Tag: Epic Games Store

  • „Epic Games Store“ žada revoliuciją: perkuria parduotuvę ir paleidiklį nuo nulio

    „Epic Games Store“ žada revoliuciją: perkuria parduotuvę ir paleidiklį nuo nulio

    Didžiausias atnaujinimas per metus

    „Epic Games“ artimiausiais mėnesiais žada plačią ekosistemos pertvarką: bus atnaujinama ne tik „Unreal Engine“, bet ir iš esmės perstatomi „Epic Games Store“ bei „Epic Launcher“. Bendrovė deklaruoja, kad abu sprendimai bus kuriami iš naujo, siekiant didesnio greičio ir patogesnio naudojimo.

    Apie planuojamus pakeitimus anksčiau laiko prabilta po to, kai internete pasirodė vaizdai, siejami su būsimais atnaujinimais. Jie leido suprasti, kokios funkcijos bus diegiamos pirmiausia, o kurios, tikėtina, pasirodys vėliau.

    Ko žaidėjai gali tikėtis

    Vienas svarbiausių akcentų – parduotuvės dizaino atnaujinimas ir geresnis žaidimų bibliotekos valdymas. Taip pat žadama patogesnė paieška, našumo optimizacijos ir aiškesnė navigacija, kad „Epic Launcher“ mažiau apkrautų sistemą.

    Tarp laukiamiausių naujovių minima galimybė siųsti dovanas tarp skirtingų regionų ir pertvarkyta pranešimų sistema. Tai ypač aktualu vartotojams, kurie „Epic“ platformą naudoja ne tik nemokamoms akcijoms, bet ir nuolatiniams pirkiniams.

    Funkcijos, kurios priartina prie „Steam“

    Numatoma įdiegti žaidėjų profilius su avatarais, rašomas vartotojų apžvalgas ir bendruomenių erdves, kurios savo logika primintų forumus. Taip pat minima universalesnė įvairių valdiklių palaikymo sistema ir aiškesni atnaujinimų aprašymai, kad žaidėjai greičiau suprastų, kas pasikeitė po pataisų.

    Dalis šių galimybių seniai tapo įprastos „Steam“ naudotojams, todėl „Epic Games Store“ jos atrodo kaip vėluojantis, bet būtinas žingsnis. Vis dėlto būtent tokie baziniai patogumai dažnai nulemia, ar platforma tampa kasdieniu žaidėjų pasirinkimu, ar lieka tik alternatyva pavieniams pirkiniams.

    „Epic Games Store yra parduotuvė, o Steam daugeliui jau tapo namais“, – taip skirtumą tarp platformų apibūdino vienas kūrėjų, komentuodamas bendrovės kryptį.

    „Epic“ viešai ne kartą akcentavo, kad nesiekia vienu mostu tapti „Steam“ pakaitalu, tačiau pertvarkos signalizuoja aiškią ambiciją mažinti atotrūkį. Jei pažadai virs realybe, laimės ir žaidėjai, ir rinka, nes didesnė konkurencija paprastai spartina inovacijas bei verčia platformas kelti kokybės kartelę.

  • „Sega“ herojus Sonic netikėtai atkeliauja į „Fortnite“: aiškėja, ko gali tikėtis žaidėjai

    „Sega“ herojus Sonic netikėtai atkeliauja į „Fortnite“: aiškėja, ko gali tikėtis žaidėjai

    Sonic yra vienas labiausiai atpažįstamų vaizdo žaidimų personažų, kurį dar 1990-ųjų pradžioje sukūrė Japonijos bendrovė „Sega“. Per daugiau nei tris dešimtmečius jis tapo pasauliniu prekės ženklu, augusiu kartu su žaidimų industrija, filmais ir serialais.

    Šiemet mėlynasis ežys vėl atsiduria dėmesio centre: paskelbta, kad Sonic pasirodys pasaulinio masto žaidime „Fortnite“, kurį kuria „Epic Games“. Apie bendradarbiavimą pranešta renginyje State of Unreal, vykusiame Los Andžele.

    Kas žinoma apie bendradarbiavimą?

    Kol kas konkrečių detalių kūrėjai neatskleidžia, tačiau akcentuojama, kad pasirodymas siejamas su žaidimo „Sonic Racing: CrossWorlds“ žinomumo didinimu. Taip pat skelbiama, kad „Epic Games Store“ planuoja specialią šio žaidimo akciją bendradarbiavimo laikotarpiu.

