metų traukė žaidėjus, norinčius likti konkrečioje žaidimo eroje arba išbandyti alternatyvias taisykles. Tačiau „Blizzard“ nuosekliai gina savo intelektinę nuosavybę, o suaktyvėję veiksmai prieš fanų projektus dažnai interpretuojami kaip bandymas „susigrąžinti“ auditoriją į oficialią ekosistemą.

    „Jums iškelta civilinė byla, o atsakymui pateikti skirta 21 diena“, – teigiama procesiniuose dokumentuose, kuriais remiantis projektui įspėjama apie galimą sprendimą už akių, jei atsakymas nebūtų pateiktas laiku.

    Tokia situacija išryškina seną „Blizzard“ dilemą: World of Warcraft: Classic sėkmė sugrąžino į žaidimą veteranus, tačiau kartu sukūrė klausimą, kiek toli galima eiti perleidžiant seną turinį. Dalis žaidėjų entuziastingai priėmė klasikines fazes ir vėlesnes plėtinių versijas, tačiau susidomėjimas vėlyvesniais laikotarpiais istoriškai mažėja, o bendruomenė tampa labiau susiskaidžiusi.

    Būtent čia ir atsiranda Classic+ idėja – ne dar viena „grynai“ sena versija, o klasikinių pamatų tęsinys su nauju turiniu ir pataisymais, kurie neprarastų originalo dvasios. Žaidėjai dažniausiai mini naujus reidus ir požemius, labiau subalansuotą PvP kryptį bei patogumo pakeitimus, kurie neiškreiptų klasikinio tempo.

    Pastaraisiais metais MMO rinkoje ryškėja tendencija išnaudoti nostalgiją, bet kartu siūlyti sezoninį ar etapais atnaujinamą turinį, kad žaidėjai turėtų aiškų grįžimo pretekstą. World of Warcraft: Classic jau parodė, kad tokie ciklai veikia, todėl Classic+ scenarijus būtų logiškas žingsnis tiems, kurie nori naujovių, bet nenori pereiti į dabartinę pagrindinę žaidimo versiją.

    Papildomą intrigą kursto ir artėjantys „Blizzard“ pristatymai, kuriuose įprastai atskleidžiami strateginiai planai. Kompanija oficialiai nėra patvirtinusi Classic+ kaip produkto, tačiau vieši prodiuserių pasisakymai ir atsargios užuominos bendruomenei leidžia tikėtis, kad klasikinei krypčiai bus skiriama dar daugiau dėmesio.

    „Galiu užtikrintai pasakyti, kad Classic žaidėjai visame pasaulyje turės ko laukti“, – per vieną iš oficialių transliacijų sakė World of Warcraft vykdančioji prodiuserė Holly Longdale, tačiau pareiškimas taip ir liko be konkretaus atskleidimo.

    Kol kas aišku viena: privatūs serveriai ir toliau bus rizikinga alternatyva, nes teisiniai veiksmai gali greitai užverti net ir populiariausius projektus. O žaidėjų lūkesčiai dėl Classic+ tik auga, nes tai būtų kompromisas tarp nostalgijos ir naujo turinio, kurio klasikinė auditorija prašo jau ne vienus metus.

  • Diablo IV 14 sezonas jau čia: „Blizzard“ verčia taisykles aukštyn kojomis – kas keisis?

    Diablo IV 14 sezonas jau čia: „Blizzard“ verčia taisykles aukštyn kojomis – kas keisis?

    „Blizzard“ oficialiai pristatė „Diablo IV“ 14 sezoną, kuris startuos birželio 30 dieną 19.00 val. Lietuvos laiku. Naujas sezonas tęsia istoriją po Mefisto žlugimo ir į žaidimą atneša naują grėsmę, susijusią su mirties kultu ir Pandemoniumo jėgomis.

    Pagrindinis sezono akcentas – Pandemoniumo plyšiai, atsiveriantys visame Sanktuariumo pasaulyje, o ypač dažnai Pragaro potvynio zonose. Žaidėjų užduotis bus aktyvuoti ritualinį ratą ir kuo ilgiau išlaikyti plyšį atvirą, atremiant priešų bangas, nes išgyvenimo trukmė tiesiogiai lems atlygių vertę.

