Tag: Fallout

  • „Microsoft“ studija inXile kuria Fallout artimą žaidimą? Užkulisiuose – naujas postapokalipsės hitas

    „Microsoft“ studija inXile kuria Fallout artimą žaidimą? Užkulisiuose – naujas postapokalipsės hitas

    „Xbox“ ekosistemoje veikianti studija „inXile Entertainment“, žinoma dėl „Wasteland“ serijos, esą jau planuoja kitą didelį projektą, nors pagrindinis darbas šiuo metu yra „Clockwork Revolution“. Apie tai viešo pokalbio metu užsiminė žurnalistas Jez Corden, pabrėždamas, kad kalbama apie ankstyvą stadiją ir nepatvirtintą informaciją.

    Pasak jo, paraleliai su „Clockwork Revolution“ kūrimu studijoje vyksta naujo projekto inkubacija. Žurnalistas leido suprasti, kad girdėtos detalės primena „Fallout“ kryptį, tačiau ragino į tai žiūrėti atsargiai, nes tokio lygio planai dažnai keičiasi dar prieš oficialų anonsą.

    Užuominos apie „Fallout“ kryptį

    „Žinome, kad „inXile“ dirba prie „Clockwork Revolution“, bet jie jau inkubuoja kitą projektą“, – sakė Jez Corden.

    Konkrečių faktų apie siužetą ar pavadinimą nepateikiama, tačiau pati kryptis logiška: „inXile Entertainment“ vadovauja Brianas Fargo, vienas ankstyvosios „Fallout“ kūrybinės tradicijos architektų. Būtent jo komandos ankstesni darbai istorijoje dažnai minimi kaip tiltas tarp „Wasteland“ ištakų ir vėliau išpopuliarėjusio „Fallout“ modelio.

    Kodėl tai svarbu „Microsoft“ strategijai

    „inXile Entertainment“ priklauso „Xbox Game Studios“, todėl sprendimai dėl žanrų ir didžiųjų prekės ženklų vystymo glaudžiai siejami su platesne „Microsoft“ leidybos kryptimi. Pastaraisiais metais bendrovė viešai akcentuoja, kad stiprūs, atpažįstami pasauliai ir ilgalaikės serijos išlieka vienu svarbiausių investicijų prioritetų.

    Jei studijai iš tiesų patikėtas postapokaliptinis vaidmenų žaidimas, tai būtų natūralus kompetencijų panaudojimas: „Wasteland 3“ parodė, kad komanda geba kurti klasikinei RPG mokyklai artimą struktūrą su pasirinkimų pasekmėmis, frakcijomis ir taktiniais sprendimais.

    Ką žinome apie kitus „Fallout“ planus

    Tuo pat metu „Bethesda“ jau yra patvirtinusi, kad „Fallout 5“ egzistuoja kaip projektas, tačiau viešai įvardijama, jog jis yra ankstyvoje stadijoje. Tai reiškia, kad iki realaus išleidimo lango gali praeiti nemažai laiko, ypač atsižvelgiant į didelių RPG kūrimo ciklus.

    Rinkoje taip pat nuolat atsinaujina kalbos apie ankstesnių dalių sugrįžimą naujesnėse platformose, o „Microsoft“ viduje veikia ir kitos RPG patirties turinčios komandos. Vis dėlto kol kas tai išlieka užkulisinėmis užuominomis, o vienintelis aiškus „inXile“ prioritetas viešai įvardijamas tas pats: „Clockwork Revolution“ užbaigimas.

    Kol nėra oficialaus patvirtinimo, naują „Fallout“ artimą žaidimą derėtų vertinti kaip gandą, o ne faktą. Vis dėlto pats signalas, kad studija jau dėlioja kito projekto pamatus, rodo, jog „Xbox“ portfelyje toliau ruošiamasi didelėms vieno žaidėjo RPG patirtims.

  • Naujas Fallout jau kuriamas: „Microsoft“ randa planą po „Xbox“ sukrėtimo ir atleidimų

    Naujas Fallout jau kuriamas: „Microsoft“ randa planą po „Xbox“ sukrėtimo ir atleidimų

    Po pastarųjų „Microsoft“ žaidimų padalinio pertvarkų ir plačiai aptartų darbuotojų atleidimų „Xbox“ strategija vėl krypsta į didžiausias franšizes. Pasak „Bloomberg“, „Obsidian Entertainment“ pradeda darbus prie naujo Fallout projekto, o tai turėtų sumažinti ilgametę pauzę serijoje.

    Šis sprendimas siejamas su tuo, kad „Bethesda Game Studios“ šiuo metu daugiausia dėmesio skiria „The Elder Scrolls VI“ kūrimui. Dėl to „Microsoft“ ieško būdų, kaip dideles serijas vystyti lygiagrečiai, pasitelkiant kitus studijų tinklo kūrėjus.

    „Obsidian Entertainment“ gerai pažįsta šios visatos žaidėjus, nes studija anksčiau sukūrė Fallout: New Vegas, iki šiol laikomą vienu ryškiausių serijos įrašų. Todėl naujo Fallout patikėjimas šiai komandai daugeliui gerbėjų atrodo logiškas žingsnis, ypač po to, kai serialo sėkmė sustiprino susidomėjimą prekių ženklu.

