Tag: Dead Space

  • Battlefield 6 startavo 5 sezonas: nauji Las Vegaso žemėlapiai, greitesnis „Royale“ ir „Dead Space“

    Battlefield 6 startavo 5 sezonas: nauji Las Vegaso žemėlapiai, greitesnis „Royale“ ir „Dead Space“

    „Battlefield 6“ žaidėjams prasidėjo 5 sezonas, atnešęs naują turinį tiek pagrindiniams mūšiams, tiek „Battle Royale“ režimui. Šį kartą kūrėjai akcentuoja greitesnį tempą, ryškias vietoves ir riboto laiko renginius, skirtus išlaikyti aktyvią bendruomenę.

    Pirmasis naujas žemėlapis „Vegas Strip“ perkelia kovą į Las Vegaso centro gatves, kur atpažįstama miesto aplinka tampa intensyvia mūšio zona. Kūrėjai tradiciškai remiasi tankia urbanistine struktūra, kuri dažniausiai reiškia daugiau artimų susidūrimų ir mažiau saugių pozicijų snaiperiams.

    Antrasis žemėlapis „Strefa 51“ nukelia už neoninių šviesų ribų, į teritoriją, siejamą su 51-ąja zona. Tokie teminiai žemėlapiai paprastai kuriami taip, kad derintų atviras erdves su uždarais kompleksais, todėl žaidėjams tenka dažniau prisitaikyti prie skirtingų distancijų kovos.

    Kartu su sezono startu į „Battlefield REDSEC“ įtrauktas „Szybki Royale“ režimas, kuriame mačai trumpesni, o žaidėjų skaičius mažesnis. Dėl to kova prasideda greičiau, o klaidų kaina išauga, nes komandos dažniau priverstos priimti sprendimus judėdamos ir kovodamos be ilgo pasiruošimo.

    Šiame režime eliminacijos leidžia uždirbti perdislokavimo žetonus, suteikiančius galimybę sugrįžti į kovą. Vis dėlto mačui einant į pabaigą, reikalavimai grįžimui griežtėja, nes kitam žetonui gauti reikia vis daugiau eliminacijų, o tai skatina rizikingesnį žaidimo stilių.

    Taip pat paskelbta apie riboto laiko renginį, skirtą „Dead Space“ gerbėjams, kuris vyks nuo spalio 20 dienos iki lapkričio 7 dienos. Jo metu žaidėjai gaus lokacijų, įkvėptų 2023 metais pasirodžiusio „Dead Space“ perdirbinio, bei kosmetinių apdovanojimų, kuriuos bus galima atrakinti vykdant renginio užduotis.

    Tokie teminiai bendradarbiavimai pastaraisiais metais tapo įprasta didžiųjų šaudyklių praktika, nes padeda trumpam atgaivinti susidomėjimą ir sukuria aiškią priežastį sugrįžti net tiems, kurie jau padarė pertrauką. Žaidėjams tai dažniausiai reiškia ribotą laiką prieinamus apdovanojimus ir naują, nuo įprasto sezono ritmo besiskiriantį turinį.

  • „Dead Space“ kūrėjas Glenas Schofieldas traukiasi: po 35 metų atskleidė, kas jam svarbiausia

    „Dead Space“ kūrėjas Glenas Schofieldas traukiasi: po 35 metų atskleidė, kas jam svarbiausia

    Vaizdo žaidimų industrijoje gerai žinomas kūrėjas Glenas Schofieldas pranešė išeinantis į pensiją po daugiau nei 35 metų karjeros. Apie sprendimą jis paskelbė savo „LinkedIn“ paskyroje, padėkodamas kolegoms, partneriams ir artimiesiems.

    Schofieldas laikomas vienu ryškiausių kūrybinių lyderių, prisidėjusių prie modernių siaubo žaidimų populiarumo. Jo patirtis apėmė ir kūrybą, ir verslo valdymą, todėl jis dažnai buvo siejamas ne tik su idėjomis, bet ir su didelių projektų įgyvendinimu.

    „Dead Space“ palikimas

    Ryškiausias Schofieldo karjeros akcentas yra 2008 metais pasirodęs „Dead Space“, dažnai įvardijamas kaip vienas svarbiausių išlikimo siaubo žanro kūrinių. Žaidimas išsiskyrė įtempta atmosfera, garsiniu dizainu ir pasakojimu apie inžinierių Isaacą Clarke’ą.

    Šio titulo sėkmė padėjo įtvirtinti kryptį, kuria vėliau sekė daugelis panašaus tipo projektų, o pati serija ilgainiui tapo vienu atpažįstamiausių vardų žanre. Pastaraisiais metais susidomėjimą franšize atgaivino ir atnaujinta „Dead Space“ versija, priminusi, kokią įtaką turėjo originali kūrybinė vizija.

    Darbas su „Call of Duty“ ir nauja studija

    Schofieldo veikla neapsiribojo vien „Dead Space“. Jis buvo vienas iš „Sledgehammer Games“ bendraįkūrėjų ir prisidėjo prie kelių svarbių „Call of Duty“ serijos dalių, tarp jų „Modern Warfare 3“ (2011 metais), „Advanced Warfare“ (2014 metais) ir „WWII“ (2017 metais).

    Vėliau kūrėjas dirbo savo suburtoje „Striking Distance Studios“ komandoje, kur buvo vystomas mokslinės fantastikos siaubo žaidimas „The Callisto Protocol“. Nors projektas sulaukė dėmesio dėl vizualinės kokybės ir atmosferos, jo priėmimas buvo prieštaringas, o lūkesčių kartelė, natūraliai lyginant su „Dead Space“, buvo itin aukšta.

    Ką kūrėjas pasakė atsisveikindamas

    Apie pasitraukimą Schofieldas kalbėjo emocionaliai, pabrėždamas, kad už ilgos karjeros stovi ne tik asmeniniai pasiekimai, bet ir žmonės, su kuriais teko dirbti. Jis taip pat išskyrė partnerius, padėjusius įgyvendinti didžiausius projektus, ir palinkėjo sėkmės naujai kūrėjų kartai.

    „Tai buvo neįtikėtina karjera, ir esu dėkingas daugeliui žmonių. Artimiems draugams ir šeimai, taip pat tiems, kurie buvo šalia, palaikė ir klausėsi mano beprotiškų idėjų, nuoširdžiai ačiū“, – sakė Glenas Schofieldas.

    „Linkiu jums, naujajai žaidimų kūrėjų kartai, sėkmės. Tyrinėkite, eksperimentuokite, kurkite ir nepamirškite, kad svarbiausia yra idėja“, – pridūrė jis.

    Schofieldo pasitraukimas išryškina platesnę industrijos tendenciją, kai veteranai vis dažniau užleidžia vietą naujiems kūrybiniams lyderiams, o dideli projektai vis labiau priklauso nuo komandų stabilumo ir ilgalaikės strategijos. Nepaisant to, jo darbai jau dabar laikomi reikšminga šiuolaikinės vaizdo žaidimų istorijos dalimi.