    Plyšiuose pasirodys naujas priešų tipas, o vienas iš mechanikos elementų bus sustiprinimo sferos, galinčios padidinti galingesnio priešo potencialą. Žaidėjai, perimdami šias sferas, galės silpninti priešininką ir sumažinti jo pavojingiausių atakų dažnį, taip paversdami kovą labiau taktine.

    Už plyšių uždarymą bus skiriama nauja sezoninė valiuta, susieta su reputacijos progresu Zarbinzete. Tokie sprendimai tęsia „Diablo IV“ kryptį stiprinti sezoninius tikslus ne vien per daiktų medžioklę, bet ir per ilgalaikį progresą, kuris žaidėjams suteikia aiškesnį kelią į apdovanojimus.

    Didžiausias struktūrinis pokytis palies mitinius daiktus: nuo 14 sezono mitinis statusas nebebus atskira retumo kategorija, o taps daikto kokybės lygiu. Praktikoje tai reiškia, kad bet kuris unikalus daiktas galės pasirodyti mitinėje unikalioje versijoje arba būti į ją konvertuotas.

    Mitiniai unikatai visada bus senoviniai, jų unikali galia bus padidinta 30 proc., o kiti parametrai automatiškai įgaus maksimalias reikšmes. Maksimalias reikšmes taip pat užtikrins ir modifikacijos, gaunamos per užkalbėjimą, perkeitimą bei grūdinimą, todėl tokie radiniai taps ypač reikšmingi vėlyvajame žaidime.

    „Blizzard“ pabrėžia, kad tai nėra neribotas „vien tik mitikų“ komplektavimas: vienu metu bus galima nešioti daug mitinių unikatų, rastų pasaulyje ar skryniose, tačiau tik vieną pagamintą mitinį unikatą. Taip siekiama išlaikyti pusiausvyrą tarp sėkmės radiniuose ir tikslingo, suplanuoto tobulinimo.

    Norint patobulinti daiktą Horadrimų kubo sistemoje, reikės unikato, kurio galia siekia 850 ar daugiau, ir 5 Pandemoniumo fragmentų. Procesas garantuos mitinį unikatą tai pačiai įrangos vietai, pavyzdžiui, iš batų bus sukuriami mitiniai batai, todėl žaidėjams bus lengviau planuoti progresą.

    Sezonas taip pat pristato solo iššūkio režimą, skirtą tiems, kurie nori viską pasiekti vien savo jėgomis. Pasirinkus šią opciją kuriant sezoninį veikėją, bus užblokuota prekyba ir grupių formavimas, o visas progresas priklausys tik nuo paties žaidėjo.

    Be to, su sezono startu pilnu pajėgumu įsijungs bokšto sistema ir reitingai, sezono pabaigoje žadantys prestižinius kosmetinius apdovanojimus. Lygiagrečiai numatytas ir bendras renginys su „Overwatch“, kuriame renkant specialią valiutą bus galima atrakinti papildomus kosmetinius elementus ir pagalbininkus.

    Birželio 30 dieną–liepos 7 dieną „Battle.net“, „Xbox“ ir „PlayStation“ žaidėjai taip pat galės nemokamai išbandyti naują klasę iki 30 lygio. Toks riboto laiko testavimas dažnai naudojamas bendruomenės įtraukimui ir padeda įvertinti, kaip nauja klasė veikia realiose sezono ekonomikos ir balanso sąlygose.

  • „Overwatch 2“ įveda Ultra skiny ir kelia audrą: vienas rinkinys priartėjo prie 90 eurų

    „Overwatch 2“ įveda Ultra skiny ir kelia audrą: vienas rinkinys priartėjo prie 90 eurų

    „Overwatch 2“ pristatė naują kosmetinių daiktų kolekciją „Nyan Café“ ir kartu pakėlė kainų kartelę dar aukščiau. Žaidėjai socialiniuose tinkluose ir bendruomenėse kritikuoja tai, kad už vieną pilną rinkinį tenka mokėti beveik tiek, kiek kainuoja naujas pilno formato žaidimas.

    Didžioji dalis pilnų kosmetikos rinkinių žaidime kainuoja 6 900 „Overwatch Coins“, o tai įprastai prilyginama maždaug 55 eurams. Tačiau „Nyan Café“ rinkinys įkainotas 9 900 monetų, todėl žaidėjui dažnai tenka pirkti didžiausią virtualios valiutos paketą, kurio vertė siekia apie 90 eurų.