    Kas vyksta „Obsidian“ viduje

    „Bloomberg“ taip pat skelbia, kad studija peržiūrėjo savo portfelį ir atšaukė dalį dar nepristatytų projektų. Tokie sprendimai dažnai reiškia resursų perskirstymą į prioritetines kryptis, ypač kai leidėjas nori greičiau pateikti rinkai didelio masto žaidimus.

    Buvęs „Obsidian“ kūrybos vadovas Chrisas Avellone socialiniuose tinkluose teigė, kad Avowed tęsinio idėja dar nėra galutinai palaidota, tačiau kiti vidiniai sumanymai esą pristabdyti. „Avowed 2 kol kas vis dar kuriamas, tikintis dar kartą parodyti projektą vadovybei“, – sakė Chrisas Avellone.

    Ką tai reiškia „Xbox“ strategijai

    Naujas Fallout projektas būtų aiškus signalas, kad „Microsoft“ nori greičiau išnaudoti žinomiausių serijų potencialą ir sustiprinti turinio pasiūlą „Xbox“ ir asmeninių kompiuterių auditorijai. Pastaruoju metu rinkoje vis labiau akcentuojamas nuolatinis didelių franšizių turinio srautas, o ne ilgi tarpai tarp pagrindinių dalių.

    Kol kas nėra oficialiai patvirtinto pavadinimo, išleidimo datos ar platformų sąrašo, tačiau pats gamybos startas rodo, kad kompanija bando suvaldyti lūkesčius po vidinių permainų. Artimiausiu metu daugiau aiškumo turėtų suteikti „Microsoft“ ir „Xbox“ pristatymai bei finansinės ataskaitos, kuriose dažnai užsimenama apie svarbiausius planuojamus leidinius.

  • „Microsoft“ esą išmetė naują „Fallout“ žaidimą: kas nutiko ir kodėl tai svarbu gerbėjams?

    „Microsoft“ esą išmetė naują „Fallout“ žaidimą: kas nutiko ir kodėl tai svarbu gerbėjams?

    Neoficiali informacija rodo, kad „Microsoft“ galėjo atšaukti dar nepaskelbtą žaidimą, kuriamas „Fallout“ visatoje. Teigiama, jog projektas buvo vystomas vienoje iš „Xbox“ padalinių studijų, tačiau už jį tiesiogiai neatsakė „Bethesda“.

    Apie galimai nutrauktą kūrinį savo laidoje prabilo žaidimų industrijos žurnalistas Jeffas Gerstmannas. Pasak jo, projektas buvo susijęs su „Fallout“ prekės ženklu, bet tai nebuvo „Bethesda“ pagrindinės komandos darbas.

    „Šis projektas, kiek man žinoma, taip ir nepamatys dienos šviesos“, – sakė Jeffas Gerstmannas.

    Kol kas nėra požymių, kad kalba būtų apie senesnių dalių perleidimus ar atnaujintas versijas. Pastaraisiais metais rinkoje pastebima tendencija, kai didieji leidėjai atsargiau vertina vidutinio biudžeto projektus ir dažniau koncentruojasi į mažesnį skaičių didelių, ilgalaikių serijų.

    Ši žinia sutampa su platesniu „Xbox“ strategijos persitvarkymo fonu, kai resursai vis dažniau nukreipiami į svarbiausius prekės ženklus. Tokiame kontekste šalutinis „Fallout“ projektas galėjo būti įvertintas kaip per rizikingas ar dubliuojantis kitus planus, ypač jei buvo ankstyvoje stadijoje.

    Diskusijas pakurstė ir spėlionės dėl „Obsidian Entertainment“, kuri anksčiau sukūrė gerbėjų itin vertinamą „Fallout: New Vegas“. Vis dėlto viešojoje erdvėje pasirodę teiginiai vieni kitiems prieštarauja, o dalis šaltinių yra paneigę, kad konkrečiai „Obsidian“ šiuo metu kuria naują „Fallout“.

    Tuo pat metu didžioji serijos ateitis, panašu, ir toliau priklauso „Bethesda“ planams. Studija viešai yra patvirtinusi, kad ilgalaikėje perspektyvoje numatomas „Fallout 5“, tačiau prioritetu išlieka „The Elder Scrolls 6“, todėl naujos pagrindinės „Fallout“ dalies gali tekti laukti ilgai.

    Tokia pauzė ypač juntama dabar, kai susidomėjimas „Fallout“ ženklu išaugo po sėkmingos ekranizacijos. Mažesnis ar išorinio padalinio kuriamas žaidimas galėjo užpildyti leidybos spragą, tačiau šiuo metu „Microsoft“ šių pranešimų nekomentuoja.

    „Fallout“ serija pradėta 1997 metais, kai pirmasis žaidimas pasiūlė izometrinį vaizdą ir ėjimais paremtą kovos sistemą. Vėliau teisės perėjo „Bethesda“, o nuo „Fallout 3“ serija įsitvirtino kaip pirmojo asmens perspektyvos vaidmenų žaidimų milžinė.