    Tokie kryžminiai projektai pastaraisiais metais tapo viena stipriausių „Fortnite“ strategijų, padedančių pritraukti naujas auditorijas ir grąžinti sugrįžtančius žaidėjus. Dažniausiai tai reiškia riboto laiko turinį, kosmetinius priedus ir teminius renginius žaidime.

    Ką žaidėjai greičiausiai pamatys „Fortnite“?

    Remiantis ankstesnėmis „Fortnite“ praktikomis, tikėtina, kad Sonic bus pristatytas kaip kosmetinis turinys, pavyzdžiui, veikėjo išvaizda ar teminiai aksesuarai. Įprastai tokie priedai parduodami už žaidimo valiutą, todėl pagrindinis klausimas lieka, kiek turinio bus pasiūlyta ir ar jis bus susietas su užduotimis.

    Socialiniuose tinkluose po pranešimo greitai įsiplieskė diskusijos, o tai rodo didelį susidomėjimą ir potencialiai sėkmingą startą. Žaidėjams svarbiausia dabar yra oficiali „Epic Games“ informacija apie tikslią datą, turinio apimtį ir galimas riboto laiko veiklas.

    „Sonic Racing: CrossWorlds“ kontekstas

    Žaidimas „Sonic Racing: CrossWorlds“ pasirodė praėjusių metų rugsėjo 25 dieną ir buvo išleistas pagrindinėse platformose, įskaitant „PlayStation“, „Xbox“, asmeninius kompiuterius ir „Nintendo Switch“. Vėliau sulaukta ir versijos naujesnei „Nintendo“ konsolei, todėl projektas ir toliau aktyviai palaikomas.

    Būtent dėl šios priežasties „Fortnite“ partnerystė gali tapti itin efektyviu rinkodaros kanalu: ji suteikia galimybę apie „Sonic“ visatą priminti milijonams žaidėjų vienu metu. Daugėjant panašių kolaboracijų, žaidimų industrijoje vis ryškesnė tendencija, kai žinomiausi personažai tampa universaliais popkultūros simboliais, keliaujančiais tarp skirtingų platformų.

  • Steam monopolio byla kaista: „Valve“ vadovas Newellas atkirto, bet skaičiai glumina

    Steam monopolio byla kaista: „Valve“ vadovas Newellas atkirto, bet skaičiai glumina

    „Valve“ vadovas Gabe’as Newellas viešai sureagavo į JAV teisme nagrinėjamą antimonopolinę bylą, kurioje keliami klausimai dėl „Steam“ įtakos kompiuterinių žaidimų rinkai. Ieškinyje teigiama, kad platforma, pasinaudodama dominuojančia padėtimi, galėjo riboti kūrėjų ir leidėjų kainodarą kitose parduotuvėse.

    Bylos ištakos siekia 2021 metus, kai nepriklausoma studija Wolfire Games apkaltino „Valve“ piktnaudžiaujant rinka ir taikant vadinamąją palankiausių sąlygų praktiką. Pasak ieškovų, tai esą reiškė spaudimą užtikrinti, kad žaidimai kitur nebūtų parduodami pigiau nei „Steam“.

    Paviešintuose teismo dokumentuose cituojamas Newellas atmetė kaltinimus, kad „Valve“ diktuoja kainas kūrėjams ar leidėjams už „Steam“ ribų. Jis pabrėžė, kad žaidėjai kompiuteriuose gali laisvai rinktis alternatyvias parduotuves, įskaitant „Epic Games Store“ ir „Microsoft“ valdomus kanalus.

    „Valve neturi politikos ar praktikos, kuria būtų nurodinėjama, kokias kainas trečiosios šalys turi taikyti kitose platformose“, – sakė Gabe’as Newellas.

    Vienas svarbiausių ginčo taškų yra skaitmeninių pardavimų komisinių dydis. „Steam“ įprastai taiko 30 proc. mokestį nuo pardavimo, o kritikai tvirtina, kad tokį tarifą palaikyti leidžia milžiniška vartotojų bazė ir kūrėjams ne visuomet realiai patrauklios alternatyvos.

