Tag: Capcom

  • Naujas „Resident Evil“ sukėlė staigmeną: skaičiai rodo, kad žaidimai diskuose dar nemirė

    Naujas „Resident Evil“ sukėlė staigmeną: skaičiai rodo, kad žaidimai diskuose dar nemirė

    „Resident Evil Requiem“ šiemet tapo vienu ryškiausių vaizdo žaidimų hitų, o jo sėkmė atgaivino seną diskusiją apie fizinių laikmenų ateitį. Nors rinkoje dominuoja skaitmeninis platinimas, šio titulo pardavimų struktūra rodo, kad daliai žaidėjų diskas vis dar yra svarbus.

    Pastaraisiais metais konsolių gamintojai ir leidėjai nuosekliai stumia rinką į skaitmeninį formatą, argumentuodami patogumu, greitu pristatymu ir mažesniais logistikos kaštais. „Sony“ viešai pabrėžia, kad skaitmeniniai pardavimai jau kurį laiką sudaro didžiąją dalį pajamų, o fizinių kopijų dalis kai kuriuose ketvirčiuose krenta iki mažumų.

    Tuo išsiskiria „Resident Evil Requiem“ rezultatai skirtinguose regionuose. JAV iki birželio pabaigos tik apie 22 proc. šio žaidimo kopijų buvo nupirkta fiziniu formatu, tačiau kitose rinkose vaizdas visiškai kitoks.

    Prancūzijoje fizinės versijos sudarė apie 55 proc. pardavimų, Japonijoje apie 51 proc., Australijoje apie 43 proc., o Jungtinėje Karalystėje apie 40 proc. Tai rodo, kad vieningos, visam pasauliui tinkančios išvados apie diskų mirtį gali būti klaidinančios, nes pirkimo įpročiai smarkiai skiriasi priklausomai nuo regiono.

    Šio reiškinio priežasčių yra kelios. Viena svarbiausių yra kolekcionavimo kultūra ir noras turėti žaidimą lentynoje, ypač kai kalbama apie ilgametę siaubo žanro seriją. Leidėjai papildomai stiprina fizinių leidimų patrauklumą riboto leidimo dėžutėmis, išskirtiniais viršeliais ir įvairiais priedais, kurių skaitmeninė versija paprastai nepasiūlo.

    Kita priežastis siejasi su nuosavybės ir prieigos klausimais, kuriuos vis dažniau kelia žaidėjų bendruomenės. Skaitmeniniai pirkiniai dažniausiai yra licencija naudotis turiniu, o ne visiška nuosavybė, todėl dalis pirkėjų renkasi diskus kaip paprastesnį būdą išsaugoti žaidimą, jį perparduoti ar perduoti kitam žmogui.

    Vis dėlto bendra kryptis išlieka aiški: skaitmeninis formatas ir prenumeratos paslaugos auga, o leidėjai vis dažniau orientuojasi į tiesioginę prekybą per savo platformas. „Resident Evil Requiem“ pardavimai labiau primena, kad fizinės kopijos dar turi tvirtą nišą, ypač ten, kur svarbi kolekcionavimo tradicija, mažmeninės prekybos įtaka ir pirkėjų įpročiai.

  • Tokijuje pastatys natūralaus dydžio Leono S. Kennedy paminklas: „Capcom“ ruošia staigmeną

    Tokijuje pastatys natūralaus dydžio Leono S. Kennedy paminklas: „Capcom“ ruošia staigmeną

    Japonijos žaidimų kūrėja „Capcom“ ruošiasi išskirtinai paminėti „Resident Evil“ serijos 30 metų sukaktį. Pirmasis šios franšizės žaidimas pasirodė 1996 metais, o per tris dešimtmečius ji tapo vienu ryškiausių išgyvenimo siaubo žanro simbolių.

    Šįkart dėmesio centre atsidurs vienas populiariausių veikėjų Leonas S. Kennedy. Tokijuje, Shibuya rajone esančioje „Beam“ galerijoje, bus pristatytas natūralaus dydžio, 1:1 masteliu atkurtas jo paminklas, kurį lankytojai galės apžiūrėti ketvirtame pastato aukšte.

