Tag: Bungie

  • „Bungie“ nauja šaudyklė „Marathon“ smenga: 200 mln. eurų biudžetas, o žaidėjų – vis mažiau

    „Bungie“ nauja šaudyklė „Marathon“ smenga: 200 mln. eurų biudžetas, o žaidėjų – vis mažiau

    Praėjus kiek daugiau nei dviem mėnesiams po „Marathon“ starto, „Bungie“ ir „Sony“ naujoji extraction tipo šaudyklė atsidūrė po padidinamuoju stiklu. Nors žaidimas sulaukė palankių pirmųjų vertinimų, viešai matomi aktyvumo rodikliai rodo ryškų susidomėjimo atoslūgį.

    Didžiausio piko metu „Marathon“ „Steam“ platformoje buvo pritraukęs beveik 90 000 vienu metu žaidžiančių vartotojų. Pastarosiomis savaitėmis dienos pikas, pagal viešą „Steam“ statistiką, nebesiekia 15 000, o per maždaug 60 dienų susidomėjimas, vertinant pagal aktyvumą, sumažėjo daugiau nei 80 proc.

    Toks kritimas ypač jautrus žaidimams, kurių sėkmė priklauso nuo gyvos bendruomenės ir stabilaus žaidėjų srauto. Extraction šaudyklėse žmonių skaičius lemia ir laukimo laikus, ir mačų kokybę, ir tai, ar naujokai randa vietą ekosistemoje be nuolatinio susidūrimo su patyrusiais žaidėjais.

    Žanro konkurencija pastaruoju metu tik didėja. Rinkoje tvirtą poziciją išlaiko „Escape from Tarkov“, o žaidėjų dėmesį taip pat dalijasi „ARC Raiders“, „Arena Breakout Infinite“ bei „Gray Zone Warfare“, kurią į priekį stumia dažni atnaujinimai ir bendruomenės aktyvumas.

    Neoficialūs vertinimai teigia, kad „Marathon“ biudžetas galėjo viršyti 200 milijonų eurų. Taip pat skaičiuojama, kad per maždaug mėnesį nuo išleidimo žaidimas buvo parduotas maždaug 1 200 000 kopijų konsolėse ir kompiuteriuose, o didžioji žaidėjų dalis, kaip teigiama, renkasi „Steam“.

    Tokios proporcijos reiškia, kad bendras projekto likimas stipriai priklauso nuo vienos platformos dinamikos. Jei „Steam“ auditorija traukiasi, tai gali signalizuoti ir platesnį iššūkį: kaip išlaikyti žaidėjus tarp sezonų ir kaip greitai reaguoti į balansavimo, progresijos bei turinio trūkumus.

    Žvilgsniai krypsta į artimiausią „Marathon“ sezoną ir galimus patobulinimus, kurie, kūrėjų kryptimi, turėtų palengvinti startą naujokams. Tokio tipo žaidimuose būtent pirmųjų valandų patirtis ir aiškus, motyvuojantis progresas dažnai nulemia, ar žaidėjas pasilieka ilgam, ar iškrenta po kelių sesijų.

    Kol kas „Bungie“ situaciją komplikuoja ir palyginimai su „Destiny 2“, kuri, nors ir išleista prieš daugelį metų, pagal kai kuriuos matomus aktyvumo parametrus priartėjo prie „Marathon“. Ilgalaikę kryptį nulems tai, ar sezoniniai atnaujinimai sugebės sugrąžinti auditoriją ir sustiprinti kasdienį aktyvumą, nuo kurio priklauso visas extraction žanro gyvybingumas.

  • „Sony“ nusivylimas brangiausiu pirkiniu: „Bungie“ nuvertėjimas jau siekia apie 710 mln. eurų

    „Sony“ nusivylimas brangiausiu pirkiniu: „Bungie“ nuvertėjimas jau siekia apie 710 mln. eurų

    „Sony“ investicija į žaidimų kūrėją „Bungie“ vis aiškiau tampa viena skaudžiausių pastarųjų metų bendrovės istorijų. Naujausi finansiniai duomenys rodo, kad dėl „Bungie“ vertės sumažėjimo jau fiksuota maždaug 710 mln. eurų nuostolių.

    „Bungie“ buvo įsigyta 2022 metais už 3,6 mlrd. JAV dolerių, tai yra apie 3,3 mlrd. eurų. Tuomet tikėtasi, kad studija padės auginti „PlayStation“ ekosistemą ir sustiprins „Sony“ planus kurti daugiau nuolatinių, paslaugos tipo žaidimų.

    Skelbiama, kad vien per pastarąjį fiskalinį ketvirtį „Sony“ pripažino apie 460 mln. eurų nuostolį, susijusį su „Bungie“ nuvertėjimu. Dar ankstesniu laikotarpiu nuostolis siekė maždaug 190 mln. eurų, todėl bendra suma priartėjo prie 710 mln. eurų ribos.

    Problemos kaupėsi ne vien finansuose: pastaruosius dvejus metus „Bungie“ lydėjo nuolatinės restruktūrizacijos, o „Destiny 2“ įtaka rinkoje, kaip pastebi analitikai ir pati žaidėjų bendruomenė, silpnėjo. Tai ypač jautru studijai, kurios pajamų stabilumas ilgą laiką rėmėsi būtent šiuo žaidimu.

