Tag: Borderlands Online

  • Atgaivintas prieš 11 metų uždarytas Borderlands MMO: fanų projektas jau žaidžiamas internete

    Atgaivintas prieš 11 metų uždarytas Borderlands MMO: fanų projektas jau žaidžiamas internete

    Prieš 11 metų atšauktas „Borderlands Online“, kadaise kurtas Kinijos rinkai, netikėtai grįžo į žaidėjų akiratį. Ankstyvą žaidimo versiją perėmęs modderis ir nepriklausomas kūrėjas, prisistatantis EpicNNG, kartu su bendruomene ėmėsi ambicingo tikslo atkurti veikiančią MMO patirtį.

    Po maždaug pusantrų metų darbo startavo atviri testai, o projektas tapo realiai žaidžiamas tiek prisijungus prie tinklo, tiek ir neprisijungus. Kūrėjai pabrėžia, kad šiuo metu tai vis dar testinė stadija, todėl dalis sistemų gali veikti nestabiliai.

    Kaip pavyko prikelti žaidimą

    Didžiausias iššūkis buvo techninė infrastruktūra, kurios originalus projektas šiandien nebeturi. Komandai teko apeiti prisijungimo apsaugas, sukurti nuosavą serverių struktūrą ir pritaikyti ją šiuolaikinei aplinkai, kad žaidimas apskritai galėtų veikti.

    Ne mažiau darbo pareikalavo lokalizacija ir sąsajos pritaikymas. „Borderlands Online“ buvo parengtas Kinijos rinkai, todėl reikėjo išversti turinį į anglų kalbą, adaptuoti meniu, o dalį vartotojo sąsajos elementų sukurti iš naujo, įskaitant HUD.

    Kodėl kūrėjai akcentuoja DI

    Projekto autoriai teigia, kad jis nėra komercinis ir nėra monetizuojamas, o atkūrimo darbai atlikti nenaudojant generatyvinių DI įrankių. Pasak jų, sprendimas viešinti testus anksčiau susijęs ir su noru aiškiai parodyti darbo kilmę, kad vėliau nekiltų abejonių dėl autentiškumo.

    Tokios diskusijos pastaraisiais metais tapo itin aktualios, nes žaidimų industrijoje DI naudojamas vis plačiau: nuo turinio prototipavimo iki lokalizacijos ar grafikos sprendimų. Dėl to bendruomeniniai projektai vis dažniau iš anksto apsibrėžia taisykles, kaip ir kokiomis priemonėmis kuriamas turinys.

    Susidomėjimas didžiulis, bet ateitis miglota

    Atviri testai greitai sulaukė žaidėjų dėmesio: per pirmąsias valandas sukurta daugiau nei 1 000 paskyrų. Žaidėjai dalijasi įspūdžiais, nors įspėjama apie klaidas, neišbaigtas animacijas ir galimus serverių sutrikimus.

    Vis dėlto projekto ateitis priklauso nuo prekės ženklo teisių turėtojų pozicijos. Kol oficialaus komentaro nėra, EpicNNG viešai deklaruoja, kad teisinių pretenzijų atveju vykdys teisių turėtojų reikalavimus, o tai reiškia, kad projektas bet kada gali būti sustabdytas.

    Nors kūrėjai neuždirba iš šio atkūrimo, vien nekomercinis pobūdis nebūtinai garantuoja saugumą. Žaidimų industrijoje intelektinės nuosavybės klausimai dažnai sprendžiami griežtai, ypač kai kalbama apie serverinę infrastruktūrą, prekės ženklus ir modifikuotų klientų platinimą.