Tag: Bodycam

  • „BODYCAM“ vėl kaitina aistras: žada naują žemėlapį, garsą ir pokyčius, kurie dar labiau priartins prie realybės

    „BODYCAM“ vėl kaitina aistras: žada naują žemėlapį, garsą ir pokyčius, kurie dar labiau priartins prie realybės

    Ultrarealizmas, kuris skaldo žaidėjus

    „BODYCAM“ – pirmojo asmens šaudyklė, išgarsėjusi dėl vaizdo, kuris primena ne tradicinį FPS, o iš kūno kameros nufilmuotą įrašą. Būtent ši stilistika ir itin realistiškas apšvietimas, judesys bei vaizdo „triukšmai“ daliai žaidėjų kelia susižavėjimą, o kitiems – nerimą dėl to, kaip lengva supainioti žaidimą su realybe.

    Diskusijos dėl tokio ultrarealizmo pastaraisiais metais stiprėja visoje žaidimų industrijoje: kuo labiau grafika artėja prie kino ar dokumentikos, tuo dažniau keliami klausimai apie smurto vaizdavimo ribas ir kontekstą. „BODYCAM“ dažnai minimas greta panašios krypties projektų, kurie taip pat bando imituoti autentišką vaizdo įrašą.

    Kokius atnaujinimus žada kūrėjai

    Už „BODYCAM“ atsakinga studija Reissad Studio pranešė, kad artimiausiuose atnaujinimuose daugiausia dėmesio skirs tam, kas jau yra žaidime, bet dar reikalauja šlifavimo. Prioritetai – judėjimo ir šaudymo animacijos, taip pat bendras valdymo pojūtis, kad veiksmai ekrane atrodytų dar įtikinamesni.

    Taip pat numatomi garso patobulinimai: tokio tipo žaidimuose būtent garsas dažnai lemia įtampos ir tikrumo jausmą, todėl pokyčiai gali stipriai pakeisti patirtį net ir nekeičiant pagrindinės formulės. Kūrėjai žada ir naują žemėlapį, o demonstruotose ištraukose matyti lokacijos, kurios savo detalumu primena realias vietas.

    Testai ir diegimo data

    Pasak kūrėjų, prieš išleidžiant atnaujinimą jis pirmiausia bus ištestuotas viduje, o tik po to pasieks žaidėjus. Skelbiama, kad planuojama diegimo data – rugsėjo 2 dieną.

    Toks atsargesnis procesas žaidimams, siekiantiems maksimalios imitacijos, yra svarbus: menkiausios animacijų ar garso klaidos čia ypač krenta į akis, nes būtent realistiškumas yra pagrindinis „BODYCAM“ pardavimo argumentas. Jei pažadai bus įgyvendinti, žaidimas gali dar labiau sustiprinti savo reputaciją kaip viena vizualiai tikroviškiausių šaudyklių rinkoje.

  • Fotorealizmas, kuris šokiruoja: „Better Than Dead“ žada brutalų FPS ir jau turi datą

    Fotorealizmas, kuris šokiruoja: „Better Than Dead“ žada brutalų FPS ir jau turi datą

    Ultrarealistinių šaudyklų banga toliau stiprėja, o rinkoje vis dažniau išryškėja vadinamoji bodycam perspektyva, kai vaizdas imituoja kamerą ant veikėjo kūno. Šis sprendimas žaidėjams kuria dokumentikos įspūdį ir didina įtampą, todėl tokie projektai greitai patenka į laukiamiausių sąrašus.

    Į šią kryptį jungiasi ir studija „MONTE GALLO“, pristatanti žaidimą „Better Than Dead“. Jo debiutas „Steam“ platformoje numatytas gegužės 12 dieną, o kūrėjai iš anksto akcentuoja ne tik fotorealistišką vaizdą, bet ir sąmoningai žiaurų, brutaliai tiesmuką toną.

    Bodycam perspektyva ir įtampa

    Bodycam stilius pastaraisiais metais tapo ryškiu FPS žanro eksperimentu: drebanti kamera, siauras matymo laukas ir „nešvarus“ vaizdas kuria įspūdį, kad stebime realaus įvykio įrašą. Dėl to net įprastos susišaudymo scenos atrodo pavojingesnės, o klaidos dažniau baigiasi staigiai.

    „Better Than Dead“ žaidėjas veiks iš pirmojo asmens perspektyvos, tačiau pats pateikimas sieks priminti ne tradicinį šaudyklės „kameros stabilumą“, o chaotišką, nervingą filmavimo manierą. Tokia estetika šiandien vis dažniau pasirenkama ir dėl socialinių tinklų įtakos, kai trumpi, tariamai tikri fragmentai plinta greičiau nei klasikiniai filmukai.

    Tamsus Honkongas ir keršto siužetas

    Veiksmas vyks alternatyvioje, niūrioje Honkongo versijoje, kur neoninės erdvės kontrastuoja su siauromis, pavojingomis gatvėmis. Kūrėjai žada lokacijas, kuriose matysime restoranus, naktinius klubus ir tamsius skersgatvius, o vizualinė kryptis remsis fotorealizmo siekiu.

    Siužeto centre atsidurs moteris, siekianti keršto persekiotojams, o žaidimo eiga bus labiau orientuota į pasakojimą nei į atvirą pasaulį. Tai leidžia tikėtis glaustesnių, linijinių lygių, kuriuose ritmas ir režisūra turėtų priminti kino scenas.

    „Filmuok kiekvieną žingsnį. Kiekvieną kadrą. Kiekvieną mirtį. Be gailesčio“, – taip kūrėjai apibūdina toną, kuriuo žaidimas ves per istoriją.

    Kuo šis projektas išsiskiria

    „Better Than Dead“ siekia sujungti kelis šiuo metu populiarius elementus: maksimalų realizmo įspūdį, „rastos medžiagos“ estetiką ir intensyvų, brutalų veiksmą. Kūrėjai taip pat mini įkvėpimą iš režisieriaus Johno Woo kūrybos, todėl galima tikėtis stilizuotų susišaudymų ir dramatiškesnės choreografijos.

    Ar toks derinys taps ryškiu hitu, paaiškės po išleidimo, tačiau vien pati kryptis rodo, kad FPS žanras ieško ne tik technologiškai gražesnio vaizdo, bet ir naujų būdų sukelti emociją. Gegužės 12 dieną „Steam“ platformoje startuosiantis projektas taps dar vienu bandymu fotorealizmą paversti ne dekoracija, o pagrindiniu žaidimo įrankiu.