Tag: Counter-Strike

  • Modern Warfare 4 sukrečia Call of Duty: naujas Collateral režimas įveda ekonomiką kaip „Counter-Strike“

    Modern Warfare 4 sukrečia Call of Duty: naujas Collateral režimas įveda ekonomiką kaip „Counter-Strike“

    „Call of Duty: Modern Warfare 4“ kūrėjai žada reikšmingai atnaujinti daugelio žaidėjų režimą ir pristato naują žaidimo tipą Collateral. Jis jungia gerai pažįstamą Search and Destroy struktūrą su ekonomikos sistema, primenančia „Counter-Strike“ principą. Idėja paprasta, tačiau pasekmės rungtynių eigai gali būti didelės.

    Collateral režime dvi komandos pakaitomis puola ir ginasi dviejuose taškuose, kuriuose galima padėti bombą. Skirtingai nei daugelyje įprastų „Call of Duty“ režimų, čia bus atsisakoma atgimimų, taip pat nebeliks killstreak premijų, automatinės sveikatos regeneracijos ir iš anksto susikurtų individualių ginklų komplektų. Vietoje to didžiausią svarbą įgaus pirkimų sistema.

    Ekonomika vietoje įpročių

    Kiekvienas žaidėjas pradės su vienodu baziniu ekipavimu, o geresnę ginkluotę ir įrangą turės įsigyti tarp raundų. Virtualią valiutą bus galima uždirbti šalinant varžovus ir vykdant užduotis, tačiau lemiamu faktoriumi taps ne vien taiklumas. Svarbu bus ir tai, kaip komanda valdys sukauptas lėšas bei planuos pirkinius keliems raundams į priekį.

    Skelbiama, kad žaidėjai galės pirkti papildomą apsaugą ir atnaujinimus, keičiančius kovos dinamiką. Tarp pavyzdžių minimi tokie pranašumai kaip dalinis atsparumas akinimui ar apsvaiginimui, greitesnis ginklo perjungimas ir užtaisymas, bei galimybė likti nepastebimam žvalgybos priemonėms. Tokie sprendimai turėtų skatinti labiau apgalvotą, lėtesnį ir taktiškesnį žaidimą.

    Ginklų pasirinkimas taip pat bus siejamas su biudžetu. Be bazinio pistoleto, progresuojant atsivers daugiau opcijų, įskaitant patobulintas pistoletų versijas ir sunkesnę ginkluotę, o brangiausiame lygyje turėtų atsirasti ir snaiperiniai šautuvai. Kuo daugiau sutaupoma, tuo didesnė galimybė kitame raunde išlošti pranašumą, bet klaidingas pirkinys gali kainuoti visą raundą.

    Kas prarandama mirus?

    Vienas svarbiausių Collateral akcentų yra rizikos pojūtis: žuvus prarandama tame raunde turėta įranga. Tačiau sukaupta valiuta, kaip teigiama, neturėtų dingti, todėl žaidėjai galės planuoti, kada verta taupyti didesniam pirkiniui. Galutinės ekonomikos detalės dar neatskleistos, bet aišku, kad tai bus centrinė režimo ašis.

    „Collateral sukurtas žaidėjams, kurie nori konkurencingo, taktinio žaidimo, kuriame sprendimai tarp raundų yra tokie pat svarbūs kaip ir taiklumas“, – teigiama oficialioje „Call of Duty“ komunikacijoje.

    Naujienos žemėlapiuose ir technikoje

    Collateral bus tik dalis pokyčių. Kartu minima, kad „Modern Warfare 4“ daugelio žaidėjų režime atsiras daugiau naujų variantų, o dalis klasikinių režimų bus pritaikyti naujam turiniui. Taip pat pristatomas naujas žemėlapis Kill Block, kuriame aplinka turėtų kisti raundas po raundo, keičiant tiek išdėstymą, tiek sąlygas.

