Tag: Clockwork Revolution

  • „Microsoft“ studija inXile kuria Fallout artimą žaidimą? Užkulisiuose – naujas postapokalipsės hitas

    „Microsoft“ studija inXile kuria Fallout artimą žaidimą? Užkulisiuose – naujas postapokalipsės hitas

    „Xbox“ ekosistemoje veikianti studija „inXile Entertainment“, žinoma dėl „Wasteland“ serijos, esą jau planuoja kitą didelį projektą, nors pagrindinis darbas šiuo metu yra „Clockwork Revolution“. Apie tai viešo pokalbio metu užsiminė žurnalistas Jez Corden, pabrėždamas, kad kalbama apie ankstyvą stadiją ir nepatvirtintą informaciją.

    Pasak jo, paraleliai su „Clockwork Revolution“ kūrimu studijoje vyksta naujo projekto inkubacija. Žurnalistas leido suprasti, kad girdėtos detalės primena „Fallout“ kryptį, tačiau ragino į tai žiūrėti atsargiai, nes tokio lygio planai dažnai keičiasi dar prieš oficialų anonsą.

    Užuominos apie „Fallout“ kryptį

    „Žinome, kad „inXile“ dirba prie „Clockwork Revolution“, bet jie jau inkubuoja kitą projektą“, – sakė Jez Corden.

    Konkrečių faktų apie siužetą ar pavadinimą nepateikiama, tačiau pati kryptis logiška: „inXile Entertainment“ vadovauja Brianas Fargo, vienas ankstyvosios „Fallout“ kūrybinės tradicijos architektų. Būtent jo komandos ankstesni darbai istorijoje dažnai minimi kaip tiltas tarp „Wasteland“ ištakų ir vėliau išpopuliarėjusio „Fallout“ modelio.

    Kodėl tai svarbu „Microsoft“ strategijai

    „inXile Entertainment“ priklauso „Xbox Game Studios“, todėl sprendimai dėl žanrų ir didžiųjų prekės ženklų vystymo glaudžiai siejami su platesne „Microsoft“ leidybos kryptimi. Pastaraisiais metais bendrovė viešai akcentuoja, kad stiprūs, atpažįstami pasauliai ir ilgalaikės serijos išlieka vienu svarbiausių investicijų prioritetų.

    Jei studijai iš tiesų patikėtas postapokaliptinis vaidmenų žaidimas, tai būtų natūralus kompetencijų panaudojimas: „Wasteland 3“ parodė, kad komanda geba kurti klasikinei RPG mokyklai artimą struktūrą su pasirinkimų pasekmėmis, frakcijomis ir taktiniais sprendimais.

    Ką žinome apie kitus „Fallout“ planus

    Tuo pat metu „Bethesda“ jau yra patvirtinusi, kad „Fallout 5“ egzistuoja kaip projektas, tačiau viešai įvardijama, jog jis yra ankstyvoje stadijoje. Tai reiškia, kad iki realaus išleidimo lango gali praeiti nemažai laiko, ypač atsižvelgiant į didelių RPG kūrimo ciklus.

    Rinkoje taip pat nuolat atsinaujina kalbos apie ankstesnių dalių sugrįžimą naujesnėse platformose, o „Microsoft“ viduje veikia ir kitos RPG patirties turinčios komandos. Vis dėlto kol kas tai išlieka užkulisinėmis užuominomis, o vienintelis aiškus „inXile“ prioritetas viešai įvardijamas tas pats: „Clockwork Revolution“ užbaigimas.

    Kol nėra oficialaus patvirtinimo, naują „Fallout“ artimą žaidimą derėtų vertinti kaip gandą, o ne faktą. Vis dėlto pats signalas, kad studija jau dėlioja kito projekto pamatus, rodo, jog „Xbox“ portfelyje toliau ruošiamasi didelėms vieno žaidėjo RPG patirtims.