Tag: Counter-Strike: Global Offensive

  • Į internetą nutekėjo 12 TB „Valve“ failų: ankstyvos „CS:GO“ ir „Portal 2“ versijos, užuominos apie Half-Life

    Į internetą nutekėjo 12 TB „Valve“ failų: ankstyvos „CS:GO“ ir „Portal 2“ versijos, užuominos apie Half-Life

    Į viešumą pateko maždaug 12 terabaitų duomenų, siejamų su senesniais „Valve“ projektais ir jų ankstyvomis žaidimų versijomis. Apie nutekėjimą pranešė su bendruomene aktyviai bendraujantis šaltinis, o žaidėjai ir duomenų analitikai jau naršo archyvus ieškodami nepublikuotų detalių.

    Nutekintuose failuose minimos ankstyvos „Portal 2“, „Left 4 Dead“ ir „Counter-Strike: Global Offensive“ versijos, taip pat projektai, kurie taip ir netapo pilnais leidimais. Bendruomenė tikisi aptikti iškirptų mechanikų, nepanaudotų dialogų, prototipinių lygių ir įrankių, kurie galėjo būti skirti kūrėjų testavimui.

    Kas nutekėjo ir kuo tai svarbu

    Tokie archyvai žaidimų pasaulyje dažnai vadinami skaitmenine archeologija, nes leidžia pamatyti, kaip keitėsi dizaino sprendimai ir kodas dar iki galutinio produkto. Ypač daug dėmesio sulaukia ankstyvos „CS:GO“ versijos, nes šis žaidimas ilgus metus darė didelę įtaką esporto scenai ir žanro standartams.

    Ne mažiau intriguoja ir „Portal 2“ ankstyvas rinkinys, datuojamas ankstesniais kūrimo etapais, bei „Left 4 Dead“ bandomosios versijos fragmentai, kuriuose galėjo būti kitokie kooperacijos ar varžybinių režimų sprendimai. Tokia medžiaga dažnai tampa įkvėpimu modų kūrėjams, tačiau kartu kelia klausimų dėl autorinių teisių ir platinimo ribų.

    Half-Life tęsinio šešėlis

    Didžiausias ažiotažas tradiciškai kyla dėl bet kokių užuominų apie „Half-Life 2“ tęsinį, ypač apie kadaise planuotą, bet neįgyvendintą trečią istorijos dalį. „Valve“ anksčiau yra pripažinusi, kad tam tikri sprendimai ir kūrybinės kryptys buvo sustabdytos, todėl bet koks prototipinis turinys ar vidiniai įrankiai gerbėjams tampa sensacija.

    Nutekėjimuose minimi ir kūrimo įrankiai bei ginklų koncepcijos elementai, kurie esą galėjo būti siejami su vėlesnėmis idėjomis. Vis dėlto, kol failai nėra pilnai patikrinti, dalis turinio gali būti neteisingai interpretuojama, o pavieniai fragmentai nebūtinai patvirtina, kad konkretūs sprendimai buvo realiai planuoti galutiniame produkte.

    Ko tikėtis artimiausiomis dienomis

    Tokio masto nutekėjimai paprastai sukelia kelių dienų ar net savaičių analizės bangą, kai bendruomenė lygina versijas, ieško skirtumų ir identifikuoja, kas yra autentiška. Dažniausiai pirmiausia išryškėja konkretūs žaidimo objektai, tekstūros ir skriptai, o vėliau pradeda aiškėti platesnis kūrimo kontekstas.

    Praktikoje tai reiškia, kad internetą gali užtvindyti vaizdai, ištraukos ir palyginimai, atskleidžiantys, kaip per laiką keitėsi žaidimų lygiai, sąsajos ir veikėjų elgsena. Kartu tai primena ir bendrą tendenciją: didėjant archyvų apimtims bei dalijimosi greičiui, žaidimų studijoms vis svarbiau stiprinti vidinių duomenų saugą ir prieigos kontrolę.