    Papildomai numatomas ir DMZ tipo režimas, orientuotas į PvPvE principą, kai tenka kovoti tiek su aplinkos priešais, tiek su kitais žaidėjais. Tokio tipo režimai pastaraisiais metais tapo vienu ryškiausių šaudyklėms būdingų eksperimentų, nes sujungia riziką, grobio paiešką ir išėjimo iš zonos mechaniką.

    Techninėje dalyje minimi našumo įrankiai, leidžiantys pasitikrinti vidutinį kadrų dažnį, vėlavimą, procesoriaus ir vaizdo plokštės apkrovą, o sistema gali pasiūlyti optimalesnius nustatymus. Taip pat žadami patogesni meniu ir sklandesnis atnaujinimų diegimas, kad po jų nereikėtų papildomų perkrovimų.

    „Call of Duty: Modern Warfare 4“ išleidimas numatytas 2026 metų spalio 23 dieną „PlayStation 5“, „Xbox Series X|S“, „Nintendo Switch 2“ ir PC platformose. Iki premjeros kūrėjai turėtų pateikti daugiau detalių apie tai, kaip tiksliai veiks Collateral ekonomika ir pirkimų balansavimas.

  • Steam kūrėjo Gabe’o Newello paslaptis: ant superjachtos – šiurpą kelianti ašmenų kolekcija

    Steam kūrėjo Gabe’o Newello paslaptis: ant superjachtos – šiurpą kelianti ašmenų kolekcija

    „Steam“ platformos kūrėjas ir bendrovės „Valve“ vadovas Gabe’as Newellas jau seniai laikomas viena įtakingiausių figūrų vaizdo žaidimų industrijoje. Jo vadovaujama ekosistema tapo pagrindine kompiuterinių žaidimų parduotuve, o „Valve“ vardas siejamas su tokiais žanrą formavusiais projektais kaip „Half-Life“ ir „Counter-Strike“.

    Pastaraisiais metais „Valve“ veikla apėmė ne tik žaidimų kūrimą, bet ir įrangą žaidėjams. Bendrovė išplėtė savo techninės įrangos kryptį, o „Steam Deck“ tapo vienu ryškiausių pavyzdžių, kaip kompiuterinių žaidimų biblioteka persikelia į nešiojamą formatą.

    Vis dėlto Newello kasdienybė nesibaigia vien technologijomis ir žaidimais. Viešojoje erdvėje aptarinėtas jo gyvenimo būdas siejamas su darbu ir poilsiu superjachtoje „Leviathan“, kurios vertė, remiantis viešai minimais skaičiais, siekia apie 450 000 000 eurų.

    Pasak pasakojimo, kuriuo viešai pasidalijo Minh „Gooseman“ Le, Newellas turi ir mažiau žinomą, daliai žmonių nerimą keliančią aistrą. Le, laikomas vienu iš „Counter-Strike“ ištakų kūrėjų, teigė sužinojęs, kad milijardierius kolekcionuoja šaltuosius ginklus.

    „Prisimenu, kaip jis buvo įnikęs į peilius. Jis pradėjo kolekcionuoti peilius ir kirvius, turėjo visą kambarį peilių, ašmenų, kalavijų ir kitokių daiktų. Tai atrodė kaip visiška beprotybė“, – sakė Minh „Gooseman“ Le.

    Anot jo, kolekcionavimas esą nebuvo vien trumpalaikė užgaida. Tvirtinama, kad vėliau Newellas dar labiau įsitraukė ir pradėjo domėtis ašmenų gamyba, lankė užsiėmimus bei mokėsi šio amato.

    Tokia detalė apie „Valve“ vadovą išryškina platesnę tendenciją, kai technologijų lyderiai vis dažniau atranda nišinius pomėgius už savo srities ribų. Ekspertai ne kartą yra pabrėžę, kad aukščiausio lygio vadovų hobiai neretai susiję su meistryste, disciplina ir noru nuolat mokytis, o tai vėliau persikelia ir į jų kuriamus produktus.

