Tag: DLC

  • Lenkiškas žaidimas Mouse: P.I. For Hire tapo hitu: 1,1 mln. kopijų ir jau planuoja tęsinį

    Lenkiškas žaidimas Mouse: P.I. For Hire tapo hitu: 1,1 mln. kopijų ir jau planuoja tęsinį

    Lenkijoje sukurtas žaidimas „Mouse: P.I. For Hire“ balandžio 16 dieną pasirodė rinkoje ir per trumpą laiką tapo vienu ryškiausių nepriklausomų metų hitų. Žaidėjus patraukė neįprasta idėja ir sąmoningai pasirinkta vizualinė stilistika, primenanti tarpukario animaciją ir noir nuotaiką.

    Pagrindinė veikėja – detektyvė pelė, o kūrėjai akcentuoja senųjų animacinių filmų atmosferą: nespalvotą vaizdą, stilizuotas scenas ir retro estetiką. Toks kryptingas išskirtinumas pastaraisiais metais tampa vienu svarbiausių nepriklausomų projektų sėkmės veiksnių, ypač skaitmeninėse parduotuvėse.

    Didelį žaidimo populiarumą rodo platformos „Steam“ vartotojų vertinimai: teigiamai pasisakė 94 proc. iš maždaug 14 000 žaidėjų, palikusių atsiliepimus. Tokie skaičiai paprastai reiškia ne tik gerą startą, bet ir ilgesnį „uodegos“ efektą, kai pardavimai išlieka stabilūs per akcijas ir atnaujinimus.

    Studija „Fumi Games“ savo finansinėje ataskaitoje už laikotarpį nuo 2025 metų liepos iki 2026 metų birželio atskleidė ir konkretesnius planus. Joje nurodoma, kad „Mouse: P.I. For Hire“ parduota daugiau nei 1,1 mln. kopijų, o tai nepriklausomam projektui yra itin reikšmingas pasiekimas.

    Ataskaitoje taip pat patvirtinta, kad numatomas mokamas DLC, kurio premjera, pagal dabartinius planus, turėtų įvykti 2026 metų pabaigoje. Be to, kitais metais planuojamas antrasis papildymas, o 2028 metais studija tikisi išleisti šių metų hito tęsinį.

    Kol kas apie tęsinio turinį ar naujas mechanikas nekalbama, tačiau pats planas rodo, kad kūrėjai projektą mato kaip ilgalaikį prekės ženklą. Žaidimų rinkoje tai dažnai reiškia daugiau investicijų į turinį, aktyvesnį bendruomenės palaikymą ir bandymą išlaikyti auditoriją tarp didesnių leidimų.

  • Jurassic World Evolution 3 rodo naują monstrą: jau rugpjūčio 11 dieną startuoja „Crocodilia Coast“

    Jurassic World Evolution 3 rodo naują monstrą: jau rugpjūčio 11 dieną startuoja „Crocodilia Coast“

    Žaidimo Jurassic World Evolution 3 kūrėjai pristatė dar vieną anonsą, kuriame parodė naują priešistorinį gyvūną, papildysiantį virtualų parką. Šį kartą dėmesio centre atsidūrė postozuchas, kuris į žaidimą atkeliaus kartu su mokamu papildiniu.

    Papildinio „Crocodilia Coast“ premjera numatyta rugpjūčio 11 dieną. Kūrėjų teigimu, DLC išplės pagrindinį turinį ir pasiūlys daugiau rūšių, kurias bus galima apgyvendinti savo sukurtame parke bei pritaikyti naujiems lankytojų srautams.

    Jurassic World Evolution serija, startavusi 2018 metais, išlaikė aiškų „tycoon“ žanro stuburą: žaidėjai ne tik augina ir prižiūri gyvūnus, bet ir valdo infrastruktūrą, finansus, darbuotojus bei saugumo sistemas. Būtent ši kombinacija ir lėmė, kad žaidimas subūrė lojalią bendruomenę, kuriai svarbus ir turinio papildymas, ir techniniai patobulinimai.

    Postozuchas realybėje gyveno triaso periode ir, remiantis paleontologiniais duomenimis, galėjo siekti maždaug 5–6 metrų ilgį. Fosilijų radiniai dažniausiai siejami su dabartinės Šiaurės Amerikos teritorijomis, tarp jų ir Teksaso, Arizonos bei Šiaurės Karolinos regionais.