    Tekste minima ir naujesnė „Bungie“ kryptis su šaudykle „Marathon“, tačiau jos startas, sprendžiant iš rinkos signalų, kol kas nepavertė situacijos lūžio tašku. Nors susidomėjimas buvo pastebimas, žaidėjų aktyvumas, ypač kompiuterių platformoje, laikui bėgant mažėjo, o tai riboja galimybes greitai atstatyti finansinius rodiklius.

    „Sony“ pastaraisiais metais akcentavo norą augti ne tik per vienkartinius didelius žaidimų leidimus, bet ir per ilgiau žaidėjus išlaikančius projektus. Tačiau tokia strategija reikalauja nuolatinių investicijų, stabilios auditorijos ir itin tikslaus turinio planavimo, o nesėkmės atveju nuostoliai būna greiti ir dideli.

    Analitikų vertinimu, dabar „Sony“ ir „Bungie“ situaciją galima apibūdinti kaip krizės valdymą, kai svarbiausia tampa ne ambicingi plėtros pažadai, o kaštų kontrolė ir aiškus produktų planas. Artimiausi ketvirčiai turėtų parodyti, ar „Bungie“ pavyks stabilizuoti veiklą ir pateisinti bent dalį įsigijimo kainos.

  • „Bungie“ ramina dėl „Marathon“: istoriją planuoja metams į priekį, bet žaidėjai ją keis?

    „Bungie“ ramina dėl „Marathon“: istoriją planuoja metams į priekį, bet žaidėjai ją keis?

    Po ilgai trukusio laukimo „Bungie“ pristatytas naujas extraction žanro šaudyklės projektas „Marathon“ sulaukė prieštaringų reakcijų. Dalį bendruomenės neramina mažėjantis aktyvių žaidėjų skaičius ir klausimas, ar žaidimas sugebės išlaikyti auditoriją ilguoju laikotarpiu.

    Viešai matomi „Steam“ duomenys rodo, kad aktyvumas po starto smuko, o tai live-service tipo žaidimams dažnai tampa ankstyvu lakmuso popierėliu. Tokiais atvejais ypač svarbūs būna artimiausi sezoniniai atnaujinimai, balanso pataisymai ir aiški kryptis, kodėl verta sugrįžti.

    Istorija planuojama keliems metams

    Interviu „GamesRadar“ „Bungie“ kūrybos direktorė Julia Nardin teigė, kad studija žino, kur nori nuvesti „Marathon“ istoriją per artimiausius kelerius metus. Vis dėlto ji pabrėžė, kad pasakojimas neturėtų būti visiškai uždaras, nes kūrėjams svarbu palikti erdvės žaidėjų įtakai.

    „Žinome, kur norime nuvesti istoriją per artimiausius kelerius metus, bet nenoriu sakyti, kad viskas visiškai uždaryta, nes mums svarbu, kad žaidėjai galėtų padėti ją formuoti“, – sakė Julia Nardin.

    Pasak jos, grįžtamojo ryšio integravimas į naratyvą yra viena iš tų live-service žaidimų savybių, kuri gali suteikti projektui gyvybės. Tai reiškia, kad istorijos kryptis ir akcentai gali kisti atsižvelgiant į tai, kas auditorijai veikia, o kas atbaido.

    Sezonai kaip naujas startas naujokams

    Kitas svarbus „Bungie“ akcentas – prieinamumas žaidėjams, kurie prisijungia vėliau. Kūrėjai nori, kad „Marathon“ būtų galima pradėti bet kuriuo metu, nejausti didžiulės atskirties nuo senbuvių ir suprasti, kas vyksta, net jei keli sezonai jau praėjo.

    „Svarbu, kad žaidėjai galėtų prisijungti prie „Marathon“ bet kuriuo metu. Jie visada galės atrasti Tau Ceti praeities paslaptis ir kartu išgyventi dabartį. Norime, kad kiekvienas sezonas būtų naujas įėjimo taškas“, – sakė Julia Nardin.

    Tokios strategijos dažnos šiuolaikiniuose live-service projektuose: sezonai tampa ne tik turinio papildymu, bet ir struktūrine priemone sugrąžinti pasitraukusius bei sumažinti barjerą naujiems žaidėjams. Praktikoje tai paprastai reiškia aiškesnes užduočių linijas, greitesnį progresą pradžioje ir pakankamai konteksto, kad nereikėtų perskaityti kelių mėnesių naujienų archyvo.

    Ar planų užteks sugrąžinti auditoriją?

    Nors „Bungie“ kalba apie ilgalaikius planus ir reguliarų atnaujinimų tempą, iššūkis išlieka paprastas: ar žaidėjai grįš dėl didesnių pataisymų, naujų sezonų ir turinio. Extraction žanre konkurencija itin didelė, o bendruomenės nuotaikas dažnai lemia techninis stabilumas, progresijos teisingumas ir tai, ar žaidimas jaučiasi sąžiningas tiek naujokui, tiek veteranui.

    Artimiausi mėnesiai „Marathon“ bus kritiškai svarbūs: jei sezoniniai papildymai taps tikru nauju startu ir pasiūlys pakankamai priežasčių sugrįžti, kritika gali atslūgti. Tačiau jei aktyvumo smukimas tęsis, „Bungie“ teks dar agresyviau koreguoti dizaino sprendimus ir komunikaciją, kad ilgalaikė vizija nevirstų tik pažadu.