  • Sukčiavimas žaidimuose virto milijardiniu verslu: už „Call of Duty“ chaoso – visa industrija

    Sukčiavimas žaidimuose virto milijardiniu verslu: už „Call of Duty“ chaoso – visa industrija

    Sukčių rinka auga sparčiau nei apsauga

    Sukčiavimas kompiuteriniuose žaidimuose seniai nebėra pavieniai bandymai apgauti sistemą. Pastaraisiais metais tai virto organizuotu, prenumeratomis ir platinimo tinklais paremtu verslu, kuris kenkia ir žaidėjams, ir kūrėjams.

    Kai daugiaviečiuose žaidimuose išplinta neteisėti pranašumai, krenta pasitikėjimas reitingais, turnyrais ir pačia konkurencija. Kūrėjams tai reiškia papildomas išlaidas apsaugai, lėtesnį atnaujinimų tempą ir riziką prarasti aktyvią bendruomenę.

    Labiausiai nukenčia populiariausi šaudyklės

    Didžiausias sukčių spaudimas paprastai tenka itin populiariems, ryškią konkurenciją turintiems žaidimams, kur rezultatas lemia reitingą, apdovanojimus ar net uždarbį. Tarp dažniausiai minimų taikinių – „Counter-Strike“, „Valorant“, „Call of Duty“, „Escape from Tarkov“ ir „Battlefield“.

    Tokiuose žaidimuose neteisėtos programos dažniausiai siūlo automatinį taikymą, informacijos gavimą pro sienas ar kitus pranašumus, kurie iškreipia kovas. Tai ypač pavojinga, kai sukčiavimas tampa sunkiai atskiriamas nuo įgūdžių, o dalis pažeidėjų veikia ilgai, keisdami paskyras ir įrankius.

    Už vieno sukčiaus slepiasi tiekimo grandinė

    Žaidimų leidėja „Activision“ yra viešai pabrėžusi, kad sukčiavimas „Call of Duty“ serijoje susijęs su didesne ekonomika, kurioje veikia įrankių pardavėjai, pervadinami produktai, neteisėtos paskyros ir klientai. Kūrėjų teigimu, pirkėjai dažnai perduoda daugiau duomenų, nei patys supranta.

    Pramonė veikia panašiai kaip legali programinės įrangos rinka: yra kūrėjai, tarpininkai, perpardavėjai ir klientų aptarnavimas. Kad sumažintų riziką, platintojai vengia oficialių kanalų ir reklamos, o tą patį produktą neretai pateikia kaip skirtingus sprendimus su kitais pavadinimais.

    „Už kiekvieną sukčiavimo atvejį, kuris patenka į „Call of Duty“ žaidimą, stovi didesnė ekonomika, paremta pardavėjais, pervadinamais įrankiais ir neteisėtomis paskyromis“, – sakė „Activision“ anti-cheat komanda TeamRICOCHET.

    Kokio dydžio tai pinigai?

    Grėsmių analizės bendrovė „Intorqa“ yra vertinusi, kad vien tik sukčiavimo įrankių rinka 15-ai pažeidžiamiausių žaidimų gali siekti apie 3,5 mlrd. JAV dolerių per metus. Perskaičiavus apytiksliu 0,92 euro kursu už dolerį, tai sudarytų apie 3,2 mlrd. eurų.

    Pridėjus susijusias paslaugas, tokias kaip paskyrų prekyba, reitingo kėlimas, tapatybės maskavimas ir panašūs modeliai, bendra apyvarta, pagal tą patį vertinimą, gali augti iki 8,5 mlrd. JAV dolerių per metus. Tai būtų maždaug 7,8 mlrd. eurų.

    Gamintojai pereina prie agresyvesnių veiksmų

    Vien paskyrų blokavimų dažnai nepakanka, nes rinkoje greitai atsiranda naujų įrankių versijų ir naujų paskyrų. Dėl to leidėjai vis dažniau taiko platesnę taktiką: trikdo platinimo kanalus, inicijuoja teisinius veiksmus ir siekia uždaryti tiekėjus.

