Tag: Escape from Tarkov

  • Arena Breakout: Infinite ruošia didelę permainą: naujas PvE režimas gali mest iššūkį Tarkovui

    Arena Breakout: Infinite ruošia didelę permainą: naujas PvE režimas gali mest iššūkį Tarkovui

    Arena Breakout: Infinite, nemokamai platinamas extraction shooter žanro žaidimas, artimiausiu metu turėtų sulaukti reikšmingo atnaujinimo. Kūrėjai patvirtino, kad žaidime atsiras nuolatinis PvE režimas, o tai gali iš esmės pakeisti įprastą žaidimo ritmą ir auditorijos įpročius.

    Extraction shooter žanre tikslas dažniausiai paprastas, bet žiaurus: surinkti grobį, išgyventi susidūrimus ir pasiekti evakuacijos tašką, nes pralaimėjimas reiškia viso reido metu sukaupto turto praradimą. Būtent ši rizikos ir atlygio formulė ilgą laiką buvo siejama su Escape from Tarkov, o Arena Breakout: Infinite iki šiol labiau akcentavo PvP susirėmimus.

    PvE režimas pakeis žaidimo balansą

    Pasak kūrėjų, naujasis PvE režimas bus nuolatinis ir orientuotas į kovas su sustiprintais botais bei bosais. Tokia kryptis reikštų, kad dalis žaidėjų galėtų rinktis ramesnį progresą ir mokymąsi be nuolatinio spaudimo varžytis su labiau patyrusiais oponentais.

    „Norime suteikti daugiau pasirinkimo ir pastovesnį PvE turinį su rimtesniais iššūkiais“, – sakė Morefun Studios vadovas ir projekto prodiuseris Enzo Zhangas.

    Kartu tai kelia ir esminį klausimą dėl dirbtinis intelektas kokybės. PvE režimo sėkmė priklausys nuo to, ar botų elgsena bus pakankamai išmani, įvairi ir sąžininga, kad išlaikytų įtampą, o ne virstų monotonišku resursų rinkimu.

    Žaidėjai susiskaldė, bet apklausa aiški

    Sprendimą, panašu, paskatino bendruomenės nuomonė: viešoje apklausoje socialiniame tinkle X net 85 proc. balsavusiųjų nurodė norintys pilnaverčio PvE režimo. Tai rodo paklausą tiems, kurie extraction shooter mechaniką vertina dėl progreso ir įtampos, tačiau nenori, kad kiekvienas reidas taptų dvikova su kitais žaidėjais.

    Vis dėlto dalis fanų baiminasi, kad nauji režimai išskaidys aktyvių žaidėjų bazę. Tokiu atveju gali pailgėti paieškos laikai, o PvP režimas, kuris iki šiol buvo vienas iš ryškiausių Arena Breakout: Infinite bruožų, prarastų dalį dinamiko ir konkurencijos.

    Kita stovyklos pusė tikisi, kad PvE taps patogia įėjimo rampa naujokams ir vieta atsikvėpti po intensyvių susirėmimų. Jeigu Morefun Studios pavyks suderinti progresą, apdovanojimus ir DI kokybę, Arena Breakout: Infinite gali sustiprinti pozicijas tarp žanro lyderių ir tapti dar rimtesniu konkurentu Escape from Tarkov.

  • „PUBG“ kūrėjai meta iššūkį „Escape from Tarkov“: ruošia naują žiaurią ekstrakcijos šaudyklę

    „PUBG“ kūrėjai meta iššūkį „Escape from Tarkov“: ruošia naują žiaurią ekstrakcijos šaudyklę

    Ekstrakcijos šaudyklių žanras pastaraisiais metais auga itin sparčiai, o lyderių pozicijas iki šiol dažniausiai sieja „Escape from Tarkov“ vardas. Vis dėlto rinkoje daugėja ambicingų projektų, o žaidėjų auditorija ieško alternatyvų, kurios siūlytų panašią įtampą, bet modernesnį pateikimą ir mažiau techninių kompromisų.

    Į šią kovą jungiasi ir „PUBG: Battlegrounds“ leidėja „Krafton“, kuri kuria naują žaidimą „PUBG: Black Budget“. Projektas dar yra ankstyvoje stadijoje, tačiau kūrėjai jau surengė pirmuosius bandymus ir paskelbė apie antrą testavimo etapą, į kurį kviečiami norintys žaidėjai.

    „PUBG: Black Budget“ pristatomas kaip įtraukianti išgyvenimo šaudyklė su ekstrakcijos mechanika, kur svarbiausia ne vien laimėti susišaudymą, bet ir sėkmingai pasitraukti su surinktu grobiu. Kūrėjai žada PvPvE formatą atviroje saloje, kurioje vienu metu teks varžytis ir su kitais žaidėjais, ir su aplinkos grėsmėmis.