    Konkurentai tuo metu akcentuoja mažesnius mokesčius: „Epic Games Store“ dažniausiai ima 12 proc. dalį, o likusi suma atitenka kūrėjams. Būtent komisinių skirtumai pastaraisiais metais tapo vienu svarbiausių skaitmeninės žaidimų prekybos konkurencijos variklių, ypač kai leidėjai siekia didinti pelningumą po brangių kūrimo ciklų.

    Ieškinyje taip pat minimi teiginiai apie galimą spaudimą leidėjams, kai žaidimų kainos kitose parduotuvėse būdavo mažesnės. Dokumentuose aptariami epizodai, kuriuose esą būta grasinimų pašalinti žaidimus iš „Steam“, tačiau „Valve“ vadovas tokius mechanizmus neigė, teigdamas neradęs patikimų įrodymų, kad tai būtų buvusi sisteminė praktika.

    Byla vyksta tuo metu, kai „Steam“ išlieka didžiausia kompiuterinių žaidimų parduotuvė pasaulyje, o rinka auga dėl skaitmeninių pardavimų, prenumeratų ir žaidimų kaip paslaugos modelio. Analitikai pabrėžia, kad tokiose rinkose konkurencijos klausimai dažnai persikelia nuo vien tik kainos prie matomumo algoritmų, reklamos įrankių ir prieigos prie auditorijos.

    „Valve“ pastaraisiais metais susiduria ir su kitais teisminiais ginčais, įskaitant su žaidimuose naudojamomis atsitiktinių dėžių mechanikomis siejamas pretenzijas bei autorinių teisių klausimus. Tokie procesai rodo platesnę tendenciją, kai skaitmeninės platformos vis dažniau vertinamos ne tik kaip technologiniai tarpininkai, bet ir kaip rinkos taisykles formuojantys žaidėjai.

  • Lenkų lenktynių hitas „Japanese Drift Master“ pagaliau įjungia multiplayer: startas jau birželio 11 dieną

    Lenkų lenktynių hitas „Japanese Drift Master“ pagaliau įjungia multiplayer: startas jau birželio 11 dieną

    Lenkijoje sukurta lenktynių žaidimo „Japanese Drift Master“ komanda paskelbė, kada pagaliau startuos ilgai lauktas kelių žaidėjų režimas. Iki šiol žaidimas rėmėsi vieno žaidėjo kampanija ir atviro pasaulio patirtimi, tačiau bendruomenė nuosekliai prašė tinklo funkcijų.

    Kūrėjai patvirtino, kad multiplayer režimas įsijungs birželio 11 dieną. Ši data paskelbta kartu su nauju vaizdo klipu, kuriame parodoma, kaip atrodys bendros sesijos ir žaidėjų susitikimai atvirame pasaulyje.

    Pagal kūrėjų informaciją, naujasis režimas leis kartu tyrinėti atvirą pasaulį iki 8 žaidėjų vienoje sesijoje. Bus galima kurti privačius ir viešus kambarius, organizuoti automobilių susitikimus bei bendrauti integruotu balso pokalbiu.

    Po bandymų kūrėjai taip pat pradėjo diegti papildomus patogumo sprendimus, kurių prašė žaidėjai. Tarp jų minima galimybė žymėti vietas žemėlapyje, tekstinės komandos pokalbyje, naudojimasis tiuningo dirbtuvėmis multiplayer sesijų metu ir pasirenkamas vaiduoklio režimas, kai išjungiami automobilių susidūrimai.

    Pirmiausia multiplayer atnaujinimas pasirodys „Steam“ platformoje. Kūrėjai nurodo, kad „GOG“ ir „Epic Games Store“ žaidėjai šią funkciją turėtų gauti per artimiausias savaites, tačiau konsolių versijų savininkams dar teks palaukti.

    Toks žingsnis atitinka platesnę rinkos tendenciją, kai lenktynių žaidimų ilgaamžiškumą vis dažniau lemia ne vien kampanija, o nuolat atnaujinamas turinys ir socialinės funkcijos. Multiplayer režimas dažnai tampa pagrindiniu kanalu išlaikyti aktyvią bendruomenę, ypač kai žaidimas turi atvirą pasaulį ir automobilinę kultūrą pabrėžiančius renginius.

