Tag: DLSS

  • „Nvidia“ DLSS 4.5 „Marvel’s Spider-Man 2“: ar naujas režimas vėl išgelbėja FPS 4K?

    „Nvidia“ DLSS 4.5 „Marvel’s Spider-Man 2“: ar naujas režimas vėl išgelbėja FPS 4K?

    „Marvel’s Spider-Man 2“ ilgą laiką buvo išskirtinis „PlayStation 5“ žaidimas, tačiau vėliau pasiekė ir kompiuterių rinką. Tokia strategija būdinga Sony Interactive Entertainment, kai dalis didžiųjų projektų po kurio laiko perleidžiami PC platformoje, siekiant praplėsti auditoriją ir pardavimus.

    Net ir praėjus nemažai laiko po PC versijos pasirodymo, žaidimas išlieka paklausus. Remiantis „SteamDB“ duomenimis, pastaruoju metu fiksuojamos maždaug 11 000 žaidėjų vienu metu viršūnės, o tai rodo stabilų susidomėjimą ir aktyvią bendruomenę.

    Kas yra DLSS 4.5?

    DLSS yra „Nvidia“ technologijų šeima, skirta didinti našumą, naudojant vaizdo rekonstrukciją ir kadrų generavimą. CES parodoje Las Vegase buvo pristatytas DLSS 4 atnaujinimas, įvardijamas kaip 4.5, kuris, pasak gamintojo ir ankstyvų bandymų, gali suteikti dar didesnį spartos šuolį, palyginti su ankstesnėmis versijomis.

    Pagrindinė idėja paprasta: sistema siekia pasiekti daugiau kadrų per sekundę nepaukojant vaizdo kokybės tiek, kiek tai būtų daroma vien tik mažinant grafikos nustatymus. Tai ypač aktualu žaidžiant 4K raiška, kur apkrova vaizdo plokštei išauga itin smarkiai.

    Testai 4K ir 1440p raiška

    Internete pasirodė bandymai, kuriuose tikrinama, kaip „Marvel’s Spider-Man 2“ veikia su DLSS 4.5 skirtingais nustatymais. Testuota 1440p ir 4K raiškomis, keičiant DLSS kokybės režimus ir kadrų generavimo lygį, taip pat vertinant, kaip rezultatą veikia Ray Tracing įjungimas.

    Skelbiamuose rezultatuose teigiama, kad naudojant labai galingą sistemą su „Nvidia“ RTX 5080 vaizdo plokšte 4K raiškoje, pasirinkus subalansuotą DLSS režimą ir įjungus keturgubą kadrų generavimą, galima peržengti 160 kadrų per sekundę ribą. Mažesnėje raiškoje skaičiai gali dar labiau augti, kai kuriuose scenarijuose artėjant prie 200 kadrų per sekundę.

    Ką tai reiškia žaidėjams?

    Tokie rodikliai rodo, kad DLSS 4.5 gali būti itin reikšmingas įrankis tiems, kurie nori sklandaus žaidimo 4K raiška, ypač jei įjungtas Ray Tracing. Vis dėlto reali patirtis priklauso ne tik nuo vaizdo plokštės, bet ir nuo procesoriaus, RAM, žaidimo nustatymų, tvarkyklių bei konkrečių scenų apkrovos.

    Praktikoje DLSS ir kadrų generavimas dažniausiai tampa kompromisu tarp maksimalaus sklandumo ir natūralios vaizdo išvaizdos, todėl daliai žaidėjų svarbiausia rasti jiems priimtiną balansą. Augant 4K monitorių ir didelio atsinaujinimo dažnio ekranų populiarumui, tokios technologijos rinkoje tampa vis svarbesnės.

    Vertinant tendencijas, žaidimų industrija toliau juda link vis sudėtingesnių apšvietimo ir atspindžių modelių, todėl našumo didinimo sprendimai, įskaitant DI pagrįstus metodus, greičiausiai išliks vienu pagrindinių būdų pasiekti aukštą kadrų dažnį nepereinant prie drastiškų grafikos nuolaidų.