    Naujame vaizdo klipe kūrėjai akcentuoja ne vien agresiją, o elgesio įvairovę: gyvūnai juda grupėje, sąveikauja tarpusavyje ir leidžia laiką prie vandens. Tokia kryptis atitinka pastarųjų metų tendenciją žaidimuose daugiau dėmesio skirti ekosistemoms ir gyvūnų elgsenos modeliams, o ne vien vizualiam įspūdžiui.

    Praktikoje tai reiškia ir daugiau valdymo niuansų žaidėjams: naujos rūšys dažnai turi skirtingus buveinių poreikius, suderinamumą su kitais gyvūnais, rizikų scenarijus bei reikalavimus aptvarams. Todėl DLC paprastai tampa ne tik kosmetiniu papildymu, bet ir nauju iššūkiu planuojant parko plėtrą.

    Kol kas kūrėjai detalių apie visą „Crocodilia Coast“ turinio sąrašą pateikia atsargiai, tačiau bendruomenės reakcijos rodo aiškų lūkestį didesniam naujų rūšių pasirinkimui. Artėjant rugpjūčio 11 dienai tikimasi daugiau informacijos apie mechanikas, balansą ir tai, kaip papildinys įsilies į pagrindinę žaidimo eigą.

  • Maginė riba peržengta: lenkų žaidimas „Mouse: P.I. For Hire“ tapo pardavimų karaliumi

    Maginė riba peržengta: lenkų žaidimas „Mouse: P.I. For Hire“ tapo pardavimų karaliumi

    Lenkijos studijos „Fumi Games“ žaidimas „Mouse: P.I. For Hire“ po balandžio premjeros fiksuoja įspūdingą komercinį rezultatą. Kūrėjai pranešė, kad žaidimas jau parduotas daugiau nei 1 000 000 kopijų, o tai nepriklausomam projektui yra retas pasiekimas.

    „Mouse: P.I. For Hire“ išsiskiria retro stilistika, įkvėpta kelis dešimtmečius menančių animacinių filmų estetikos. Žaidime veikiama detektyvo pelės kailyje, sprendžiamos mįslės, kovojama su priešais ir pereinami vis sudėtingesni lygiai, išlaikant noir nuotaiką ir juodai baltą vaizdą.

    Žaidėjų reakcija taip pat palanki: vertinimuose dominuoja teigiamos apžvalgos, o neigiami atsiliepimai sudaro apie 6 proc. nuo daugiau nei 13 000 įvertinimų imties. Tai rodo gana retą sutarimą, ypač tarp žaidimų, kurie remiasi ryškia stilistine kryptimi ir siauresne auditorija.

    Studija taip pat patvirtino, kad žaidimas bus papildytas funkcija, kurios trūko starto metu: galimybe pakartotinai pereiti atskirus lygius. Tai svarbu tiems, kurie nori surinkti nepastebėtas paslaptis ir užbaigti turinį 100 proc., o tokie patobulinimai paprastai prailgina žaidimo gyvavimo ciklą ir didina susidomėjimą po premjeros.

    Ateičiai planuojamas ir mokamas papildomas turinys, kuris turėtų pasirodyti ketvirtą šių metų ketvirtį. Praktikoje tai dažnai reiškia antrą pardavimų bangą ir proga sugrįžti žaidėjams, kurie žaidimą atidėjo, todėl „Fumi Games“ sėkmė gali būti ne vienkartinė.

  • „Call of Duty: Black Ops“ grįžo į „PlayStation“, bet kaina šokiruoja: už senus DLC prašo atskirai

    „Call of Duty: Black Ops“ grįžo į „PlayStation“, bet kaina šokiruoja: už senus DLC prašo atskirai

    Į „PlayStation Store“ netikėtai sugrįžo „Call of Duty: Black Ops“ ir „Call of Duty: Black Ops II“ – šie žaidimai dabar pasiekiami „PlayStation 4“ ir „PlayStation 5“ konsolėse. Tai ne atnaujintos versijos, o paprasti perleidimai, kurie iš esmės tik leidžia vėl paleisti senus hitus naujesnėje įrangoje.

    Žaidėjai pabrėžia, kad tokie perleidimai nepasiūlo to, ko įprastai tikimasi iš šiuolaikinių sugrįžimų: nėra grafikos patobulinimų, našumo šuolio ar valdymo korekcijų. Kitaip tariant, tai daugiau suderinamumo sprendimas, o ne remasteris ar perdirbinys.