  • Path of Exile 2 nemokamai jau šį savaitgalį: kūrėjai žada didžiausią revoliuciją nuo 2024 metų

    Path of Exile 2 nemokamai jau šį savaitgalį: kūrėjai žada didžiausią revoliuciją nuo 2024 metų

    Studija „Grinding Gear Games“ ruošiasi vienam didžiausių pokyčių veiksmo vaidmenų žaidime „Path of Exile 2“ ir tuo pačiu vilioja žaidėjus nemokamu savaitgaliu. Kūrėjai skelbia, kad artėjantis atnaujinimas 0.5 „Return of the Ancients“ taps svarbiausiu etapu prieš pilną žaidimo išleidimą metų pabaigoje.

    Atnaujinimas „Return of the Ancients“ turėtų startuoti gegužės 29 dieną. Pasak kūrėjų, tai didžiausia „Path of Exile 2“ endgame dalies pertvarka nuo 2024 metų gruodžio, kai žaidimas įžengė į ankstyvąją prieigą ir pradėjo sparčiai plėsti turinį.

    „Mes iš esmės perprojektavome endgame, kad jis būtų gilesnis, aiškesnis ir suteiktų daugiau ilgalaikio progreso“, – sakė „Grinding Gear Games“ atstovai.

    Kartu su atnaujinimu rengiamas ir nemokamas žaidimo savaitgalis: „Path of Exile 2“ bus galima išbandyti nemokamai nuo gegužės 29 dienos 22.00 valandos iki birželio 1 dienos. Akcija skirta PC žaidėjams per „Steam“ ir „Epic Games Store“, taip pat „Xbox Series X“ ir „Xbox Series S“ konsolėms.

    „PlayStation“ žaidėjai šį kartą į akciją neįtraukiami, todėl nemokamai išbandyti žaidimo negalės. Kodėl pasirinktas toks apribojimas, kūrėjai plačiau nekomentavo, tačiau panašūs skirtumai tarp platformų dažniausiai susiję su techniniais sertifikavimo procesais ir platformų taisyklėmis.

    Nemokamo savaitgalio metu neplanuojama riboti siužeto ar turinio, todėl žaidėjai turės prieigą prie visko, kas tuo metu bus pasiekiama „Path of Exile 2“ ankstyvojoje prieigoje. Svarbi detalė – visas per renginį pasiektas progresas bus išsaugotas paskyroje, tad vėliau nusprendus įsigyti žaidimą nereikės pradėti nuo nulio.

    „Grinding Gear Games“ taip pat numato nuolaidą ankstyvosios prieigos paketui „Early Access Supporter Pack“, kuris bus atpigintas 50 proc. nuo gegužės 29 dienos iki birželio 12 dienos. Toks žingsnis rodo, kad studija tikisi didesnio žaidėjų srauto ir nori paskatinti dalį jų pasilikti ilgesniam laikui.

    Žaidimų rinkoje nemokami savaitgaliai dažnai naudojami kaip priemonė pritraukti naujus žaidėjus prieš didelius atnaujinimus arba svarbius turinio etapus. „Path of Exile 2“ atvejis išsiskiria tuo, kad projektas laikomas vienu rimčiausių „Diablo“ tipo žanro konkurentų, o esminiai endgame pokyčiai gali tapti lemiamu argumentu skeptikams, kurie laukia daugiau turinio ir aiškesnės progreso sistemos.

  • „CI Games“ nutraukė sutartį su „Epic Games“: kas dabar laukia „Lords of the Fallen II“?

    „CI Games“ nutraukė sutartį su „Epic Games“: kas dabar laukia „Lords of the Fallen II“?

    Žaidimų kūrėja CI Games pranešė nutraukusi platinimo sutartį su „Epic Games“. Tai reiškia, kad bendrovė susigrąžino visas skaitmeninio platinimo teises į būsimą žaidimą „Lords of the Fallen II“ asmeniniams kompiuteriams, kurios pagal 2024 metų birželio susitarimą buvo susietos su platinimo išskirtinumu.

    CI Games tikina, kad žaidimo išleidimo planai nesikeičia: premjera vis dar numatyta šiais metais asmeniniuose kompiuteriuose, „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X|S“. Bendrovė pati bus leidėja skaitmeninėse platformose, o fizinių leidimų platinimu pasauliniu mastu ir toliau rūpinsis „Plaion“.

