Zamieszanie wokół materiału promocyjnego nie wzięło się znikąd. Na początku roku koreańskie studio Shift Up – odpowiedzialne za Stellar Blade oraz nadchodzące Stellar Blade: Blood Rain – naraziło się graczom, publikując teledysk z wygenerowaną przez AI wersją Evie. Kiedy więc 6 listopada amerykański oddział Nintendo opublikował zwiastun świętujący premierę gry na Nintendo Switch 2 (która odbyła się dzień wcześniej), część społeczności od razu założyła powtórkę z rozrywki.
Spot, który zgromadził już ponad 1,4 miliona wyświetleń, opiera się na motywie zabierania Eve wszędzie ze sobą dzięki mobilnym możliwościom nowej konsoli Nintendo. Eve myje więc zęby obok nas w łazience, podróżuje autobusem i czyta książkę przed spaniem w sypialni. Realistyczny wygląd bohaterki okazał się jednak tak bliski growemu pierwowzorowi, że wielu internautów uznało ją za cyfrowy wytwór sztucznej inteligencji.
Wątpliwości szybko rozwiały zdjęcia z planu i mediów społecznościowych. W rolę Eve wcieliła się Jade – mieszkająca w Londynie modelka związana z agencją BMA Models.
Oliwy do ognia dolały jednak same platformy wideo, które automatycznie oznaczyły klip jako materiał zawierający elementy AI. Najprawdopodobniej algorytmy wykryły cyfrowe efekty specjalne, takie jak mały potwór uciekający spod łóżka w jednej ze scen, co widzowie błędnie powiązali z samą aktorką.
Zanim tożsamość modelki ujrzała światło dzienne, pod nagraniem zaroiło się od krytycznych opinii. Część komentujących wprost pisała o “kolejnym slopie AI od twórców lubujących się w sztucznej inteligencji”, podczas gdy inni szczerze dopytywali, czy patrzą na prawdziwą aktorkę, czy na efekt pracy generatora. Ostatecznie okazało się, że dwa i pół roku po debiucie na PlayStation 5 promocja przenośnej wersji gry wywołała szum głównie dlatego, że obsadzona modelka wyglądała “zbyt idealnie”.
Kiedy wszelkie wątpliwości zniknęły i po sieci rozniosła się wieść, że jest to prawdziwa reklama, jej twórcom można pogratulować dużego sukcesu. Początkowe kontrowersje tylko spotęgowały popularność materiału wideo.