    Paroda Tokijuje vyks rudenį

    Organizatoriai skelbia, kad paroda startuos spalio 30 dieną ir truks iki gruodžio 24 dienos. Ekspozicijoje žadama rodyti ne tik skulptūras bei vaizdo medžiagą, bet ir iki šiol plačiau neatskleistus kūrybinius sprendimus, susijusius su personažų atsiradimu ir jų istorijomis.

    Didelė dalis parodos turinio, kaip teigiama, bus skirta viruso motyvui, kuris serijoje nuosekliai formavo pasakojimus, aplinką ir grėsmes. Toks akcentas logiškas, nes biologinės katastrofos tema yra vienas pagrindinių „Resident Evil“ atpažinimo ženklų nuo pat ankstyvųjų dalių.

    Kiek kainuos bilietai?

    Paroda bus mokama, o bilietų kaina priklausys nuo dienos ir pasirinkto tipo. Suaugusiojo bilietas darbo dienomis kainuos apie 20 eurų, o savaitgaliais ir švenčių dienomis – apie 22 eurus.

    Taip pat numatytas specialus brangesnis bilietas, į kurį įeina kolekcinis rinkinys su atributika, siejama su serijos žaidimais. Tokie paketai paprastai skirti ištikimiausiems gerbėjams ir kolekcininkams, kurie vertina riboto leidimo suvenyrus.

    Gerbėjų reakcija – audringa

    Žinia apie natūralaus dydžio Leono S. Kennedy paminklą greitai išplito socialiniuose tinkluose ir sulaukė gausybės komentarų. Gerbėjai pabrėžia, kad šis personažas jau seniai tapo vienu labiausiai atpažįstamų visos franšizės veidų, ypač po jo pasirodymų vėlesniuose serijos žaidimuose.

    Internete netrūko ir humoro: dalis bendruomenės juokavo, kad statulai prireiks papildomos apsaugos ar net uždaro stiklinio gaubto. Tokie komentarai atspindi, kiek stipri ir emocinga yra „Resident Evil“ gerbėjų bazė, ypač kalbant apie ikoninius veikėjus.

  • „Capcom“ pirmą kartą atvyksta į Lenkiją: Varšuvoje – „Resident Evil“ žvaigždės ir premjeros

    „Capcom“ pirmą kartą atvyksta į Lenkiją: Varšuvoje – „Resident Evil“ žvaigždės ir premjeros

    Japonijos žaidimų milžinė „Capcom“ pirmą kartą oficialiai pasirodys Lenkijoje – bendrovė patvirtino savo debiutinį stendą renginyje „Fantasy & Magic Con“. Tai vienas ryškiausių ženklų, kad regiono žaidėjų bendruomenė tampa vis svarbesnė tarptautiniams leidėjams.

    „Capcom“ veikia nuo 1979 metų ir yra viena įtakingiausių žaidimų industrijos kompanijų, sukūrusi ir leidžianti tokias serijas kaip „Resident Evil“, „Street Fighter“, „Monster Hunter“ ir „Devil May Cry“. Pastaraisiais metais bendrovė išlaiko aukštą tempą tiek naujų leidimų, tiek atnaujintų klasikų srityje, o siaubo ir veiksmo žanrai išlieka tarp paklausiausių.

    Renginys vyks liepos 11 ir 12 dienomis Varšuvoje, Służewiec hipodromo teritorijoje. Organizatoriai žada ne tik oficialų „Capcom“ stendą, bet ir išskirtines veiklas, kurios iki šiol Lenkijos gerbėjams dažniau būdavo pasiekiamos tik didžiuosiuose Vakarų Europos ar JAV renginiuose.

    Vienu svarbiausių traukos taškų taps susitikimai su „Resident Evil“ visatos balsų aktoriais. Patvirtinta, kad į Varšuvą atvyks dešimt šios serijos įgarsintojų, todėl gerbėjai galės tikėtis autografų, nuotraukų ir diskusijų gyvai.

    Prie konvento prisidės ir bendruomenės iniciatyvos: „Projekt Parasol“ rengia serijos fanų susitikimą pirmąją konvento dieną. „Norime, kad šis susitikimas visam laikui įsirėžtų bendruomenės atmintyje, o tokia pramogų ir svečių koncentracija tam tikrai padės“, – teigė iniciatoriai.