    Kiek kainuoja ir kodėl piktina

    Didžiausias nepasitenkinimas kyla dėl kainodaros. Pati žaidimo kaina dar galėtų būti suprantama, tačiau papildomas turinys, vadinamieji DLC, parduodamas atskirai ir gali reikšmingai išauginti bendrą sumą.

    Skaičiuojant pagal šiuo metu Europos skaitmeninėse parduotuvėse įprastas kainas, vienas žaidimas dažnai įkainojamas maždaug 20 eurų, o be nuolaidų kaina gali siekti apie 40 eurų. Sezoniniai paketai ar atskiri DLC gali kainuoti papildomai, o jų suma neretai tampa didesnė už patį žaidimą.

    Jei pirkėjas nuspręstų įsigyti abu žaidimus ir visą jų papildomą turinį, galutinė suma gali priartėti prie kelių šimtų eurų ribos. Tokį sprendimą dalis bendruomenės vertina kaip bandymą dar kartą monetizuoti seną katalogą, neįdedant proporcingų pastangų į atnaujinimus.

    Kas keičiasi „Call of Duty“ pasaulyje

    Ši situacija ypač jautri, nes „Call of Duty“ serijoje per pastaruosius metus išpopuliarėjo kitoks modelis, kai dalis turinio žaidėjams siūloma nemokamai, o pajamos generuojamos per kosmetinius pirkinius ir sezoninius leidimus. Dėl to grįžimas prie senesnio, griežtai mokamo DLC modelio daliai žaidėjų atrodo kaip žingsnis atgal.

    Kita kritikos kryptis – bendruomenės skaidymas. Kai žemėlapiai ir kitas turinys prieinamas tik už papildomą mokestį, internetinių režimų žaidėjai pasidalija į tuos, kurie DLC turi, ir tuos, kurie jo neįsigijo, o tai ilgainiui gali mažinti aktyvių žaidėjų skaičių atskirose žaidimo dalyse.

    „Pakartotinis DLC pardavinėjimas yra godus ir erzinantis, nes bendruomenė suskyla į tuos, kurie turi papildymus, ir tuos, kurie jų neperka“, – sakė vienas žaidėjų bendruomenės narys, kritikuodamas sprendimą parduoti seną turinį atskirai.

    Kol kas panašu, kad dalis žaidėjų vis tiek renkasi pirkimą dėl nostalgijos ir noro sugrįžti prie vienų geriausiai vertinamų serijos dalių. Tačiau kainodara ir DLC atskyrimas nuo bazinių žaidimų, tikėtina, dar kurį laiką išliks viena karščiausių diskusijų temų tarp „Call of Duty“ gerbėjų.

  • Lenkų žaidimo The Alters sėkmė tęsiasi: „11 Bit Studios“ parodė mokamą DLC ir datą

    Lenkų žaidimo The Alters sėkmė tęsiasi: „11 Bit Studios“ parodė mokamą DLC ir datą

    Lenkų mokslinės fantastikos žaidimas „The Alters“ per pastaruosius metus tapo vienu ryškiausių regiono hitų ir susilaukė plataus tarptautinio dėmesio. Už projektą atsakinga studija „11 Bit Studios“ paskelbė apie mokamą siužetinį priedą ir pristatė jo anonsą.

    Pagrindinėje kampanijoje žaidėjai valdo Janą Dolskį, po avarinio nusileidimo atsidūrusį paslaptingoje planetoje. Išgyvenimui jis pasitelkia technologiją, leidžiančią kurti alternatyvias savo versijas, kurių gebėjimai ir charakteriai skiriasi, o tai tiesiogiai veikia bazės vystymą ir sprendimų pasekmes.

    Žaidimo idėją teigiamai įvertino bendruomenė, o platformoje „Steam“ jis sukaupė beveik 14 000 atsiliepimų. Apie 10 proc. jų yra neigiami, todėl bendras įvertinimas išlieka labai aukštas ir rodo, kad projektas pataikė į žanro gerbėjų lūkesčius.

