Tag: Bodycam

  • Itin realistiška šaudyklė „Bodycam“ pakilo į naują lygį: kūrėjai perrašė beveik visą žaidimą

    Itin realistiška šaudyklė „Bodycam“ pakilo į naują lygį: kūrėjai perrašė beveik visą žaidimą

    Itin realistiška pirmojo asmens šaudyklė „Bodycam“, 2024 metais pasirodžiusi ankstyvosios prieigos formatu, sulaukė didelio atnaujinimo, kuris, pasak kūrėjų ir bendruomenės, iš esmės pakeitė žaidimo patirtį. Projektas išgarsėjo dėl vaizdo, primenančio kūno kameros įrašus, ir dėl to rinkoje dažnai minimas tarp labiausiai įtraukių karinių šaudyklių.

    „Bodycam“ išskirtinumas yra perspektyva: veiksmas rodomas tarsi kamera būtų pritvirtinta prie kario uniformos. Tokia režisūra sustiprina pojūtį, kad judesiai, šūviai ir aplinka yra ne filmo scena, o chaotiška, sunkiai kontroliuojama akimirka, kurioje svarbios smulkios detalės ir reakcijos.

    Didžiausias atnaujinimo akcentas yra naujos animacijos ir kūno valdymo sistema, kuri labiau susieja rankų judėjimą su bėgimu, stabtelėjimais ir krypties keitimu. Kūrėjai taip pat perdirbo ginklų pertaisymo logiką: saugioje situacijoje veiksmai atliekami greičiau, o esant apšaudymui didėja chaosas ir klaidų tikimybė.

    Prie realizmo prisideda ir papildytos situacinės reakcijos, pavyzdžiui, atsitiktinis užkliuvimas už kliūčių ant žemės. Tokia mechanika dažnai sutinkama simuliacijose, tačiau šaudyklių žanre ji naudojama rečiau, nes mažina nuspėjamumą ir verčia kitaip planuoti judėjimą artimoje kovoje.

    Lygiagrečiai pertvarkytas ir pats žaidimo branduolys: atsirado daugiau ginklų modifikavimo galimybių, praplėstas įrangos pasirinkimas, o kovos scenarijai tapo įvairesni. Žaidėjams pasiūlyti ir papildomi įrankiai, tokie kaip FPV tipo dronai bei žvalgybinės transporto priemonės, kurios keičia taktiką ir skatina komandines roles.

    Vienas ryškiausių naujovių pavyzdžių yra naujas žemėlapis su ankštais, klaidžiais apkasais, kur akistatos dažnai vyksta labai arti. Tokiose erdvėse ypač atsiskleidžia „Bodycam“ stiprybė, kai matomumas ribotas, o sprendimus tenka priimti per sekundės dalį.

    Modernizacijos sulaukė ir garsas: patobulintas erdvinis skambesys, kulkų švilpimas bei geresnis žingsnių pozicionavimas. Tokie patobulinimai šaudyklių žanre dažnai turi tiesioginę įtaką rezultatams, nes žaidėjai iš garso sprendžia apie priešų kryptį, atstumą ir judėjimo tempą.

    Kūrėjai teigia, kad per pastaruosius metus aplink projektą pavyko sukurti pilnavertę studiją ir sustiprinti komandą įvairių sričių specialistais, o atnaujinimas primena ne kosmetinį pataisymą, bet iš esmės perkonstruotą versiją. Kartu su tuo augo ir žaidėjų aktyvumas, o trumpalaikiai pikai pasiekė naujas aukštumas, lyginant su ankstesniais laikotarpiais.

    „Kai „Bodycam“ debiutavo ankstyvojoje prieigoje 2024 metais, jūs mumis patikėjote: žaidėte, pamilote ir paprašėte pakelti projektą į aukštesnį lygį. Mūsų svajonė buvo sukurti tikrą žaidimų studiją, ir per pastaruosius metus būtent tai padarėme“, – rašė kūrėjai.

    Ankstyvosios prieigos modelis šiuo metu yra viena ryškiausių tendencijų kompiuterinių žaidimų rinkoje, ypač nišiniuose, į realizmą orientuotuose projektuose. Jis leidžia greičiau iteruoti sprendimus, bet kartu kelia lūkesčius dėl skaidrios komunikacijos, stabilumo ir aiškaus turinio plano, todėl „Bodycam“ atnaujinimas tampa svarbiu testu, ar pavyks išlaikyti pagreitį.