    „Blizzard“ tokią kainodarą aiškina tuo, kad įveda dar aukštesnį retumo lygį. Naujasis lygis vadinamas „Ultra“ ir, pasak kūrėjų, jis turėtų reikšti daugiau išskirtinumo bei papildomų efektų, kurių įprasti legendiniai ar mitiniai skinai neturėdavo.

    „Pirmiausia tai papildomi vizualiniai ir garso efektai“, – teigiama kūrėjų paaiškinimuose apie naują retumo kategoriją.

    Konkrečiai „Nyan Café“ atveju akcentuojami efektai po eliminacijos, pavyzdžiui, rožinių dūmų debesis katės forma. Kūrėjai taip pat užsimena, kad ateityje šis retumo lygis gali būti plečiamas dar labiau, jei tik nauji efektai nedarys įtakos konkurenciniam balansui.

    Vis dėlto didžiausio atgarsio sulaukė ne pats dizainas, o kainos ir kryptis, kurią, žaidėjų akimis, renkasi projektas. Bendruomenė pabrėžia, kad kosmetinių daiktų kainos didėja, o vertė ne visada auga proporcingai, todėl vis dažniau kalbama ne apie mikro, o apie makrotransakcijas.

    „Šio žaidimo kosmetikos turinio kokybė prastėja, o kainos nuolat kyla“, – rašė vienas žaidėjas, reaguodamas į „Ultra“ lygio įvedimą.

    „Jaučiuosi tiesiog įžeistas: man netrukdo leisti pinigus dalykams, kurie teikia džiaugsmą, bet mikrotransakcijų kultūra man nepatinka, o jos evoliucija į makrotransakcijas patinka dar mažiau“, – teigiama kitame komentare.

    Į diskusiją netiesiogiai įsitraukė ir žinoma atlikėja Doja Cat, viešame įraše pagyrusi naują rinkinį ir išskyrusi vieną iš skinų kaip itin pavykusį. Tokie atvejai rodo, kad brangūs kosmetiniai paketai dažnai taikosi į ištikimiausius fanus bei kolekcininkus, kuriems svarbiausia išskirtinumas.

    Platesniame kontekste „Overwatch 2“ sprendimas dera prie pastaraisiais metais ryškėjančios live-service žaidimų tendencijos: didesnės kainos už riboto laiko turinį, prestižiniai retumo lygiai ir agresyvesnis virtualios valiutos paketų modelis. Kritikai atkreipia dėmesį, kad tokia schema ypač efektyvi tada, kai žaidėjas negali nusipirkti tiksliai tiek valiutos, kiek reikia, ir yra skatinamas imti brangesnį paketą.

    Kol kas neaišku, ar „Ultra“ taps retu eksperimentu, ar nauju standartu brangiausiems žaidimo kosmetiniams daiktams. Tačiau pirmosios reakcijos rodo, kad daliai bendruomenės kainodaros kryptis kelia rimtų klausimų dėl to, kur baigiasi papildomas turinys ir prasideda pernelyg didelė monetizacija.

  • Nutekėjo „World of Warcraft“ „Camelot“: ar „Blizzard“ ruošia Classic Plus ir staigų pristatymą?

    Nutekėjo „World of Warcraft“ „Camelot“: ar „Blizzard“ ruošia Classic Plus ir staigų pristatymą?

    Žaidėjų bendruomenėje vėl įsiplieskė spėlionės dėl „World of Warcraft“ ateities: duomenų kasėjai aptiko užuominų apie naują „World of Warcraft Classic“ atšaką, viduje vadinamą „Camelot“. Šis pavadinimas, kaip teigiama, greičiausiai yra tik kodinis, o ne naujas siužetas apie Karalių Artūrą.

    Viešai aptarti radiniai siejami su „Blizzard“ serveriuose pastebėtais licenciniais įrašais ir failų pėdsakais, kurie gali rodyti, kad kompanija testuoja ar ruošia patobulintą klasikinės versijos variantą. Bendruomenė tokį projektą jau seniai vadina Classic Plus, t. y. klasiką išlaikantis, bet naujų sprendimų ir turinio turintis žaidimo kelias.