    Ekspertai pastebi, kad tokie oficialūs leidėjų vizitai dažnai tampa lūžio tašku vietos renginiams: jie pritraukia platesnę auditoriją, daugiau partnerių ir didina šansus ateityje sulaukti didesnių pristatymų ar testavimų. Jei „Capcom“ debiutas Varšuvoje pasiteisins, tai gali atverti duris dažnesniems panašaus masto apsilankymams regione.

    Fanams tai bus reta proga vienoje vietoje patirti „Capcom“ franšizių atmosferą, susitikti su kūrėjų komandų atstovais ir bendruomene, o taip pat iš arti pamatyti, kaip tarptautiniai leidėjai kuria savo patirtis gyvuose renginiuose.

  • „Capcom“ traukiasi: iš „Dragon’s Dogma 2“ dingsta mikrotransakcijos ir krenta kaina

    „Capcom“ traukiasi: iš „Dragon’s Dogma 2“ dingsta mikrotransakcijos ir krenta kaina

    Japonijos žaidimų leidėja „Capcom“ paskelbė, kad iš „Dragon’s Dogma 2“ prekybos kanalų bus pašalinta didžioji dalis mokamų priedų, sukėlusių didelį žaidėjų pasipiktinimą. Kartu iš prekybos dings ir brangesnė „Deluxe“ versija, o bazinio žaidimo kaina bus sumažinta visam laikui.

    Mikrotransakcijos buvo kritikuojamos todėl, kad vieno žaidėjo vaidmenų žaidime siūlė už pinigus įsigyti patogumus, kurie keitė žaidimo patirtį. Žaidėjai ypač nepalankiai vertino greitos kelionės resursus, išvaizdos keitimo galimybes ir kitus pagreitintus progresavimo elementus.

    Kas konkrečiai keičiasi?

    Pokyčiai įsigalios birželio 24 dieną visose pagrindinėse platformose. Nuo tos dienos skaitmeninėse parduotuvėse liks tik du nedideli paketai: stovyklavimo įrangos rinkinys ir muzikos bei garsų kolekcija iš pirmojo „Dragon’s Dogma“.

    Tuo pačiu metu bus nutraukta „Deluxe“ leidimo prekyba, o standartinis leidimas atpigs nuolat, o ne laikinos akcijos forma. „Capcom“ taip siekia atkurti pasitikėjimą prieš kitus didelius žaidimo atnaujinimus.

    Ruošiamas didelis pataisymas

    Leidėja taip pat patvirtino, kad žaidėjams bus pateikta nemokamų patobulinimų. Rugpjūčio pabaigoje planuojamas didesnis atnaujinimas, kuriame numatomi našumo ir sklandumo pataisymai, aktualūs tiek konsolėms, tiek silpnesniems kompiuteriams.

    Be techninių optimizacijų, kūrėjai žada peržiūrėti išsaugojimų sistemą, kad žaidėjams būtų lengviau valdyti progresą. Taip pat bus koreguojama vadinamoji drakono liga, kuri kraštutiniais atvejais galėdavo sugriauti ilgai kauptą žaidimo eigą.

    Artėja didelis priedas ir nauja platforma

    Šie pokyčiai pristatomi prieš pirmąjį didelį žaidimo praplėtimą „Dark Arisen“, kuris turėtų pasirodyti spalio 9 dieną. Kūrėjai žada naują regioną, naujus priešus ir iki šiol nematytas vietoves su vertingais radiniais.

    Taip pat skelbiama, kad bazinis „Dragon’s Dogma 2“ tą pačią dieną pasirodys „Switch 2“ nešiojamajai konsolei. Tai reikšmingas žingsnis „Capcom“, nes ankstesnės kartos „Switch“ turėjo tik senesnį serijos žaidimą, o naujausia dalis iki šiol buvo skirta kitoms platformoms.

    „Dragon’s Dogma“ franšizė pirmą kartą pasirodė 2012 metais, o vėliau išplėtė auditoriją kitose platformose. Antrosios dalies startą apkartinę ginčai dėl mikrotransakcijų tapo pamoka rinkai, kurioje vis dažniau keliami klausimai apie mokėjimų ribas pilnos kainos žaidimuose.