    Naujas siužetas ir naujas herojus

    Priedas pavadintas „Last Variable“ ir plečia pagrindinės istorijos rėmus, pasiūlydamas kitą perspektyvą. Šį kartą dėmesio centre atsiduria Janas Mokslininkas, nusprendęs pasilikti planetoje ir vadovauti komandai, sudarytai iš jo alternatyvių versijų.

    Kūrėjų teigimu, komandoje esantys alteriai atstovauja skirtingoms mokslo sritims, tarp jų geologijai, biologijai, chemijai ir fizikai. Būtent jų kompetencijos turi tapti raktu aiškinantis planetos fenomeną ir naujas grėsmes, kurios atsiskleidžia papildomoje kampanijoje.

    Kada pasirodys ir kiek truks?

    Studija skaičiuoja, kad „Last Variable“ pereiti užtruks apie 20 valandų, tad tai bus apimties prasme reikšmingas papildymas. Priedo išleidimas numatytas liepos 13 dieną.

    Naujasis turinys turėtų pasirodyti pagrindinėse platformose, įskaitant PC, „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X|S“. Pastaraisiais metais mokami siužetiniai priedai vis dažniau tampa būdu pratęsti žaidimo gyvavimo ciklą ir suteikti daugiau istorijos turinio tiems, kurie jau baigė pagrindinę kampaniją.

  • Lenkų „Japanese Drift Master“ kelia apsukas: antras DLC ir nemokami „Nissan“ modeliai

    Lenkų „Japanese Drift Master“ kelia apsukas: antras DLC ir nemokami „Nissan“ modeliai

    Varšuvoje įsikūrusi studija „Gaming Factory“ tęsia lenkų lenktynių žaidimo „Japanese Drift Master“ plėtrą ir pristatė antrą mokamą papildinį. Kūrėjai siekia išlaikyti žaidėjų dėmesį nuolatiniais atnaujinimais, o artimiausias didelis žingsnis – pilnavertis daugelio žaidėjų režimas.

    Antrasis DLC pavadintas „American Classics“ ir papildo žaidimą šešiais naujais, nelicencijuotais automobiliais, stilistiškai primenančiais JAV klasiką. Papildinio kaina siekia apie 6 eurus, o jo turinys orientuotas į naujus kėbulus, skirtingas charakteristikas ir daugiau pasirinkimo drifto rinkiniams.

    Kartu į žaidimą atėjo ir nemokamas atnaujinimas, kuris visiems žaidėjams prideda du japoniškos automobilių kultūros modelius: „Nissan 180SX Type X“ (1996) ir „Nissan 180SX (RPS13)“ (1994). Tokie nemokami priedai dažnai naudojami kaip būdas grąžinti dalį auditorijos ir skatinti aktyvumą prieš didesnius turinio leidimus.

    „Tai dar vienas žingsnis įgyvendinant mūsų „Japanese Drift Master“ plėtros planą, o artimiausias tikslas – pilna daugelio žaidėjų režimo versija“, – sakė „Gaming Factory“ atstovas Marcin Przymus.

    Studija skelbia, kad pilnas daugelio žaidėjų režimas planuojamas liepos antroje pusėje, nors tiksli data kol kas nenurodoma. Kartu žadama daugiau renginių žemėlapiuose ir funkcijų, kurios leistų tiesiogiai varžytis, o vėliau – ir plėtra į kitas platformas.

    Ilgesnėje perspektyvoje kūrėjai taip pat mini papildomas kampanijas ir tolesnius atnaujinimus, kurie plės „Japanese Drift Master“ turinį. Lenktynių žaidimų rinkoje tai tapo įprasta praktika: vietoje vienkartinio leidimo vis dažniau remiamasi nuolatiniu turinio ciklu, kuriame derinami mokami DLC ir nemokami pataisymai.

  • Stalker 2 praplečiamas: „GSC Game World“ parodė Cost of Hope – DLC jau šią vasarą?

    Stalker 2 praplečiamas: „GSC Game World“ parodė Cost of Hope – DLC jau šią vasarą?

    Ukrainos studija „GSC Game World“ pristatė naują „Stalker 2: Heart of Chornobyl“ istorinio priedo „Cost of Hope“ anonsą, kuriame akcentuojama niūri atmosfera ir sugrįžimas į Černobylio uždarymo zoną. Kūrėjai teigia, kad tai bus reikšmingas žingsnis į priekį serijai, o žaidėjams žadamas turiniu prisodrintas papildymas.