    TeamRICOCHET skelbė, kad sutrikdė šimtų perpardavėjų veiklą, siuntė įspėjimus nutraukti veiklą ir prisidėjo uždarant dalį pagrindinių tiekėjų. Tokie žingsniai rodo, kad kova persikelia nuo pavienių pažeidėjų prie visos infrastruktūros ardymo.

    „Sutrikdėme daugiau nei 375 perpardavėjų veiklą, išsiuntėme daugiau nei 80 įspėjimų ir padėjome uždaryti 31 pagrindinį tiekėją“, – teigė TeamRICOCHET.

    Ekspertai pabrėžia, kad artimiausiais metais situaciją dar labiau komplikuos greitesnė įrankių kūrimo automatizacija, taip pat bandymai apeiti aptikimą pasitelkiant pažangesnes maskavimo technikas. Dėl to žaidimų studijos vis dažniau investuoja į nuolatinę analizę, elgsenos modelius ir didesnes saugumo komandas.

  • Konfederacijos lyderis Sławomir Mentzen netikėtai prabilo apie žaidimus: štai ką žaisdavo

    Konfederacijos lyderis Sławomir Mentzen netikėtai prabilo apie žaidimus: štai ką žaisdavo

    Sławomir Mentzen, vienas ryškiausių Lenkijos dešiniųjų politikų ir Konfederacijos lyderių, pastaraisiais mėnesiais dažnai atsiduria socialinių tinklų dėmesio centre. Šįkart internete išplito įrašas, kuriame jis netikėtai prabilo apie savo vaikystės ir jaunystės vaizdo žaidimus.

    Politikas, kuriam šiuo metu 39-eri, per susitikimą su rinkėjais buvo paklaustas, ar dabar žaidžia vaizdo žaidimus ir kokie jam labiausiai patinka. Mentzen atsakė, kad šiandien tam beveik nebelieka laiko, tačiau anksčiau žaidimams skirdavo daug valandų.

    Kokius žaidimus išvardijo?

    Paklaustas apie mėgstamiausius žaidimus, Mentzen paminėjo kelias gerai žinomas klasikines serijas. Tarp jo išvardytų pavadinimų nuskambėjo „StarCraft“, „Baldur’s Gate“, „Quake“, „Unreal“, „FIFA“ ir „Counter-Strike“.

    Įrašas sulaukė dėmesio ne tik dėl netikėtos temos politiniame renginyje, bet ir dėl to, kad šie žaidimai daugeliui siejasi su 9-ojo ir 10-ojo dešimtmečių pabaigos bei 2000-ųjų kompiuterinių žaidimų kultūra. Būtent šios kartos rinkėjams tokie pavadinimai dažnai kelia nostalgiją.

    Skaitmeninė kultūra politikoje

    Pokalbio pabaigoje jaunas renginio dalyvis pasiteiravo, ar politikas kada nors turėjo žaidimų išvaizdos elementų, vadinamų skin. Mentzen patikino, kad tokių nepirkdavo ir neturėjo.

    Viešas politikų domėjimasis žaidimais pastaruoju metu tampa vis dažnesnis, nes žaidimų industrija seniai peržengė vien pramogos ribas. Žaidimai vis labiau susiję su transliacijomis, bendruomenėmis ir skaitmenine ekonomika, o tai neišvengiamai persikelia ir į viešąją komunikaciją.

    Konfederacija ir žaidimų tema

    Mentzen anksčiau buvo minėtas ir dėl savo susidomėjimo skaitmeninėmis naujovėmis, įskaitant kriptovaliutas. Tai prisidėjo prie jo įvaizdžio kaip politiko, kuris nevengia kalbėti apie technologijas ir interneto kultūrą.

    Žaidimų tema Konfederacijos aplinkoje skamba ne pirmą kartą: anksčiau viešojoje erdvėje dėmesio sulaukė ir europarlamentarės Ewos Zajączkowskos-Hernik pasisakymai apie laisvalaikį prie žaidimų. Tokie epizodai rodo, kad partija ieško būdų kalbėti su jaunesne auditorija jai artimesnėmis temomis.