  • „Monster Hunter: World“ nušlavė visus rekordus: „Capcom“ atskleidė įspūdingą pardavimų skaičių

    „Monster Hunter: World“ nušlavė visus rekordus: „Capcom“ atskleidė įspūdingą pardavimų skaičių

    „Capcom“ paskelbė, kad „Monster Hunter: World“ tapo geriausiai parduodamu žaidimu per visą bendrovės istoriją. Pasak naujausių oficialiai atnaujintų duomenų, šis leidinys jau perkopė 30 milijonų parduotų kopijų ribą visose platformose.

    Tokie rezultatai dar kartą patvirtina, kad „Monster Hunter“ franšizė išlieka vienu svarbiausių Japonijos leidėjo ramsčių greta „Resident Evil“, „Street Fighter“ ir „Devil May Cry“. „World“ sėkmę sustiprino ilgas gyvavimo ciklas, plėtiniai ir nuolatinis susidomėjimas tiek konsolėse, tiek asmeniniuose kompiuteriuose.

    Pastaraisiais metais ryškėja tendencija, kad ilgaamžiai, reguliariai atnaujinami žaidimai gali pardavinėti stabiliai net ir praėjus daugeliui metų po išleidimo. „Monster Hunter: World“ yra vienas aiškiausių tokio modelio pavyzdžių, kai žaidėjų bendruomenė išlieka aktyvi, o pardavimai auga dėl nuolaidų, rinkinių ir turinio atnaujinimų.

    „Wilds“ iššūkiai ir bendruomenės reakcija

    Tuo pat metu „Capcom“ žvilgsnis krypsta į naujesnius serijos projektus ir jų plėtrą. Žaidėjų bendruomenėje daug diskusijų kelia „Monster Hunter Wilds“ situacija, ypač asmeninių kompiuterių platformoje, kur kritika dažniausiai siejama su techniniu stabilumu ir našumu.

    Vertinimų dinamika rodo, kad techninės problemos gali tiesiogiai paveikti reputaciją ir ilgalaikį žaidimo potencialą, net jei prekės ženklas išlieka stiprus. Žaidėjai dažniausiai jautriai reaguoja į optimizacijos trūkumus, o mišrūs vartotojų vertinimai gali stabdyti naujų pirkėjų srautą.

    Ko tikisi „Capcom“ ir žaidėjai?

    Šalia rekordinės „Monster Hunter: World“ sėkmės didžiausias klausimas dabar susijęs su tuo, ar būsimais atnaujinimais ir plėtiniais pavyks sustiprinti naujesnių žaidimų įvaizdį. Leidėjui tai svarbu ne tik dėl pardavimų, bet ir dėl pasitikėjimo, kuris lemia aktyvios bendruomenės augimą.

    Žaidimų rinkoje vis labiau įsitvirtina principas, kad vien starto pardavimų neužtenka, o ilgalaikė sėkmė priklauso nuo kokybės palaikymo po išleidimo. „Monster Hunter: World“ pasiektas 30 milijonų kopijų rodiklis tampa aiškiu etalonu, kurį „Capcom“ sieks pakartoti ir naujesniais projektais.

  • „Capcom“ ruošia „Resident Evil – Code: Veronica“ perdirbinį: traileris jau čia, premjera tik 2027 metais

    „Capcom“ ruošia „Resident Evil – Code: Veronica“ perdirbinį: traileris jau čia, premjera tik 2027 metais

    „Capcom“ pristatė kultinio siaubo žaidimo „Resident Evil – Code: Veronica“ perdirbinį. Tai vienas labiausiai gerbiamų serijos kūrinių, pirmą kartą pasirodęs 2000 metais, o dabar grįžtantis su atnaujinta grafika ir šiuolaikiniu pateikimu.

    Apie projektą pranešta per vasaros žaidimų pristatymus, kartu paviešinant kelių minučių vaizdo klipą. Jame akcentuojama niūri atmosfera, įtampa ir psichologinis siaubas, kuriuo garsėjo originalas, tačiau žadama daugiau detalumo ir modernesnė režisūra.