    „Stalker“ vardas jau daug metų išlieka viena ryškiausių postapokaliptinių žaidimų serijų, o „Stalker 2: Heart of Chornobyl“ po ilgo laukimo pasirodė 2024 metais. Po išleidimo žaidimas buvo aktyviai atnaujinamas: taisytos klaidos, gerintas našumas ir balansuota eiga, kad patirtis būtų stabilesnė skirtingose sistemose.

    „Cost of Hope“ DLC, pasak kūrėjų, turėtų pasirodyti šią vasarą, nors tiksli diena dar neįvardyta. Patvirtinta, kad tai bus mokamas priedas, o jo anonsas leidžia suprasti, jog studija siekia išlaikyti žaidimo įtampą, pavojų ir nenuspėjamumą, dėl kurio serija ir išgarsėjo.

    Priedas nukels žaidėjus į naujas ir dar nematytas vietoves, kur lauks nelinijiniai iššūkiai bei kelių dešimčių valandų turinys. Daug dėmesio žadama skirti istorijoms ir personažams, o siužete svarbią vietą užims dviejų konkuruojančių grupuočių konfliktas, persmelktas intrigų ir nepasitikėjimo.

    Rinkoje vis dažniau matoma tendencija po didžiųjų vieno žaidėjo projektų plėsti istoriją mokamais priedais, kartu tęsiant techninį palaikymą ir turinio atnaujinimus. „GSC Game World“ atveju „Cost of Hope“ tampa ir bandymu išlaikyti žaidėjų susidomėjimą, ir proga įtvirtinti „Stalker 2“ kaip ilgiau gyvenantį projektą, o ne vienkartinę premjerą.

    Kol kas studija ragina sekti naujienas dėl konkretaus išleidimo grafiko ir detalesnių DLC turinio pristatymų. Jei pažadai pasitvirtins, „Cost of Hope“ gali tapti svarbiausiu „Stalker 2“ turinio papildymu po pagrindinio žaidimo debiuto.

  • „CD Projekt RED“ po 12 metų ruošia naują „Witcher 3“ priedą: ką žinome apie 2027-ųjų staigmeną

    „CD Projekt RED“ po 12 metų ruošia naują „Witcher 3“ priedą: ką žinome apie 2027-ųjų staigmeną

    Oficialu: lenkų studija „CD Projekt RED“ patvirtino, kad „The Witcher 3: Wild Hunt“ sulauks dar vieno siužetinio papildymo. Tai netikėtas žingsnis, nes žaidimas išleistas 2015 metais, o iki šiol jis turėjo du didžiuosius plėtinius, tapusius žanro etalonu.

    Studija paskelbė, kad naujas papildymas planuojamas 2027 metais ir pasirodys kompiuteriuose, „PlayStation 5“ bei „Xbox Series X|S“. Kūrėjai kol kas neatskleidė nei tikslios apimties, nei kainodaros, tačiau žada daugiau informacijos pateikti vasarą.

    Kas jau aišku apie papildymą

    Skelbiama, kad žaidėjai dar kartą įsikūnys į Geralto iš Rivijos vaidmenį, o tai daugeliui gerbėjų tapo svarbiausia žinia. Pastaraisiais metais „The Witcher 3“ buvo nuolat palaikomas atnaujinimais, tačiau naujas siužetinis turinys po tokios pertraukos yra itin retas atvejis industrijoje.

    Pastaruoju metu internete daugėjo spėlionių dėl galimo DLC, o papildomą dėmesį kurstė ir užuominos socialiniuose tinkluose. Vis dėlto iki oficialaus patvirtinimo tai buvo laikoma tik bendruomenės interpretacijomis, todėl dabartinis pranešimas tapo reikšmingu lūžiu.

    Kodėl tai svarbu visai industrijai

    „The Witcher 3“ laikomas vienu įtakingiausių šiuolaikinių vaidmenų žaidimų: jo pasakojimo struktūra, užduočių kokybė ir atviras pasaulis tapo atskaitos tašku kitiems kūrėjams. Be to, žaidimo sėkmė padėjo sustiprinti Lenkijos žaidimų industrijos reputaciją globaliu mastu.

    Tokie vėlyvi, didesnės apimties papildymai dažniausiai siejami su ilgalaike prekės ženklo strategija ir auditorijos išlaikymu tarp didžiųjų leidimų. Pastaraisiais metais rinkoje ryški tendencija pratęsti sėkmingų žaidimų gyvavimo ciklą, ypač kai naujos dalys reikalauja ilgo kūrimo laiko.