    Vienas iš dažniausiai minimų argumentų yra tai, kad naujos versijos pėdsakai, pasak šaltinių bendruomenėje, remiasi 2006 metų vasaros laikotarpio atnaujinimų linija. Tai žaidėjams kelia asociacijas su ankstyvuoju reidų aukso amžiumi ir legendinėmis bendruomenės akimirkomis, kurios iki šiol laikomos „World of Warcraft“ kultūros dalimi.

    Spėliones sustiprina ir „Blizzard“ planuojamas „BlizzCon“ sugrįžimas 2026 metų rugsėjo mėnesį. Tradiciškai šis renginys tampa scena didesniems pristatymams, o „Classic“ bendruomenė pastaraisiais metais ne kartą reikalavo aiškesnės krypties, kaip toliau bus vystoma klasikinė žaidimo linija.

    Papildomu signalu laikomi pranešimai, kad „Blizzard“ į savo būstinę pakvietė dalį turinio kūrėjų ir transliuotojų, kurių auditorijos orientuotos į „WoW Classic“. Tokie susitikimai dažnai vyksta prieš didesnius testus ar anonsus, tačiau informaciją paprastai riboja konfidencialumo susitarimai, todėl viešai lieka tik netiesioginės užuominos.

    „Blizzard“ istorijoje panašūs nutekėjimai nėra naujiena: žaidėjai neretai pastebi artėjančius pokyčius pagal techninius ženklus, pavyzdžiui, testinių aplinkų aktyvumą ar vidinių versijų pavadinimus. Vis dėlto tokie radiniai dar negarantuoja galutinio produkto, nes dalis prototipų gali likti tik eksperimentais.

    Kol kas „Blizzard“ oficialiai nepatvirtino nei „Camelot“ projekto, nei Classic Plus planų. Tačiau pati diskusijų banga rodo, kad rinka tokio atnaujinimo laukia: klasikinėms versijoms senstant, didesnės kokybės patobulinimai ir naujas turinys galėtų tapti būdu sugrąžinti senbuvius ir pritraukti žaidėjus, kurie klasikos dar nebandė.

  • StarCraft 2 po 16 metų viską apvertė: „Blizzard“ kirto ekonomikai ir perrašė balansą

    StarCraft 2 po 16 metų viską apvertė: „Blizzard“ kirto ekonomikai ir perrašė balansą

    Praėjus 16 metų nuo serijos starto, realaus laiko strategija „StarCraft II“ sulaukė itin stambios balanso pataisos viešuosiuose testavimo serveriuose. „Blizzard“ praneša siekianti pailginti ankstyvąjį ir vidurinį žaidimo etapą, kad daugiau kovos vyktų žaidžiant su 1–3 bazėmis.

    „Stengėmės, kad šis testas sutelktų dėmesį į ankstyvojo ir vidurinio etapo pailginimą. Taip žaidėjai ilgiau gali varžytis turėdami nuo vienos iki trijų bazių“, – teigiama kūrėjų komentare.

    Didžiausia naujovė – drastiškai mažinamas pradinių darbininkų skaičius: vietoj 12 jų siūloma pradėti su 8. Toks modelis žaidime buvo įsitvirtinęs nuo „Legacy of the Void“ laikų, todėl korekcija iš esmės keičia pirmųjų minučių ekonomiką ir sprendimų seką.

    Kūrėjai taip pat peržiūrėjo mineralų ekonomikos parametrus startinėse bazėse, dėl ko kiekvienas ankstyvas pirkinys tampa rizikingesnis. Žaidime, kurį daugiau nei dešimtmetį tobulino ir profesionalai, ir reitinginių kovų bendruomenė, net nedidelė ekonomikos korekcija paprastai sukelia grandininį efektą visose strategijose.

    „Taip pat įvedėme pakeitimų, dėl kurių žaisti be patobulintų vartų tampa patrauklesnis kelias, ir padidinome bendrą strateginę įvairovę“, – aiškina „Blizzard“ atstovai.

    Daugiausia konkrečių balanso pakeitimų šiame teste skirta protosams. Vienas svarbiausių sprendimų – vartų persiuntimo technologiją perkelti iš pradinio pastato į kibernetikos branduolį, taip atidedant momentą, kai žaidėjai gali naudoti itin agresyvias ankstyvas atakas.

