Rugpjūčio 13 dieną debiutavęs Hell Let Loose: Vietnam turėjo tapti vienu ryškiausių šių metų tinklo šaudyklių startų, tačiau žaidėjų nuotaikos greitai atšalo. Dalis bendruomenės skundžiasi prastu našumu, ryškiais kadrų dažnio kritimais ir techninėmis problemomis.
Situacija ypač jautri tokio tipo žaidimams, nes konkurenciniuose mūšiuose stabilus FPS dažnai svarbesnis už maksimalias grafikos detales. Dėl to spindulių sekimas (Ray Tracing) šaudyklių žaidimuose įprastai paliekamas išjungtas, net jei vaizdas tampa kiek įspūdingesnis.
Kas parodė RT bandymas?
Internete išplitęs MxBenchmarkPC bandymas atkreipė dėmesį į tai, kaip Ray Tracing veikia Hell Let Loose: Vietnam ir kiek kainuoja našumo prasme. Teste naudota „Nvidia“ vaizdo plokštė RTX 5080, todėl rezultatai atspindi aukščiausios klasės kompiuterio galimybes.
Skelbiama, kad 4K raiškoje įjungus Hardware Lumen, kuris čia siejamas su Ray Tracing, be papildomo kadrų generavimo pavyko išspausti mažiau nei 50 kadrų per sekundę. Tokie skaičiai rodo, kad RT įjungimas šiuo metu gali būti per didelė prabanga net ir galingam kompiuteriui.
DLSS 4.5 pakeičia vaizdą
Didžiausias lūžis fiksuotas įjungus „Nvidia“ technologiją „DLSS 4.5“ su kadrų generavimu. Teigiama, kad keturgubas FPS generavimas 4K raiškoje gali pakelti rezultatą iki maždaug 150 kadrų per sekundę, net ir su įjungtu Ray Tracing.
2K raiškoje, remiantis tuo pačiu bandymu, skaičiai dar palankesni: su RT ir „DLSS 4.5“ kokybės režimu minimi net iki 280 kadrų per sekundę. Praktikoje tai reiškia, kad DI paremti vaizdo atkūrimo ir kadrų generavimo metodai gali „užmaskuoti“ sunkiai optimizuotų scenų kainą.
Kodėl daliai žaidėjų tai nepadės
Vis dėlto šie rezultatai turi aiškių ribų. RTX 5080 yra nišinis, brangus sprendimas, o dauguma žaidėjų naudoja gerokai silpnesnes vaizdo plokštes, todėl realus FPS dažnai bus žemesnis net ir su panašiomis nustatymų kombinacijomis.
Dar viena problema ta, kad „DLSS 4.5“ veikia tik su „Nvidia“ aparatine įranga. Tai reiškia, kad žaidėjai su AMD vaizdo plokštėmis, apie kurių našumo problemas šiuo metu kalbama garsiausiai, iš šio „gelbėjimosi rato“ dažniausiai negaus jokios tiesioginės naudos.
Kūrėjams teks spręsti klasikinę naujų leidimų dilemą: vien tik pažangios vaizdo technologijos neužtikrina gero starto, jei bazinė optimizacija stringa. Artimiausi atnaujinimai parodys, ar Hell Let Loose: Vietnam pavyks atsigauti ir susigrąžinti pasitikėjimą, kurį serija buvo užsitarnavusi ankstesnėmis dalimis.