    Kaip tai siejasi su „Witcher 4“

    „CD Projekt RED“ paraleliai dirba ir prie kitos serijos dalies, kuri, kaip anksčiau skelbta, pradės naują sagos etapą. Viešojoje erdvėje ne kartą minėta, kad daugiau dėmesio turėtų tekti Ciri, tačiau naujasis „Witcher 3“ papildymas rodo, kad studija nori išlaikyti ir klasikinę liniją su Geralto istorija.

    Kol kas neaišku, ar 2027 metais pasirodysiantis papildymas turės tiesioginių sąsajų su būsimu tęsiniu, tačiau toks sprendimas galėtų tapti tiltu tarp senosios trilogijos gerbėjų ir naujo serijos etapo. Daugiau atsakymų turėtų paaiškėti, kai studija paviešins pirmąsias detales.

  • Lenkų hitas Japanese Drift Master ruošia multiplayer: prasidėjo testai, aiški DLC data ir kaina

    Lenkų hitas Japanese Drift Master ruošia multiplayer: prasidėjo testai, aiški DLC data ir kaina

    Lenkijoje sukurtas lenktynių žaidimas „Japanese Drift Master“ mini pirmąsias rinkoje praleistas metines, o kūrėjai žaidėjams paruošė tai, ko bendruomenė prašė seniai. Varšuvoje įsikūrusi bendrovė „Gaming Factory“ pradėjo oficialius žaidimo multiplayer režimo bandymus ir paskelbė artėjančio papildinio išleidimo detales.

    Iki šiol „Japanese Drift Master“ buvo orientuotas į vieno žaidėjo patirtį, tačiau šiuolaikiniams lenktynių žaidimams ilgalaikis populiarumas dažnai priklauso nuo stabilaus žaidimo tinkle. Kūrėjai teigia, kad multiplayer yra vienas svarbiausių etapų, galintis prailginti žaidimo gyvavimo ciklą ir suaktyvinti bendruomenės kuriamą turinį.

    „Tinklo režimas šiandien daugeliui lenktynių žaidimų yra esminė ilgaamžiškumo sąlyga“, – sakė „Gaming Factory“ atstovas.

    Pirmasis multiplayer testų etapas startavo gegužės 21 dieną ir šiuo metu vyksta tik per „Steam“. Pagrindiniai bandymų tikslai yra patikrinti žaidėjų parinkimo veikimą, ryšio stabilumą bei surinkti bendruomenės atsiliepimus prieš platesnį funkcijos išleidimą visiems žaidžiantiems kompiuteriu.

    Testinėje versijoje žaidėjai gali laisvai važinėti atvirame pasaulyje lobby tipo sesijose, kuriose telpa iki 8 dalyvių. Taip pat numatyta galimybė kurti privačius kambarius, pakviesti draugus naudojant sugeneruotus kodus arba greitai prisijungti prie viešų sesijų.

    Komandinėms išvykoms ir susitikimams numatytas integruotas balso pokalbis, kuris turėtų palengvinti bendras treniruotes, automobilių susitikimus ir kitas bendruomenės iniciatyvas. Kūrėjai pabrėžia, kad tai tik pirmas žingsnis, o didesnės apimties režimai jau kuriami ir po multiplayer premjeros bus diegiami palaipsniui.

    Kartu paskelbta ir pirmojo mokamo papildinio „American Classics“ išleidimo data. DLC planuojamas birželio 25 dieną ir turėtų pasirodyti visose platformose tuo pačiu metu.

    Papildinio kaina nurodoma 5,99 JAV dolerio, tai yra apie 6 eurus. Jis į žaidimą įtrauks 6 naujus nelicencijuotus automobilius, įkvėptus klasikinės ir šiuolaikinės JAV automobilių kultūros, o įsigyti modeliai bus pasiekiami per žaidimo automobilių pardavėją.

    „Gaming Factory“ taip pat žada, kad kartu su DLC pasirodymu visi žaidėjai gaus nemokamą turinio atnaujinimą su papildomais automobiliais. Be to, studija užsimena apie dar vieną šalutinę kampaniją, tačiau daugiau detalių apie ją kol kas nepateikia.