  • Prieštaringas „BODYCAM“ muša rekordus: „Steam“ norų sąrašuose jau per 3,1 mln.

    Prieštaringas „BODYCAM“ muša rekordus: „Steam“ norų sąrašuose jau per 3,1 mln.

    Pirmojo asmens šaudyklė „BODYCAM“ jau kurį laiką kaitina diskusijas žaidėjų bendruomenėje dėl itin tikroviško vaizdo. Žaidimas imituoja ant kūno pritvirtintos kameros filmuotą medžiagą, todėl labiau primena realų įrašą nei įprastą FPS.

    Toks realizmas daliai auditorijos kelia klausimų, nes žaidime vaizduojamas šaunamųjų ginklų naudojimas, o grafika, kritikuojančiųjų teigimu, pernelyg įtikinama. Kiti žaidėjai, priešingai, išskiria būtent autentišką atmosferą ir netipinę pateikimo formą kaip pagrindinius privalumus.

    Kūrėjai kritikos nesureikšmina ir toliau plečia projektą didesnio realizmo kryptimi. Šiuo metu „BODYCAM“ yra ankstyvosios prieigos stadijoje, todėl turinys ir techniniai sprendimai dar aktyviai keičiami.

    Rugsėjo 2 dieną žaidimui numatytas reikšmingas atnaujinimas, kuriuo ketinama patobulinti judėjimo ir šaudymo animacijas, sustiprinti garso sprendimus ir pristatyti naują žemėlapį. Kartu planuojama spręsti ir vieną dažniausiai minimų bėdų – našumą bei optimizaciją, nes dalis žaidėjų skundėsi prastu veikimu.

    Didžiausią dėmesį kūrėjai šįkart patraukė paskelbtais susidomėjimo skaičiais: jų teigimu, „BODYCAM“ jau įtraukta į daugiau nei 3,1 milijono „Steam“ norų sąrašų. Tai reiškia, kad milijonai platformos naudotojų seka projekto progresą ir laukia pilnos versijos pasirodymo, nors tiksli išleidimo data kol kas neįvardyta.

    Ateinančio pataisymo versijos numeris 0.8 leidžia manyti, kad projektas artėja prie brandesnės stadijos, tačiau ankstyvosios prieigos žaidimams tokie skaičiai ne visada tiesiogiai nurodo premjeros terminą. Vis dėlto akivaizdu, kad „BODYCAM“ jau dabar tapo vienu labiausiai aptariamų savo žanro projektų.

  • „BODYCAM“ vėl kaitina aistras: žada naują žemėlapį, garsą ir pokyčius, kurie dar labiau priartins prie realybės

    „BODYCAM“ vėl kaitina aistras: žada naują žemėlapį, garsą ir pokyčius, kurie dar labiau priartins prie realybės

    Ultrarealizmas, kuris skaldo žaidėjus

    „BODYCAM“ – pirmojo asmens šaudyklė, išgarsėjusi dėl vaizdo, kuris primena ne tradicinį FPS, o iš kūno kameros nufilmuotą įrašą. Būtent ši stilistika ir itin realistiškas apšvietimas, judesys bei vaizdo „triukšmai“ daliai žaidėjų kelia susižavėjimą, o kitiems – nerimą dėl to, kaip lengva supainioti žaidimą su realybe.

    Diskusijos dėl tokio ultrarealizmo pastaraisiais metais stiprėja visoje žaidimų industrijoje: kuo labiau grafika artėja prie kino ar dokumentikos, tuo dažniau keliami klausimai apie smurto vaizdavimo ribas ir kontekstą. „BODYCAM“ dažnai minimas greta panašios krypties projektų, kurie taip pat bando imituoti autentišką vaizdo įrašą.

    Kokius atnaujinimus žada kūrėjai

    Už „BODYCAM“ atsakinga studija Reissad Studio pranešė, kad artimiausiuose atnaujinimuose daugiausia dėmesio skirs tam, kas jau yra žaidime, bet dar reikalauja šlifavimo. Prioritetai – judėjimo ir šaudymo animacijos, taip pat bendras valdymo pojūtis, kad veiksmai ekrane atrodytų dar įtikinamesni.

    Taip pat numatomi garso patobulinimai: tokio tipo žaidimuose būtent garsas dažnai lemia įtampos ir tikrumo jausmą, todėl pokyčiai gali stipriai pakeisti patirtį net ir nekeičiant pagrindinės formulės. Kūrėjai žada ir naują žemėlapį, o demonstruotose ištraukose matyti lokacijos, kurios savo detalumu primena realias vietas.

