Tag: Deus Ex

  • „Deus Ex“ kūrėjas Warrenas Spectoras išeina į pensiją: po 44 metų darbo pasakė kodėl

    „Deus Ex“ kūrėjas Warrenas Spectoras išeina į pensiją: po 44 metų darbo pasakė kodėl

    Po 44 metų žaidimų industrijoje į pensiją išeina amerikiečių žaidimų dizaineris ir režisierius Warrenas Spectoras. Apie sprendimą jis pranešė „LinkedIn“ tinkle, pabrėždamas, kad šįkart tai galutinis pasitraukimas, nors anksčiau jau buvo trumpam grįžęs į aktyvų darbą.

    Spectoras laikomas viena svarbiausių figūrų formuojant vadinamąjį „immersive sim“ žanrą, kuriame žaidėjui suteikiama daug laisvės, o pasirinkimai daro realią įtaką eigai. Tokie kūriniai išsiskiria alternatyviais sprendimo būdais, sisteminiu žaidimo pasauliu ir ryškiu nelineariškumu.

    Ryškiausias jo karjeros darbas yra „Deus Ex“, pirmą kartą išleistas 2000 metais ir tapęs etalonu, kaip galima viename žaidime suderinti šaudyklės, vaidmenų žaidimo ir slapstymosi mechanikas. Per daugelį metų šis pavadinimas tapo atskaitos tašku kūrėjams, siekiantiems istoriją ir žaidimo sistemas sujungti į vieną visumą.

    Spectoras taip pat prisidėjo prie kitų žinomų serijų ir projektų, tarp jų „Ultima“, „Wing Commander“, „System Shock“ ir „Epic Mickey“. Šie darbai padėjo formuoti tiek kompiuterinių RPG, tiek kinematografiškų veiksmo žaidimų kryptis, o jų įtaka iki šiol juntama naujesniuose leidimuose.

    Sprendimą trauktis kūrėjas sieja su amžiumi ir sveikata, teigdamas, kad jaučiasi įgyvendinęs tai, ką buvo suplanavęs. Pasitraukęs iš kasdienės kūrybos jis ketina daugiau laiko skirti knygų rašymui, skaitymui ir dėstymui.

    „Atsiranda nauja kūrėjų karta, kuri nusipelno savo šlovės akimirkos“, – sakė Warrenas Spectoras.

    Jis taip pat atvirai pripažino, kad per dešimtmečius industrija smarkiai pasikeitė ir nebekelia tiek pat džiaugsmo, kaip anksčiau. Toks pareiškimas atspindi platesnę tendenciją: dalis veteranų traukiasi, o iniciatyvą perima jaunesni kūrėjai, kuriems vis dažniau tenka spręsti ir augančių biudžetų, ir leidėjų spaudimo, ir technologinių lūžių klausimus.

  • Embracer dalijasi į dvi dalis: „Deus Ex“ ir „Saints Row“ gali sugrįžti netikėtu keliu

    Embracer dalijasi į dvi dalis: „Deus Ex“ ir „Saints Row“ gali sugrįžti netikėtu keliu

    Švedijos žaidimų ir pramogų konglomeratas „Embracer Group“ paskelbė planuojantis restruktūrizaciją ir per maždaug metus atsiskirti į dvi atskiras kompanijas. Pagal pristatytą planą viena iš jų vadinsis „Fellowship Entertainment“, o kita išlaikys „Embracer“ vardą.

    Pagrindinis pokytis žaidėjams ir rinkai yra tai, kad „Fellowship Entertainment“ turėtų perimti didžiąją dalį grupės prekės ženklų ir intelektinės nuosavybės teisių. Tai reiškia, kad ilgai tylėję vardai gali gauti naują šansą, jei jiems bus parinkti tinkami kūrėjai ir leidybos partneriai.

    Partnerių paieškos žinomiems vardams

    „Embracer“ vadovas Larsas Wingeforsas investuotojams teigė, kad naujoji „Fellowship Entertainment“ aktyviai ieškos partnerių darbui su gerai atpažįstamais prekių ženklais. Tarp paminėtų serijų skambėjo „Saints Row“, „Legacy of Kain“, „Deus Ex“, „Red Faction“, „Thief“ ir „TimeSplitters“.

    Tokiu atveju tikėtinas scenarijus būtų ne vienas vidinis projektas, o licencijavimas arba bendrakūra su kitomis studijomis. Žaidimų industrijoje tai dažnas kelias atgaivinti senesnes serijas, kai teisių turėtojas siekia mažinti riziką, o kūrimą patiki komandai, turinčiai konkretų žanro ar platformų išmanymą.

    AAA serijos ir tęsiniai: kur dar matomas potencialas?

    Vadovybė taip pat išskyrė, kad grupė mato potencialą dirbti su kitomis bendrovėmis ir prie dalies AAA lygio prekės ženklų. Tarp paminėtų pavadinimų buvo „Kingdom Come: Deliverance“, „Dead Island“, „Darksiders“, „Remnant“ ir „Metro“.

    Investuotojams pristatyta, kad „Warhorse Studios“ rengia du naujus projektus: vieną RPG, siejamą su Viduržemio pasauliu, ir kitą nuotykių žaidimą „Kingdom Come“ tematikoje. Tuo pačiu kalbama ir apie „Metro“ tęsinį, kuriam jau dabar priskiriamas „Metro 2039“ pavadinimas ir žadamas naujas pagrindinis herojus.

    „Deus Ex“ ir „Saints Row“ pamokos po atleidimų

    Pastaraisiais metais „Embracer“ vardas dažnai skambėjo ne dėl naujų anonsų, o dėl taupymo ir studijų pertvarkų. 2024 metais buvo pranešta apie atšauktą „Deus Ex“ projektą, o „Eidos-Montreal“ metų pradžioje neteko daugiau nei 100 darbuotojų.

    „Saints Row“ situacija taip pat tapo industrijos diskusijų tema po nesėkmingai sutiktos serijos perkrovos: viešai buvo pripažinta, kad franšizė gali būti pasiekusi aklavietę. Dabar restruktūrizacija ir partnerystės modelis atveria galimybę bent teoriškai grįžti prie šių vardų mažesne rizika ir aiškesne kūrybine kryptimi.

    Dar vienas kelias: komiksai ir ekranizacijos

    „Embracer“ portfelį papildo ir komiksų leidybos pasaulis: 2022 metais grupė įsigijo „Dark Horse Comics“. Dabar bendrovė signalizuoja norą aktyviau perkelti dalį „Dark Horse Comics“ intelektinės nuosavybės į žaidimus.

    Toks žingsnis atitinka pastarųjų metų rinkos tendenciją, kai žaidimų ir kino bei serialų industrijos vis dažniau kuria bendras visatas, o sėkmingi prekių ženklai vystomi per kelis formatus. Jei „Embracer“ pasirinks aiškias kūrybines komandas ir protingus biudžetus, senesni vardai gali sugrįžti ne kaip nostalgija, o kaip konkurencingi šiuolaikiniai projektai.