Tag: eFootball

  • Turėjo Cristiano Ronaldo ir „West Ham United“, bet „Strikerz Inc.“ grimzta: atleidimai šokiruoja

    Turėjo Cristiano Ronaldo ir „West Ham United“, bet „Strikerz Inc.“ grimzta: atleidimai šokiruoja

    Futbolo žaidimų rinkoje daugelį metų dominuoja „EA Sports FC“ ir „eFootball“, o naujiems projektams prasimušti itin sunku. Nemokamas žaidimas „UFL“, kurį kūrė Baltarusijos studija „Strikerz Inc.“, žadėjo tapti rimta alternatyva, tačiau dabar kompaniją veja į kampą finansiniai sunkumai.

    Ambicingą startą lydėjo garsūs vardai: žaidimo ambasadoriumi tapo Cristiano Ronaldo, o viešumo taip pat pridėjo futbolininkai Roberto Firmino, Romelu Lukaku ir Oleksandr Zinczenko. Partnerystė su „West Ham United“ dar prieš debiutą atrodė kaip signalas, kad projektas turi didelių planų ir rimtą užnugarį.

    Vis dėlto rinka UFL priėmė vėsiai. Žaidimas startavo 2024 metų gruodį „PlayStation“ ir „Xbox“ konsolėse, vėliau pasirodė ir asmeniniuose kompiuteriuose, tačiau žaidėjų atsiliepimuose dažnai kartojosi kritika dėl agresyvios monetizacijos ir dar ne iki galo išgryninto žaidimo valdymo.

    Apie galimą krizę prabilta po pranešimų, kad „Strikerz Inc.“ gali imtis drastiškų etatų mažinimų. Skelbiama, jog atleidimai gali paliesti daugiau nei pusę darbuotojų, o tai reikštų maždaug 250 iš 400 žmonių netektį ir reikšmingą smūgį studijos pajėgumams.

    Pasak viešai aptariamų šaltinių, vienas svarbių studijos tikslų buvo bandymas gauti teisę naudoti FIFA pasaulio čempionato licenciją, tačiau susitarimas neįvyko. Tokia licencija sporto žaidimams dažnai tampa esminiu augimo varikliu, todėl jos neturėjimas mažina galimybes greitai pritraukti masinę auditoriją ir reklamos partnerius.

    Pati studija viešai nepatvirtino, kad masiniai atleidimai bus įgyvendinti artimiausiu metu. Tačiau situacija išryškina bendrą tendenciją žaidimų industrijoje: net ir garsūs ambasadoriai ar klubų partnerystės negarantuoja sėkmės, jei produktas paleidžiamas nepakankamai išbaigtas, o nemokamo žaidimo modelis per agresyviai stumia į mikropirkimus.

  • Nemokama futbolo žaidimų bomba: „GOALS“ startuoja jau birželio 4 dieną, žaidėjų – minios

    Nemokama futbolo žaidimų bomba: „GOALS“ startuoja jau birželio 4 dieną, žaidėjų – minios

    Futbolo žaidimų rinka pastaraisiais metais gerokai sujudėjo: šalia „EA Sports FC“ ir „eFootball“ vis dažniau minima ir UFL, o netrukus į kovą stoja dar vienas vardas. Studija, pasivadinusi „GOALS“, patvirtino, kad jos kuriamas žaidimas debiutuos birželio 4 dieną.

    „GOALS“ žada labiau arkadinę, greitą ir reginiui pritaikytą patirtį, o ne maksimaliai realistinę simuliaciją. Kūrėjai akcentuoja, kad bus valdoma visa komanda, o vaizdas primins televizijos transliacijos kamerą, kaip įprasta didžiausiuose futbolo žaidimuose.

    Susidomėjimą dar iki premjeros parodė atviri beta testai, vykę nuo kovo 13 dienos iki kovo 30 dienos. Kūrėjų duomenimis, per šį laiką į bandomąją versiją prisijungė daugiau nei 265 000 žaidėjų, o bendras praleistas laikas viršijo 665 000 valandų.

    Toks aktyvumas signalizuoja, kad auditorija ieško alternatyvų ir yra pasirengusi išbandyti naują modelį, ypač kai žaidimas siūlomas be pradinio mokesčio. „GOALS“ bus platinamas free-to-play principu, todėl atsisiuntimas nieko nekainuos, o kūrėjams teks įrodyti vertę turiniu ir ilgalaikiu atnaujinimų planu.

    Premjeros dieną žaidimą galės išbandyti kompiuterių, „Xbox Series X|S“ ir „PlayStation 5“ savininkai. Taip pat nuo pat starto planuojamas tarpplatformis žaidimas, todėl skirtingų įrenginių naudotojai galės varžytis tarpusavyje.

    Vis dėlto žaidimas startuos be licencijuotų futbolininkų ir klubų, tad dėmesys bus sutelktas į pačią žaidimo mechaniką ir režimus. Artimiausi mėnesiai parodys, ar „GOALS“ pavyks tapti realia alternatyva senbuviams, kurių dominavimą rinkoje daugelis vertina kaip užsitęsusį sąstingį.