    Testai ir diegimo data

    Pasak kūrėjų, prieš išleidžiant atnaujinimą jis pirmiausia bus ištestuotas viduje, o tik po to pasieks žaidėjus. Skelbiama, kad planuojama diegimo data – rugsėjo 2 dieną.

    Toks atsargesnis procesas žaidimams, siekiantiems maksimalios imitacijos, yra svarbus: menkiausios animacijų ar garso klaidos čia ypač krenta į akis, nes būtent realistiškumas yra pagrindinis „BODYCAM“ pardavimo argumentas. Jei pažadai bus įgyvendinti, žaidimas gali dar labiau sustiprinti savo reputaciją kaip viena vizualiai tikroviškiausių šaudyklių rinkoje.

  • Fotorealizmas, kuris šokiruoja: „Better Than Dead“ žada brutalų FPS ir jau turi datą

    Fotorealizmas, kuris šokiruoja: „Better Than Dead“ žada brutalų FPS ir jau turi datą

    Ultrarealistinių šaudyklų banga toliau stiprėja, o rinkoje vis dažniau išryškėja vadinamoji bodycam perspektyva, kai vaizdas imituoja kamerą ant veikėjo kūno. Šis sprendimas žaidėjams kuria dokumentikos įspūdį ir didina įtampą, todėl tokie projektai greitai patenka į laukiamiausių sąrašus.

    Į šią kryptį jungiasi ir studija „MONTE GALLO“, pristatanti žaidimą „Better Than Dead“. Jo debiutas „Steam“ platformoje numatytas gegužės 12 dieną, o kūrėjai iš anksto akcentuoja ne tik fotorealistišką vaizdą, bet ir sąmoningai žiaurų, brutaliai tiesmuką toną.

    Bodycam perspektyva ir įtampa

    Bodycam stilius pastaraisiais metais tapo ryškiu FPS žanro eksperimentu: drebanti kamera, siauras matymo laukas ir „nešvarus“ vaizdas kuria įspūdį, kad stebime realaus įvykio įrašą. Dėl to net įprastos susišaudymo scenos atrodo pavojingesnės, o klaidos dažniau baigiasi staigiai.

    „Better Than Dead“ žaidėjas veiks iš pirmojo asmens perspektyvos, tačiau pats pateikimas sieks priminti ne tradicinį šaudyklės „kameros stabilumą“, o chaotišką, nervingą filmavimo manierą. Tokia estetika šiandien vis dažniau pasirenkama ir dėl socialinių tinklų įtakos, kai trumpi, tariamai tikri fragmentai plinta greičiau nei klasikiniai filmukai.

    Tamsus Honkongas ir keršto siužetas

    Veiksmas vyks alternatyvioje, niūrioje Honkongo versijoje, kur neoninės erdvės kontrastuoja su siauromis, pavojingomis gatvėmis. Kūrėjai žada lokacijas, kuriose matysime restoranus, naktinius klubus ir tamsius skersgatvius, o vizualinė kryptis remsis fotorealizmo siekiu.

    Siužeto centre atsidurs moteris, siekianti keršto persekiotojams, o žaidimo eiga bus labiau orientuota į pasakojimą nei į atvirą pasaulį. Tai leidžia tikėtis glaustesnių, linijinių lygių, kuriuose ritmas ir režisūra turėtų priminti kino scenas.

    „Filmuok kiekvieną žingsnį. Kiekvieną kadrą. Kiekvieną mirtį. Be gailesčio“, – taip kūrėjai apibūdina toną, kuriuo žaidimas ves per istoriją.

    Kuo šis projektas išsiskiria

    „Better Than Dead“ siekia sujungti kelis šiuo metu populiarius elementus: maksimalų realizmo įspūdį, „rastos medžiagos“ estetiką ir intensyvų, brutalų veiksmą. Kūrėjai taip pat mini įkvėpimą iš režisieriaus Johno Woo kūrybos, todėl galima tikėtis stilizuotų susišaudymų ir dramatiškesnės choreografijos.

    Ar toks derinys taps ryškiu hitu, paaiškės po išleidimo, tačiau vien pati kryptis rodo, kad FPS žanras ieško ne tik technologiškai gražesnio vaizdo, bet ir naujų būdų sukelti emociją. Gegužės 12 dieną „Steam“ platformoje startuosiantis projektas taps dar vienu bandymu fotorealizmą paversti ne dekoracija, o pagrindiniu žaidimo įrankiu.