Tag: Embracer Group

  • „Warhorse Studios“ signalizuoja Kingdom Come 3: žaidimo gali tekti laukti trumpiau, nei manyta

    „Warhorse Studios“ signalizuoja Kingdom Come 3: žaidimo gali tekti laukti trumpiau, nei manyta

    Čekijos studija „Warhorse Studios“, išgarsėjusi istoriniu RPG „Kingdom Come: Deliverance“, leido suprasti, kad serija turėtų sulaukti naujos pilnavertės dalies. Studijos atstovai kalba apie gerokai trumpesnį laukimą nei anksčiau, kai tarp leidimų prabėgo ištisi metai.

    Svarbiausias užuominas sieja finansiniai planai: studija priklauso „Embracer Group“, todėl leidimo langas dažnai įvardijamas ne kalendoriniais, o finansiniais metais. Jei projektas išties būtų numatytas kitais finansiniais metais, realistiškas langas būtų nuo 2027 metų balandžio 1 dienos iki 2028 metų kovo 31 dienos.

    „Jei viskas vyks pagal planą, žaidimas pasirodys kitais finansiniais metais“, – sakė „Warhorse Studios“ komunikacijos vadovas Tobias Stolz-Zwilling.

    Toks terminas bendruomenėje sukėlė dvejopas reakcijas. Vieni džiaugiasi, kad nereikės laukti beveik dešimtmetį, kiti baiminasi, jog spartesnis ciklas gali kainuoti tai, kas seriją išskyrė labiausiai: kruopščias istorines detales, autentišką aplinką ir išgyvenimo mechanikas.

    Studija pabrėžia, kad kalbama apie pilnavertį atviro pasaulio RPG, o ne mažesnį šalutinį projektą ar kuklų papildymą. Tokia kryptis atitinka ir platesnę rinkos tendenciją, kai leidėjai vis dažniau renkasi vieną didelį, ilgai palaikomą žaidimą, užuot fragmentavę turinį į daug smulkesnių leidimų.

    Tačiau „Warhorse Studios“ užmojai, kaip teigiama, nesibaigia vien viduramžių Bohemija. Viešumoje jau buvo kalbėta, kad komanda lygiagrečiai dirba ir prie kito RPG projekto, siejamo su J. R. R. Tolkieno pasauliu, nors jo pasirodymo data kol kas neįvardijama.

    Finansinį pagrindą naujiems darbams studijai suteikia ankstesnių žaidimų sėkmė. „Kingdom Come: Deliverance 2“ peržengė 5 000 000 parduotų kopijų ribą, o tai leidžia tikėtis, kad tęsinio kūrimas nebus stabdomas dėl lėšų trūkumo ir gali vykti stabiliau nei ankstesniais studijos metais.

    Istoriškai „Kingdom Come: Deliverance“ kūrimas buvo vienas ryškesnių pavyzdžių, kai ambicingas projektas įsibėgėjo ir dėl žaidėjų paramos sutelktinio finansavimo platformoje „Kickstarter“. Vertinimai viešojoje erdvėje rodo, kad pirmosios dalies biudžetas galėjo siekti apie 36 milijonus JAV dolerių, tai yra maždaug 33 milijonus eurų pagal apytikrį valiutos kursą.

    Kol kas oficialaus pavadinimo, pristatymo datos ir platformų sąrašo nėra, todėl kalbos apie „Kingdom Come 3“ išlieka labiau krypties patvirtinimu nei galutiniu anonsu. Vis dėlto pats signalas aiškus: serija greičiausiai bus tęsiama, o kitas didelis leidimas gali pasirodyti anksčiau, nei buvo įprasta šiam prekės ženklui.

