Tag: Dan Houser

  • GTA kūrėjas Danas Houseris grįžta: dvi naujos atviro pasaulio žaidimų idėjos intrigavo gerbėjus

    GTA kūrėjas Danas Houseris grįžta: dvi naujos atviro pasaulio žaidimų idėjos intrigavo gerbėjus

    Danas Houseris kuria už „Rockstar“ ribų

    Ilgametis Grand Theft Auto serijos scenaristas ir vienas „Rockstar Games“ veidų Danas Houseris po pasitraukimo iš studijos kuria naujus projektus su savo įmone „Absurd Ventures“.

    Kompanija pozicionuojama kaip kūrybinė platforma, kuri naujus pasaulius vysto ne vien žaidimuose. Greta žaidimų planuojamos ir kitos formos istorijų pasakojimo kryptys, įskaitant audioprojektus bei leidybą.

    Dvi skirtingos idėjos, vienas bendras bruožas

    Viešai pristatyta, kad komanda vienu metu ruošia du atskirus žaidimus, kuriuos vienija ambicija kurti itin turtingus atviro pasaulio scenarijus. Tai signalas, kad Houseris ir toliau remiasi jam artimu pasakojimo masteliu.

    Tokie projektai rinkoje ypač paklausūs, tačiau kartu reikalauja ilgo kūrimo ciklo ir didelių išteklių. Pastaraisiais metais žaidimų pramonėje ryškėja tendencija ilgiau šlifuoti turinį ir didesnį dėmesį skirti naratyvui bei pasaulio detalėms.

    Sci-fi distopija ir satyra su nauja technologija

    Pirmasis kuriamas žaidimas apibūdinamas kaip distopinis mokslinės fantastikos pasaulis, kuriame siužetas koncentruojasi į patį žaidimų kūrimo procesą. Pagrindinė idėja sukasi apie situaciją, kai kūrimas ima slysti iš rankų ir virsta katastrofa.

    Taip pat akcentuojamos siužeto temos, susijusios su savirefleksija ir dirbtinis intelektas motyvais, kurie pastaruoju metu vis dažniau atsiduria ir pramogų industrijos centre. Tokie elementai leidžia kurti ir satyrą, ir komentarą apie technologijų įtaką kūrybai.

    Antrasis projektas labiau orientuotas į satyrą ir humorą, o technologiniu pagrindu įvardijamas „Unreal Engine 5“ variklis. Teigiama, kad žaidime svarbią vietą užims ekscentriški veikėjai ir mechanika, susieta su personažų atmintimi.

    Skelbiama, kad pirmųjų anonsų ir konkretesnių detalių apie žaidimų eigą bei turinį laukiama metų pabaigoje. Kol kas nei pavadinimai, nei išleidimo datos nėra galutinai patvirtintos.

  • GTA kūrėjas Dan Houser apie „Sony“ posūkį: kodėl žaidimų diskai gali išnykti jau netrukus

    GTA kūrėjas Dan Houser apie „Sony“ posūkį: kodėl žaidimų diskai gali išnykti jau netrukus

    Skaitmeninis lūžis „PlayStation“ ekosistemoje

    Vaizdo žaidimų rinkoje vis garsiau kalbama apie scenarijų, pagal kurį „PlayStation“ nauji žaidimai ateityje būtų platinami tik skaitmeniniu formatu. Tokios kalbos kursto diskusijas tarp žaidėjų, ypač tų, kurie vertina kolekcines dėžutes, diskus ir galimybę perparduoti žaidimą.

    Sprendimų motyvai dažniausiai siejami su augančia skaitmeninių pardavimų dalimi, patogesne distribucija ir mažesnėmis logistikos sąnaudomis. Kartu tai kelia klausimus dėl vartotojų teisių, nuosavybės jausmo ir žaidimų išsaugojimo ilguoju laikotarpiu.

    Dan Houser: jei žmonės nori diskų, įmonės turėtų juos siūlyti

    Į diskusiją įsitraukė ir Dan Houser, vienas „Rockstar Games“ įkūrėjų, prodiuseris ir scenaristas, prisidėjęs prie tokių serijų kaip „Grand Theft Auto“ ir „Red Dead Redemption“. Jo požiūris į fizinių laikmenų nykimą nėra kategoriškas, tačiau jis pabrėžia paprastą principą: jei dalis auditorijos to nori, verslas turėtų į tai atsižvelgti.

    „Nežinau, ar man tai labai rūpi, bet jei žmonės nori diskų, manau, įmonės turėtų tai užtikrinti“, – sakė Dan Houser.

    Jis taip pat akcentavo, kad skaitmeninė distribucija turi aiškų privalumą kokybės prasme, nes leidžia greičiau diegti atnaujinimus ir taisyti klaidas. Tai ypač aktualu šiuolaikiniams didelės apimties projektams, kuriuose po išleidimo neretai pasirodo vadinamosios pirmos dienos pataisos.

    „Galimybė atnaujinti žaidimus ir spręsti problemas pasirodė tikrai naudinga jų kokybei“, – teigė Dan Houser.

    Žaidėjų nepasitenkinimas ir platesnė industrijos kryptis

    Žaidėjų bendruomenė tokias permainas vertina nevienareikšmiškai: dalis sveikina patogumą ir greitą prieigą, kiti baiminasi, kad skaitmeninės licencijos reiškia mažiau kontrolės vartotojui. Papildomą įtampą didina tai, kad skaitmeniniame pasaulyje žaidimo „nuosavybė“ dažnai tampa priklausoma nuo paskyros, platformos taisyklių ir paslaugų tęstinumo.

    Apie fizinių laikmenų ateitį viešai pasisakė ir „Ubisoft“ vadovas Yves Guillemot, priminęs, kad tiek fizinis, tiek skaitmeninis formatas turi pliusų ir minusų. Vis dėlto skaitmeninė distribucija, anot jo, užtikrina didesnį prieinamumą skirtingose rinkose ir supaprastina išleidimą pasauliniu mastu.

    Rinkos tendencijos rodo aiškią kryptį: vis daugiau leidėjų prioritetą teikia skaitmeniniams pardavimams, prenumeratoms ir papildomam turiniui, o fizinės versijos dažniau tampa kolekcinėmis. Dėl to artimiausiais metais gali daugėti hibridinių sprendimų, kai fizinė dėžutė egzistuoja, bet viduje pateikiamas tik atsisiuntimo kodas.