  • Naujas The Blood of Dawnwalker šokas: 4K 60 fps reikalauja RTX 5090, fanai kalba apie bėdas

    Naujas The Blood of Dawnwalker šokas: 4K 60 fps reikalauja RTX 5090, fanai kalba apie bėdas

    Artėjantis tamsios atmosferos RPG The Blood of Dawnwalker po oficialaus pristatymo sulaukė ne tik pagyrų, bet ir nerimo bangos. Dalis žaidėjų atkreipė dėmesį į paskelbtus kompiuterių reikalavimus, kurie, jų manymu, gali signalizuoti optimizacijos problemas.

    Žaidimą kuria studija „Rebel Wolves“, suburta iš patyrusių kūrėjų, dirbusių prie CD Projekt RED projektų, tarp jų ir The Witcher 3. Veiksmas nukels į XIV amžiaus Europą, Karpatų regioną, o kūrėjai žada didelį dėmesį siužetui ir nelinijai eigai.

    Paskelbta, kad žaidimas turėtų pasirodyti 2026 metų rugsėjo 3 dieną kompiuteriuose ir naujos kartos konsolėse. Standartinės versijos kaina Lenkijos zlotais nurodyta kaip 289, tai sudaro apie 67 eurus, tačiau didžiausios diskusijos kilo ne dėl kainos.

    Didžiausią triukšmą sukėlė 4K raiškos (natyvios) ir 60 kadrų per sekundę tikslas, kuriam, pagal kūrėjų lentelę, reikia „NVIDIA RTX 5090“. Toks reikalavimas žaidėjams pasirodė ypač griežtas, nes tai aukščiausios klasės vaizdo plokštė, o panašios rekomendacijos dažnai siejamos su sunkiai suvaldomu našumu.

    Ne mažiau klausimų kelia ir didelis šuolis tarp minimalių ir rekomenduojamų nustatymų Full HD raiškoje. Minimaliai (Full HD, 30 kadrų per sekundę) įvardijami Intel i7-8700K arba AMD Ryzen 7 3700X bei „NVIDIA RTX 3050“ arba „GTX 1070“, o rekomenduojamai (Full HD, 60 kadrų per sekundę) kartelė keliama iki „RTX 5060“ ir „RX 6800 XT“.

    Papildomų spekuliacijų atsirado dėl vaizdo atminties: kūrėjų lentelėje minima 12 GB vaizdo atminties riba, nors „RTX 5060“ rinkoje dažniau siejama su 8 GB konfigūracijomis. Dėl to dalis bendruomenės spėja, kad lentelėje gali būti netikslumų arba naudojami konkretūs, ne visiems prieinami modeliai.

    Diskusijose mirga ir klausimas, kodėl reikalavimuose atsirado AMD Ryzen 9 7900X su 12 branduolių ir 24 gijomis. Žaidėjai svarsto, ar žaidimas realiai išnaudos tokį gijų skaičių, ar tai tiesiog atsargus bandymas apsidrausti nuo našumo svyravimų skirtingose sistemose.

    Svarbu tai, kad pateikti skaičiai nurodyti be vaizdo didinimo technologijų, kurios šiandien dažnai tampa esmine našumo dalimi. Kūrėjai patvirtina, kad žaidime bus „DLSS“ ir „FSR“, todėl reali patirtis gali skirtis, ypač naudojant kokybės ir našumo režimus.

    Vis dėlto tokios specifikacijos maitina bendrą tendenciją, kuri vis dažniau aptariama žaidimų rinkoje: dideli projektai, ypač kuriami naudojant „Unreal Engine 5“, neretai startuoja su dideliais reikalavimais arba susiduria su našumo nelygumais. Kūrėjams iki išleidimo dar liko laiko, tačiau būtent optimizacija, panašu, taps vienu svarbiausių The Blood of Dawnwalker egzaminų.