  • Embracer dalijasi į dvi dalis: „Deus Ex“ ir „Saints Row“ gali sugrįžti netikėtu keliu

    Embracer dalijasi į dvi dalis: „Deus Ex“ ir „Saints Row“ gali sugrįžti netikėtu keliu

    Švedijos žaidimų ir pramogų konglomeratas „Embracer Group“ paskelbė planuojantis restruktūrizaciją ir per maždaug metus atsiskirti į dvi atskiras kompanijas. Pagal pristatytą planą viena iš jų vadinsis „Fellowship Entertainment“, o kita išlaikys „Embracer“ vardą.

    Pagrindinis pokytis žaidėjams ir rinkai yra tai, kad „Fellowship Entertainment“ turėtų perimti didžiąją dalį grupės prekės ženklų ir intelektinės nuosavybės teisių. Tai reiškia, kad ilgai tylėję vardai gali gauti naują šansą, jei jiems bus parinkti tinkami kūrėjai ir leidybos partneriai.

    Partnerių paieškos žinomiems vardams

    „Embracer“ vadovas Larsas Wingeforsas investuotojams teigė, kad naujoji „Fellowship Entertainment“ aktyviai ieškos partnerių darbui su gerai atpažįstamais prekių ženklais. Tarp paminėtų serijų skambėjo „Saints Row“, „Legacy of Kain“, „Deus Ex“, „Red Faction“, „Thief“ ir „TimeSplitters“.

    Tokiu atveju tikėtinas scenarijus būtų ne vienas vidinis projektas, o licencijavimas arba bendrakūra su kitomis studijomis. Žaidimų industrijoje tai dažnas kelias atgaivinti senesnes serijas, kai teisių turėtojas siekia mažinti riziką, o kūrimą patiki komandai, turinčiai konkretų žanro ar platformų išmanymą.

    AAA serijos ir tęsiniai: kur dar matomas potencialas?

    Vadovybė taip pat išskyrė, kad grupė mato potencialą dirbti su kitomis bendrovėmis ir prie dalies AAA lygio prekės ženklų. Tarp paminėtų pavadinimų buvo „Kingdom Come: Deliverance“, „Dead Island“, „Darksiders“, „Remnant“ ir „Metro“.

    Investuotojams pristatyta, kad „Warhorse Studios“ rengia du naujus projektus: vieną RPG, siejamą su Viduržemio pasauliu, ir kitą nuotykių žaidimą „Kingdom Come“ tematikoje. Tuo pačiu kalbama ir apie „Metro“ tęsinį, kuriam jau dabar priskiriamas „Metro 2039“ pavadinimas ir žadamas naujas pagrindinis herojus.

    „Deus Ex“ ir „Saints Row“ pamokos po atleidimų

    Pastaraisiais metais „Embracer“ vardas dažnai skambėjo ne dėl naujų anonsų, o dėl taupymo ir studijų pertvarkų. 2024 metais buvo pranešta apie atšauktą „Deus Ex“ projektą, o „Eidos-Montreal“ metų pradžioje neteko daugiau nei 100 darbuotojų.

    „Saints Row“ situacija taip pat tapo industrijos diskusijų tema po nesėkmingai sutiktos serijos perkrovos: viešai buvo pripažinta, kad franšizė gali būti pasiekusi aklavietę. Dabar restruktūrizacija ir partnerystės modelis atveria galimybę bent teoriškai grįžti prie šių vardų mažesne rizika ir aiškesne kūrybine kryptimi.

    Dar vienas kelias: komiksai ir ekranizacijos

    „Embracer“ portfelį papildo ir komiksų leidybos pasaulis: 2022 metais grupė įsigijo „Dark Horse Comics“. Dabar bendrovė signalizuoja norą aktyviau perkelti dalį „Dark Horse Comics“ intelektinės nuosavybės į žaidimus.

    Toks žingsnis atitinka pastarųjų metų rinkos tendenciją, kai žaidimų ir kino bei serialų industrijos vis dažniau kuria bendras visatas, o sėkmingi prekių ženklai vystomi per kelis formatus. Jei „Embracer“ pasirinks aiškias kūrybines komandas ir protingus biudžetus, senesni vardai gali sugrįžti ne kaip nostalgija, o kaip konkurencingi šiuolaikiniai projektai.