    Originaliame „Resident Evil – Code: Veronica“ siužetas tęsė „Resident Evil 2“ įvykius ir pasakojo apie Claire Redfield paieškas, bandant rasti dingusį brolį. Žaidimas buvo išskirtinis tuo, kad istoriją plėtojo labiau kino principu, o serijos gerbėjams tapo svarbiu tiltu tarp pagrindinių dalių.

    Pastaraisiais metais „Capcom“ nuosekliai perkuria „Resident Evil“ klasiką, o perdirbiniai dažniausiai sulaukia ir gerų pardavimų, ir kritikų įvertinimų. Tokia strategija leidžia pritraukti naujus žaidėjus, o kartu išlaikyti branduolinę auditoriją, kuri tikisi ištikimo, bet techniškai šiuolaikiško grįžimo.

    Nors susidomėjimas didelis, išleidimo data dar toli: „Capcom“ nurodė, kad „Resident Evil – Code: Veronica“ perdirbinio premjera numatyta 2027 metais. Kol kas kūrėjai neatskleidė, kokioms platformoms žaidimas bus skirtas ir ar bus esminių siužeto ar mechanikų pokyčių.

  • „Netflix“ parduotuvėje – gėdinga klaida: gerbėjai pastebėjo detalę ir užkūrė internetą

    „Netflix“ parduotuvėje – gėdinga klaida: gerbėjai pastebėjo detalę ir užkūrė internetą

    „Netflix“ vėl atsidūrė dėmesio centre, tačiau šįkart ne dėl naujo serialo ar premjeros, o dėl, atrodytų, menkos klaidos oficialioje atributikoje. Internete akimirksniu išplito vaizdai iš „Netflix“ parduotuvės, o gerbėjų reakcija buvo žaibiška.

    Situacija susijusi su animaciniu serialu „Devil May Cry“, kurio tęsinys turėjo tapti dar vienu žingsniu plečiant kultinės žaidimų serijos pasaulį. Kartu su naujais epizodais į prekybą pateko ir nauji suvenyrai, tačiau vienas marškinėlių dizainas netikėtai tapo skandalo priežastimi.

    Ant oficialiai parduodamų marškinėlių buvo pavaizduoti Dante ir jo brolis Vergil, o šalia pateikti jų vardai. Būtent čia ir užkliuvo gerbėjai: Vergil vardas buvo parašytas neteisingai, vietoj įprastos formos pavartojant Virgil.

    Klaida iš pirmo žvilgsnio gali atrodyti nereikšminga, tačiau „Devil May Cry“ bendruomenei tokios detalės yra jautrios, ypač kai jos atsiranda ant oficialaus produkto. Gerbėjai socialiniuose tinkluose ėmė dalintis ekrano nuotraukomis, šaipytis memais ir kelti klausimą, kaip toks netikslumas praslydo pro kokybės kontrolę.

    Į situaciją greitai sureagavo ir pati parduotuvė: marškinėlių pasiūlymas buvo pašalintas, tačiau diskusijų tai nesustabdė. Kaip neretai nutinka, pašalintas įrašas tik dar labiau pakurstė susidomėjimą, nes ekrano nuotraukos jau buvo išplitusios.

    Vergil yra viena svarbiausių „Devil May Cry“ figūrų, per daugelį metų tapusi neatsiejama serijos tapatybės dalimi. Žaidėjai jį prisimena iš kelių pagrindinių serijos dalių, o pats vardas ir rašyba ilgą laiką buvo nusistovėję kaip kanonas.

    Virgil forma nėra atsitiktinė, nes taip vadinamas ir istorinis romėnų poetas Vergilijus, kurio vardas dažnai vartojamas angliškoje tradicijoje. Vis dėlto „Devil May Cry“ visatoje nuo pat pradžių įsitvirtino rašyba Vergil, todėl gerbėjai neteisingą variantą įvertino kaip oficialaus produkto aplaidumą.

    Šis epizodas primena, kad dideliems prekių ženklams riziką kelia ne tik kūrybiniai sprendimai, bet ir smulkios komunikacijos bei gamybos klaidos. Atributika yra tiesioginis ryšys su ištikimiausia auditorija, o tokiose bendruomenėse net menkiausia detalė gali virsti reputacijos išbandymu.

