Tag: ECC: REDLINE

  • Kinai iš „NetEase“ kuria ekstremalią šaudyklę „ECC: REDLINE“: žaidėjai to dar nematė

    Kinai iš „NetEase“ kuria ekstremalią šaudyklę „ECC: REDLINE“: žaidėjai to dar nematė

    Kinijos žaidimų leidėja ir kūrėja „NetEase“ plečia ambicijas ir žengia į pirmojo asmens šaudyklių segmentą. Studija pristatė projektą „ECC: REDLINE“, kurį apibūdina kaip taktinę, bet greitą šaudyklę su ekstremalaus sporto elementais.

    Pastaraisiais metais „NetEase“ nuosekliai stiprino pozicijas tarptautinėje rinkoje: bendrovė prisidėjo prie mobiliosios „Diablo Immortal“ kūrimo, taip pat vysto kelis didelius projektus, tarp jų „Marvel Rivals“, „Where Winds Meet“ ir „Once Human“. Naujausias anonsas rodo, kad kompanija taikosi į auditoriją, kuri vertina intensyvų tempą ir trumpus, bet įtemptus susirėmimus.

    Kas yra „ECC: REDLINE“?

    Žaidimo pasaulis kuriamas aplink naujos kartos išgyvenimo turnyrą, kuriame komandos varžosi dėl pranašumo nuolat kintančiose arenose. Kūrėjų pateikiamoje koncepcijoje akcentuojamas valdymas ir sprendimų kaina: svarbūs tampa ne tik taiklūs šūviai, bet ir judėjimo disciplina bei pozicijų kontrolė.

    „Kiekvienas judesys ir kiekvienas šūvis gali apversti rungtynių eigą“, – teigiama projekto pristatyme.

    Daugiau judėjimo, daugiau rizikos

    Iš anonso matyti, kad „ECC: REDLINE“ orientuojasi į mobilumą ir agresyvų tempą. Numatomos tokios mechanikos kaip bėgimas, slydimas, šaudymas judant, atšokimai nuo sienų bei kablys, leidžiantis greičiau įveikti vertikalius atstumus ir manevruoti ore.

    Kitas svarbus elementas – galimybė sugrįžti į kovą po pralaimėto susidūrimo. Tokia sistema, pažįstama iš dalies battle royale žaidimų, skatina komandinį žaidimą ir mažina atsitiktinės klaidos kainą, ypač ankstyvose rungtynių fazėse.

    Panašumai su populiariais hitais

    Pirmosios reakcijos rodo, kad žaidėjai lygina „ECC: REDLINE“ dinamiką su naujesnėmis „Call of Duty“ dalimis, o kai kurie įžvelgia panašumų ir su „Delta Force“ bei „THE FINALS“. Tai atspindi platesnę rinkos kryptį, kai šauliai vis dažniau remiasi ne vien ginklų balansu, bet ir judėjimo sistemomis, žemėlapio vertikalumu bei komandinių veiksmų sinergija.

    Pagal pristatomą aprašą žaidime turėtų būti kelios veikėjų klasės, taip pat vidinė valiuta, leidžianti įsigyti geresnę įrangą. Tokie sprendimai dažni nemokamai platinamuose projektuose, todėl žaidėjams svarbiausiu klausimu ilgainiui taps progreso tempas ir tai, kaip bus užtikrinamas sąžiningas balansas.

    „ECC: REDLINE“ planuojamas PC ir mobiliųjų įrenginių platformoms. Tiksli išleidimo data kol kas neįvardijama, tačiau akivaizdu, kad „NetEase“ siekia konkuruoti ten, kur pastaraisiais metais vyksta aršiausia kova dėl žaidėjų dėmesio.