    Nutraukta sutartis nereiškia technologinio atsiskyrimo nuo „Epic Games“. CI Games pabrėžė, kad ir toliau naudos „Unreal Engine 5“ bei „Epic Online Services“, kurie reikalingi kelių platformų žaidimui, susiejimui į rungtynes, draugų sąrašams ir patogiai bendrai kooperacinio režimo pažangos sistemai.

    Rinkoje tai vertinama kaip bandymas sumažinti rizikas, susijusias su vienos parduotuvės išskirtinumu, ir išplėsti pasiekiamumą starto dieną. Pastaraisiais metais leidėjai vis dažniau siekia kuo platesnės platinimo geografijos, nes kompiuterinių žaidimų pardavimai stipriai priklauso nuo matomumo, kainodaros lankstumo ir bendruomenės rekomendacijų.

    CI Games priminė, kad 2023–2024 metais žaidimų kūrimo rinkoje buvo sudėtingas laikotarpis, kai daugelis studijų susidūrė su finansavimo, kaštų ir planavimo iššūkiais. Bendrovės teigimu, „Epic Games“ tuo metu suteikė reikšmingą finansinį ir strateginį palaikymą, padėjusį siekti ambicingesnių tęsinio tikslų ir atliepti žaidėjų pastabas dėl ankstesnės serijos dalies.

    Po naujo susitarimo „Lords of the Fallen II“ asmeniniuose kompiuteriuose turėtų pasirodyti be platinimo išskirtinumo premjeros dieną, o „Epic Games Store“ liks viena iš pardavimo vietų. Ką tai reikš galutinei kainodarai, išankstiniams užsakymams ir papildomam turiniui, kol kas neatskleidžiama.

  • Hell Let Loose: Vietnam premjera jau aiški – atskleista data ir kaina, žaidėjai ruošiasi betai

    Hell Let Loose: Vietnam premjera jau aiški – atskleista data ir kaina, žaidėjai ruošiasi betai

    Vienas labiausiai laukiamų taktinio karo žanro šaudyklių tęsinių Hell Let Loose: Vietnam pagaliau gavo oficialią išleidimo datą. Naujas projektas perkelia serijos realistišką komandinių mūšių formulę iš Antrojo pasaulinio karo į Vietnamo konflikto laikotarpį.

    Žaidimas skaitmeniniu formatu turėtų pasirodyti birželio 18 dieną PC, PlayStation 5 ir Xbox Series X/S platformose. PC žaidėjams jis bus platinamas per „Steam“ ir „Epic Games Store“, o fizinės konsolių versijos numatytos vėliau.

    Kūrėjai taip pat planuoja atvirą beta savaitgalį, kuris vyks nuo gegužės 29 dienos iki birželio 1 dienos. Teste bus galima išbandyti vieną žemėlapį – Thanh Hóa Bridge – ir įvertinti, kaip veikia pagrindiniai šaudymo, judėjimo bei komandinės taktikos sprendimai.

    Hell Let Loose vardas pastaraisiais metais įsitvirtino kaip vienas ryškiausių realistiškų komandinių šaudyklių pavyzdžių, todėl lūkesčiai naujai daliai itin aukšti. Tokį žanrą dažniausiai vertina dėl autentikos, aiškios fronto linijos dinamikos, logistikos ir ryšio svarbos, kai pergalę lemia ne individualūs rezultatai, o koordinacija.

    Žaidimas bus siūlomas standartinėje ir prabangioje versijose, o brangesnė komplektacija numatys papildomus kosmetinius priedus. Kūrėjai taip pat skatina išankstinius pirkimus, žadėdami papildomų premijų, nors tokia praktika žaidimų rinkoje dažnai vertinama prieštaringai.

    Skelbiama, kad su pritaikyta nuolaida žaidimo kaina siekia apie 35 eurus, tačiau galutinė suma gali skirtis priklausomai nuo platformos ir regiono mokesčių. Pastarieji uždari testai daliai žaidėjų sukėlė klausimų dėl techninės būklės, tad atvira beta daugeliui taps svarbia proga įsitikinti, ar projektas pasirengęs startui.

    Pastaruoju metu vis daugiau didelių leidimų prieš premjerą renkasi trumpus viešus testus, nes tai leidžia patikrinti serverių apkrovas, suderinti balansą ir greičiau identifikuoti klaidas. Hell Let Loose: Vietnam atvejis ne išimtis, o žaidėjų reakcija beta metu gali nulemti, kokiu tempu bus leidžiami pirmieji pataisymai po starto.