    Kol kas neaišku, ar pašalinti marškinėliai grįš į „Netflix“ parduotuvę pataisius užrašą. Tačiau istorija jau tapo dar vienu įrodymu, kad internetas nemiega, o gerbėjai itin atidžiai stebi, kaip elgiamasi su jų mėgstamomis franšizėmis.

  • Capcom planai nutekėjo: kuriami Resident Evil 10 ir atnaujintas Devil May Cry – štai kas žinoma

    Capcom planai nutekėjo: kuriami Resident Evil 10 ir atnaujintas Devil May Cry – štai kas žinoma

    Internete pasirodė nauji neoficialūs pranešimai apie „Capcom“ planus: teigiama, kad kompanija ruošia „Resident Evil 10“ ir atnaujintą pirmąjį „Devil May Cry“. Informacija plinta žaidėjų bendruomenėse ir kol kas nėra patvirtinta oficialiai, tačiau ją aptaria keli žinomi serijos informatoriai.

    Nutekėjimuose minimas „Resident Evil 10“ darbinis projekto pavadinimas ir galimas siužeto fokusas, o taip pat kalbama apie dar kelis klasikinių žaidimų sugrįžimus. Tarp dažniausiai minimų kandidatų į perdirbinius įvardijami „Resident Evil Zero“ bei „Resident Evil Code: Veronica“, kurių atnaujinimų gerbėjai prašo jau ne vienerius metus.

    Kas žinoma apie Resident Evil 10

    Pasak neoficialios informacijos, naujoji dalis gali sugrąžinti Claire Redfield kaip vieną pagrindinių veikėjų. Šis personažas itin svarbus serijos istorijoje, o platesnei auditorijai ji gerai pažįstama ir iš ankstesnių perdirbinių, kurie padėjo „Capcom“ dar kartą išpopuliarinti senesnes istorijas.

    „Capcom“ pastaraisiais metais nuosekliai remiasi dviem kryptimis: leidžia naujas serijos dalis ir lygiagrečiai investuoja į perdirbinius, kurie pritraukia ir nostalgiją jaučiančius žaidėjus, ir naują auditoriją. Dėl to spėjimai apie „Resident Evil 10“ bei kitus atnaujinimus daugelio vertinami kaip logiška tęstinė strategija, nors tikslių datų nutekėjimai nepateikia.

    Devil May Cry sugrįžimas ir kodėl tai svarbu

    Nutekėjimuose teigiama, kad kuriamas atnaujintas pirmasis „Devil May Cry“. Originalas laikomas vienu svarbiausių veiksmo žanro žaidimų, tačiau jo valdymas, kamera ir kai kurios mechanikos šiandien gali atrodyti pasenusios, todėl perdirbinys būtų galimybė seriją pristatyti naujai kartai.

    Gerbėjai dažniausiai tikisi modernesnės kovos sistemos ir sklandesnio tempo, panašaus į vėlesnių dalių sprendimus. Vis dėlto kol kas nėra patikimų viešų detalių apie turinį, variklio pasirinkimą ar tai, ar projektas būtų visiškas perdirbinys, ar labiau atnaujinta versija.

    Kodėl nutekėjimų banga kelia tiek triukšmo

    Žaidimų industrijoje nutekėjimai dažnai atsiranda anksčiau už oficialius pranešimus, tačiau tokia informacija gali būti netiksli, pasenusi arba susijusi su ankstyvomis idėjomis, kurios vėliau atšaukiamos. Todėl šiuos duomenis reikėtų vertinti atsargiai, ypač kai kalbama apie projektų apimtį ir išleidimo laiką.

    Vis dėlto „Capcom“ per pastarąjį dešimtmetį ne kartą parodė, kad geba sėkmingai atgaivinti savo klasiką, o „Resident Evil“ perdirbinių banga tapo viena ryškiausių tendencijų rinkoje. Jei bent dalis nutekėjusios informacijos pasitvirtins, kompanijos laukia dar vienas itin aktyvus laikotarpis su keliais didelio masto leidimais.

    „Kol kas tai tik neoficiali informacija, todėl gerbėjams belieka laukti „Capcom“ pranešimų“, – teigia žaidėjų bendruomenėse aptariami šaltiniai.