  • Amazon atšaukė Žiedų valdovo MMO: ką tai reiškia žaidėjams ir kokių planų turi „Amazon Games“?

    Amazon atšaukė Žiedų valdovo MMO: ką tai reiškia žaidėjams ir kokių planų turi „Amazon Games“?

    „Amazon“ sustabdė dar vieną ambicingą projektą: „Amazon Game Studios“ nebetęsia planuoto MMORPG pagal J. R. R. Tolkieno pasaulį. Nors žaidimas buvo pristatytas kaip ankstyvos stadijos kūrinys, realios pažangos, sprendžiant iš industrijos signalų, taip ir nebuvo pasiekta.

    Apie projektą plačiau prabilta 2023 metais, kai „Amazon“ kartu su „Embracer Group“ paskelbė kuriantys internetinį vaidmenų žaidimą, skirtą kompiuteriams ir konsolėms. Tąkart pabrėžta, kad tai ankstyvas etapas, tačiau licencijos svoris ir lūkesčiai rinkoje buvo milžiniški.

    MMORPG segmentas pastaraisiais metais tapo vienu rizikingiausių: brangios gyvos paslaugos reikalauja nuolatinio turinio, stabilios žaidėjų bazės ir patikimos techninės infrastruktūros. Net sėkmingai startavę projektai dažnai susiduria su staigiu aktyvumo kritimu, o tai verčia leidėjus mažinti apimtis arba visai stabdyti vystymą.

    Industrijos šaltinių teigimu, „Amazon“ projektą viešai pristatė itin greitai, vos gavusi licenciją, kai tuo metu dar nebuvo suformuota pilnavertė kūrėjų komanda ir aiški gamybos kryptis. Esą ilgą laiką prie idėjos dirbo tik nedidelė grupė, todėl didesnis pagreitis taip ir neįsibėgėjo.

    Vėliau, kai „Amazon Game Studios“ ėmė pertvarkyti vidinius prioritetus, dalis resursų buvo perstumdyta, o bendras dėmesys sutelktas į portfelio peržiūrą. Tokiais atvejais pirmiausia nukenčia brangiausi ir daugiausiai neapibrėžtumo turintys projektai, ypač tie, kuriems dar toli iki aiškios išleidimo datos.

    „Mūsų kūrybinė komanda ir toliau ieško galimybių sukurti įtraukiantį žaidimą, kuris deramai atspindėtų Tolkieno pasaulį“, – sakė „Amazon Game Studios“ vadovas Jeffas Gattis.

    Ši formuluotė reiškia, kad licencijos atsisakyta nėra: veikiau atsitraukta nuo konkretaus MMO formato, o teisės gali būti panaudotos kitokiam žanrui ar mažesnės rizikos projektui. Pastaruoju metu leidėjai vis dažniau renkasi vieno žaidėjo arba riboto internetinio pobūdžio žaidimus, kuriuos paprasčiau išleisti ir palaikyti nei milžiniškas MMORPG ekosistemas.

    „Amazon Game Studios“ viešai taip pat akcentuoja didesnį dėmesį dirbtinis intelektas sprendimams ir efektyvesnei gamybai. Žaidimų industrijoje DI dažniausiai siejamas su testavimo automatizavimu, turinio prototipavimu ar kūrėjų darbo įrankiais, tačiau tai nereiškia, kad vien technologija gali išspręsti žanro problemas, kai svarbiausia lieka turinio kokybė ir bendruomenės išlaikymas.

    Žaidėjams ši žinia pirmiausia reiškia viena: artimiausiu metu naujo didelio Žiedų valdovo MMORPG iš „Amazon“ tikėtis neverta. Tačiau „Amazon“ palikta užuomina apie kitus sprendimus rodo, kad Tolkieno pasaulis jų planuose dar gali sugrįžti, tik jau kitu pavidalu.