  • Kruvina „Doom“ dvasia grįžta: „Arms of God“ ankstyvoji prieiga „Steam“ startuos 2026-06-08

    Kruvina „Doom“ dvasia grįžta: „Arms of God“ ankstyvoji prieiga „Steam“ startuos 2026-06-08

    Lenkijos nepriklausoma studija „Dark Jay Studio“ paskelbė, kad jos kuriamas roguelite tipo veiksmo šaudyklės žaidimas „Arms of God“ ankstyvojoje prieigoje pasirodys 2026 metų birželio 8 dieną. Žaidimas bus išleistas asmeniniams kompiuteriams per „Steam“ ir „Epic Games Store“, o vėliau planuojama ir pilna versija.

    Išleidimo data buvo pristatyta 2026 metų balandžio 24 dieną per „Wishlisted Showcase“ renginį, vykusį LVL UP EXPO parodos metu Las Vegase. Studija akcentuoja, kad projektas orientuotas į greitą tempą, brutalų vizualinį stilių ir agresyvų garso takelį, primenantį klasikinę arena tipo šaudyklių mokyklą.

    Penki ginklai vienu metu

    „Arms of God“ kūrėjai žada žaidimo eigą, paremtą roguelite principais, kai kiekvienas bandymas skiriasi, o progresas kuriamas per patobulinimus ir naujas kombinacijas. Viena ryškiausių mechanikų yra galimybė vienu metu naudoti penkis ginklus, juos tobulinti ir jungti į stiprias konfigūracijas.

    Ankstyvosios prieigos turinyje numatyta pilnavertė kampanijos apimtis su 60 unikalių istorinių lygių, 10 bosų ir 60 skirtingų ginklų. Studija taip pat mini, kad galutinis tikslas yra suteikti daug peržaidžiamumo, būdingo šiuolaikinėms roguelite šaudyklėms.

    Kas planuojama iki 1.0?

    Pasak kūrėjų, versijoje 1.0 turėtų atsirasti naujų ginklų, priešų, sudėtingumo lygių ir papildomų režimų. Pilnas išleidimas šiuo metu planuojamas 2027 metų pradžioje, tačiau tiksli data dar neįvardijama.

    Vėlesniuose atnaujinimuose numatomas vietinis kooperacijos režimas, taip pat konsolių versijos „Nintendo Switch“, „PlayStation“ ir „Xbox“ platformoms. Tokia strategija atitinka įprastą ankstyvosios prieigos modelį, kai didžioji dalis funkcijų ir balansavimo sprendimų tobulinami pagal žaidėjų grįžtamąjį ryšį.

    Studija ir kūrėjų patirtis

    Žaidimą kuria kūrėjas Dominikas Sójka iš „Dark Jay Studio“. Studija pristatoma kaip dviejų žmonių komanda: Dominikas atsakingas už kūrybą ir techninę dalį, o Barbara Sójka rūpinasi rinkodara ir verslo klausimais tarptautinėje rinkoje.

    Kūrėjo patirtis siejama su keliais žinomais projektais: jis dirbo „Illusion Ray Studio“ techninės grafikos vadovu ir prisidėjo prie „The Beast Inside“. Taip pat minima jo veikla kaip techninio grafiko žaidime „Medium“ bei darbas su kitais projektais, kas, studijos teigimu, padėjo suformuoti aukštą techninę ambiciją naujajam žaidimui.

    Prieš išleidimą „Arms of God“ dėmesio sulaukė ir per „Steam Next Fest“, kur demonstracinė versija pateko į populiariausių šimtuką bei surinko „Labai teigiamą“ vartotojų įvertinimą, siekusį 88 proc. Studija teigia, kad demonstraciją išbandė daugiau nei 15 000 žaidėjų, o apie žaidimą kalbėjo turinio kūrėjai iš Europos ir Jungtinių Valstijų.

    Be to, kūrėjai primena prisidėję prie bendruomenės iniciatyvos, kuri padėjo „Steam“ platformoje įtvirtinti „Bullet Heaven“ žymą ir atvedė prie pirmojo „Steam Bullet Fest“, planuojamo 2026 metų birželį. Tai rodo, kad „Arms of God“ taikosi į aiškiai augančią, intensyvių šaudyklių ir roguelite mišinio ieškančią auditoriją.