Tag: Cory Barlog

  • PlayStation atskleidė planus: „God of War“ visata plečiasi – kuriama net 5 žaidimų banga

    PlayStation atskleidė planus: „God of War“ visata plečiasi – kuriama net 5 žaidimų banga

    „PlayStation“ ir Santa Monica Studio gerbėjams pasiuntė aiškią žinią: „God of War“ franšizė artimiausiais metais nesustos ir bus plečiama keliais lygiagrečiais projektais. Viešai patvirtinta, kad vienu metu vystomi net penki šios visatos žaidimai, o daliai jų jau įvardytos ir datos.

    San Diege vykusio „Comic-Con“ renginio metu studijos atstovai ir su projektu susiję kūrėjai pasidalijo kryptimi, kuria juda serija. Akcentuota, kad siekiama ne tik tęsti pagrindinę liniją, bet ir išplėsti istoriją naujais kampais, įtraukiant kitus personažus bei laikotarpius.

    Vienas ryškiausių pristatymų – „God of War Laufey“, kurio išleidimas numatytas 2027 metų vasario 16 dieną. Šiame žaidime dėmesys bus sutelktas į Laufey, Krato žmoną, o pasakojimas bus susietas su įvykiais, matytais „God of War“ 2018 metų dalyje ir „Ragnarök“.

    Kita naujiena aktuali tiems, kurie laukia Krato sugrįžimo: kūrybos vadovas Cory Barlog patvirtino, kad kuriama dar viena „God of War“ dalis, kurioje pagrindiniu veikėju vėl bus Kratas. Teigiama, kad naujojo žaidimo veiksmas turėtų vykti po „Laufey“ istorijos įvykių.

    Be dviejų minėtų projektų, dar anksčiau buvo paskelbta apie papildomus darbus, susijusius su klasika. Planuojama atnaujinti originalią „God of War“ trilogiją, o tai rodo „PlayStation“ strategiją išnaudoti ir nostalgiją, ir naujų žaidėjų susidomėjimą moderniais perleidimais.

    Kol kas daugumai projektų nepateikiami konkretūs išleidimo langai, tačiau pats penkių vienos visatos žaidimų portfelis rodo, kad „God of War“ tapo ilgalaike „PlayStation“ ašimi. Žaidimų industrijoje tai dera su bendra tendencija stipriausias franšizes auginti ne vien tęsiniu, o istorijomis, perleidimais ir skirtingo masto projektais.

    Ne mažiau svarbus klausimas – kokio masto bus perdirbiniai. Pirmasis „God of War“ pasirodė daugiau nei prieš 20 metų, todėl pilnas perdirbimas reikštų ne tik grafikos pakėlimą, bet ir modernizuotą valdymą, kovos sistemą bei lygio dizainą, kad žaidimai atitiktų šiandienos AAA standartus.