    Kartu su tuo suvienodintas vienetų persiuntimo laikas: dabar jis visais atvejais siekia 3 sekundes. Tai turėtų supaprastinti rizikos skaičiavimą tiek puolant, tiek ginantis, nes iki šiol skirtingos reikšmės versdavo žaidėjus kliautis sunkiau prognozuojamais intervalais.

    Šios pataisos reikšmė – ne vien kasdienėms reitinginėms kovoms. „StarCraft II“ ilgą laiką buvo vienas ryškiausių šiuolaikinio e. sporto simbolių, o dideli balanso pakeitimai paprastai persikelia ir į turnyrų metą: keičiasi atidarymai, laiko langai puolimams bei įprastos gynybos schemos.

    Kol kas tai – testavimo serverių etapas, todėl dalis sprendimų gali būti koreguojami pagal bendruomenės grįžtamąjį ryšį. Vis dėlto pati kryptis aiški: „Blizzard“ nori sulėtinti pirmąsias minutes, sumažinti automatiškai įsivažiuojančios ekonomikos įtaką ir priversti žaidėjus iš naujo pergalvoti seniai nusistovėjusius šablonus.

  • „Blizzard“ dalija dovanas „Diablo IV“ fanams: prasideda jubiliejinė savaitė su retais apdovanojimais

    „Blizzard“ dalija dovanas „Diablo IV“ fanams: prasideda jubiliejinė savaitė su retais apdovanojimais

    „Diablo IV“ žaidėjams artimiausiomis dienomis žadamas intensyvus renginių maratonas: „Blizzard“ paskelbė specialią jubiliejinę savaitę, kurios metu bus dalijami nemokami kosmetiniai daiktai ir laikini žaidimo bonusai. Tokie laikotarpiai paprastai sutraukia didesnius žaidėjų srautus, todėl gali išaugti serverių apkrova ir eilės prisijungiant.

    Pagal organizatorių planą, minėjimas startuoja birželio 2 dieną ir truks vieną savaitę. Žaidėjai galės prisijungti tiek sezoninėje, tiek nuolatinėje žaidimo aplinkoje, o renginių struktūra orientuota į greitesnį progreso kėlimą ir papildomą motyvaciją kasdien prisijungti.

    Svarbiausias akcentas bus sugrįžtantis laikinas pastiprinimas, kuris suteiks didesnę patirties taškų gavimo naudą. Praktikoje tai reiškia greitesnį veikėjų tobulinimą ir palankesnes sąlygas tiems, kurie nori pasivyti draugus sezone arba efektyviau pasiruošti sudėtingesniam turiniui.

    Taip pat planuojamas teminis renginys, susijęs su goblinų medžiokle ir papildomomis užduotimis, kuriose numatytos reputacijos tipo progresijos. Tokie sprendimai „Diablo IV“ bendruomenei jau pažįstami iš ankstesnių laikinų iniciatyvų, kai atlikus konkrečius tikslus atrakindavo išskirtinius kosmetinius apdovanojimus.

    Be bendrų bonusų, numatytos ir kasdienės dovanos: kelias dienas iš eilės vakare žaidėjai galės atsiimti po vieną nemokamą kosmetinį daiktą. „Blizzard“ tokį modelį dažnai naudoja siekdama didinti kasdienį aktyvumą ir sugrąžinti į žaidimą tuos, kurie buvo padarę pertrauką.

    Renginių savaitė iš dalies sutampa ir su platesniu serijos kontekstu: „Diablo“ prekės ženklui sukanka apie tris dešimtmečius nuo pirmojo žaidimo pasirodymo. Dėl to tikėtina, kad bendrovė šį laikotarpį išnaudos ne tik apdovanojimams, bet ir komunikacijai apie tolimesnius atnaujinimus, balanso korekcijas bei sezono turinio kryptį.

    Žaidėjams, norintiems išnaudoti jubiliejinius bonusus maksimaliai, verta iš anksto suplanuoti prisijungimo laiką ir stebėti oficialius pranešimus žaidimo viduje. Paprastai tokie renginiai turi aiškias pradžios ir pabaigos valandas, o dalis apdovanojimų praleidus dieną gali nebesikartoti.