  • „Konami“ smogia Rusijai ir Baltarusijai: nuo birželio 15 dienos blokuos 4 hitus

    „Konami“ smogia Rusijai ir Baltarusijai: nuo birželio 15 dienos blokuos 4 hitus

    Ketvirti metai nuo plataus masto Rusijos karo prieš Ukrainą pradžios Europoje tęsiami ribojimai Rusijai ir Baltarusijai. Sankcijos ir technologiniai apribojimai veikia ne tik pramonę ar finansus, bet ir skaitmeninę ekonomiką, įskaitant vaizdo žaidimų platinimą bei mokėjimų infrastruktūrą.

    Pastaraisiais metais iš Rusijos rinkos pasitraukė arba veiklą smarkiai apribojo ne vienas didelis žaidimų sektoriaus dalyvis. Dalis bendrovių sustabdė pardavimus, kitos atjungė skaitmenines parduotuves, o vartotojams tapo sudėtingiau legaliai įsigyti tiek žaidimus, tiek prenumeratas ar papildomą turinį.

    Prie šios krypties prisijungia ir Japonijos kūrėja „Konami“, pranešusi apie papildomus ribojimus Rusijoje ir Baltarusijoje. Bendrovė nurodo, kad sprendimą lemia praktiniai atsiskaitymų ir paslaugų teikimo sunkumai, kai dėl mokėjimo sistemų blokadų neįmanoma normaliai vykdyti dalies skaitmeninių operacijų.

    Nuo birželio 15 dienos Rusijos ir Baltarusijos vartotojams planuojama blokuoti keturis „Konami“ žaidimus: „eFootball“, „Metal Gear Solid V“, „Yu-Gi-Oh! Master Duel“ ir „Yu-Gi-Oh! Duel Links“. Tai reiškia, kad daliai žaidėjų bus apribota prieiga prie pačių žaidimų arba jų internetinių funkcijų, priklausomai nuo konkretaus produkto techninių sprendimų.

    Didžiausio dėmesio sulaukia „eFootball“ ir „Metal Gear Solid V“. Pirmasis yra nemokamas futbolo žaidimas, konkuruojantis su didžiausiais rinkos vardais, o antrasis laikomas vienu ryškiausių serijos darbų ir iki šiol turi aktyvią bendruomenę.

    Rinkos ekspertai pastebi, kad žaidimų leidėjams sprendimus vis dažniau lemia ne vien politiniai signalai, bet ir infrastruktūrinė realybė. Kai neįmanoma patikimai apdoroti mokėjimų, užtikrinti klientų aptarnavimo ar laikytis tarptautinių atitikties reikalavimų, skaitmeninių paslaugų palaikymas konkrečiuose regionuose tampa rizikingas ir brangus.

  • Lewandowskis pateko į „Naruto“ pasaulį: „Konami“ jam skyrė išskirtinę „eFootball“ kortą

    Lewandowskis pateko į „Naruto“ pasaulį: „Konami“ jam skyrė išskirtinę „eFootball“ kortą

    Futbolo žaidimų rinkoje jau daug metų dominuoja „EA Sports FC“, o „Konami“ kuriamas „eFootball“ ieško būdų, kaip pritraukti daugiau žaidėjų ir sustiprinti savo pozicijas. Šį kartą Japonijos bendrovė paskelbė netikėtą bendradarbiavimą su itin populiaria anime serija „Naruto“.

    „Konami“ socialiniuose tinkluose pristatė daugiau nei 4 minučių vaizdo klipą, kuriame futbolo žvaigždės perkeltos į „Naruto“ estetiką primenančią aplinką. Tarp matomų žaidėjų yra Neymaras, Luka Modričius ir Lenkijos rinktinės kapitonas Robertas Lewandowskis.

    Šia proga „eFootball“ daugelio žaidėjų režime pasirodė speciali kortų serija, sukurta „Naruto“ tematikos pagrindu. Viena iš išskirtinių kortų atiteko Lewandowskiui, kuris „eFootball“ laikomas vienu ryškiausių licencijuotų žaidėjų ir dažnai naudojamas rinkodaros kampanijose.

    Tuo pat metu „Barcelona“ paskelbė trumpą vaizdo įrašą, kuriame Lewandowskis atlieka gestus, siejamus su vienu garsiausių „Naruto“ personažų Kakašiu. Įrašas greitai sulaukė dėmesio socialiniuose tinkluose ir tapo papildomu impulsu kampanijai, kuri orientuota ne tik į futbolo, bet ir į anime auditoriją.

    Toks prekės ženklų suartėjimas žaidimų industrijoje tampa vis dažnesne strategija, kai žaidėjai pritraukiami riboto leidimo turiniu ir popkultūros partnerystėmis. „Konami“ tikisi, kad „Naruto“ gerbėjų įtraukimas padės didinti „eFootball“ aktyvių žaidėjų skaičių ir suteiks projektui daugiau matomumo pasaulinėje rinkoje.