    „Jūs esate kontraktininkas, patyręs veteranas, išsiųstas į slaptą misiją atokioje saloje: tikslas yra susigrąžinti itin slaptą technologiją, tačiau salą sukausto laiko kilpa ir ją ryja anomalija“, – taip kūrėjai apibūdina pagrindinę žaidimo prielaidą.

    Pagal pateikiamą informaciją, vienas mačas turėtų trukti iki 30 minučių ir apjungti tyrinėjimą, kovą bei pasitraukimą į saugią zoną. Rizika bus didelė: mirtis gali reikšti prarastą įrangą ir sukauptą grobį, todėl kiekvienas sprendimas turės apčiuopiamą kainą, o žaidimo tempas skatins atsargią taktiką.

    Kūrėjai taip pat kalba apie pritaikomą sudėtingumą, veikėjo personalizaciją ir dinamiškesnį, mažiau nuspėjamą scenarijų, kuris turėtų skatinti skirtingus žaidimo stilius. Tai atliepia vieną ryškesnių šio žanro tendencijų: žaidėjai tikisi ne tik griežtos rizikos ir atlygio sistemos, bet ir įvairovės, kuri ilgiau išlaikytų motyvaciją grįžti.

    Pirmieji bandymai, anot kūrėjų, sulaukė teigiamų reakcijų, o grįžtamasis ryšys padėjo identifikuoti sritis, kurias dar reikia tobulinti. Į antrą testavimo etapą registruotis galima per „Steam“, tačiau kvietimai bus siunčiami tik daliai užsiregistravusių dalyvių, patvirtinimai pasieks per platformą ir elektroniniu paštu.

  • Tarkovo kūrėjai smogia dar kartą: „Rush is Real“ žada įtampą be slėpynių kampuose

    Tarkovo kūrėjai smogia dar kartą: „Rush is Real“ žada įtampą be slėpynių kampuose

    Du buvę „Escape from Tarkov“ kūrėjai Dmitrijus Ogorodnikovas ir Germanas Terechovas pristatė naują projektą „Rush is Real“. Tai kuriama daugelio žaidėjų šaudyklė, kuri, anot autorių, sieks nutolti nuo lėto, atsargaus žaidimo ir statys ant nuolatinės rizikos bei spaudimo.

    Kūrėjai anksčiau dirbo studijoje „Battlestate Games“, tačiau vėliau ją paliko ir įkūrė nepriklausomą komandą „Nomion Games“. Naująjį žaidimą jie kol kas vysto ankstyvoje, prototipinėje stadijoje, todėl viešų vaizdų ar išsamaus žaidimo eigos demonstravimo dar nėra.

    „Kiekvienas veiksmas svarbus, kiekvienas pasirinkimas turi kainą ir kiekviena akimirka skaičiuojasi“, – sakė Dmitrijus Ogorodnikovas.

    Pasak kūrėjų, „Rush is Real“ neturėtų tapti dar vienu ekstrakcijos žanro žaidimu, kuriame tempą diktuoja kantrus laukimas ir pasalos. Komanda akcentuoja, kad žaidimas bus kuriamas taip, jog labiau atsiskleistų žaidėjų įgūdžiai, o sėkmės faktorius būtų mažiau reikšmingas.

    „Tai ne žaidimas, kuriame visi slepiasi krūmuose ir kampuose, laukdami, kol kažkas palūš viduryje ar raundo pabaigoje“, – teigė kūrėjai.

    Žaidimų rinkoje pastaraisiais metais itin išaugo konkurencija taktinių ir ekstrakcijos šaudyklių segmente, o auditorija vis dažniau reikalauja aiškesnių taisyklių, geresnio balanso ir trumpesnio kelio iki veiksmo. „Nomion Games“ sako sąmoningai atsisakysianti perteklinių sistemų, jei jos trukdys tempui ir skaidrumui.

    „Siekiame paprastumo: viskas, kas netarnauja tempui ir aiškumui, yra negailestingai šalinama“, – aiškino studijos atstovai.

    Kol kas neaišku, kada „Rush is Real“ pasieks žaidėjus ir kokiose platformose jis pasirodys pirmiausia. Vis dėlto pats kūrėjų pažadas orientuotis į greitesnį ritmą ir mažiau pasyvų žaidimą rodo bandymą pataikyti į naują tendenciją: šaudyklėse mažinti laukimo laiką, bet išlaikyti aukštą įtampos kainą už kiekvieną sprendimą.