Tag: Far Cry

  • Far Cry sugrįžimas artėja? Patikimas šaltinis atskleidė „Ubisoft“ planus ir dvi naujas kryptis

    Far Cry sugrįžimas artėja? Patikimas šaltinis atskleidė „Ubisoft“ planus ir dvi naujas kryptis

    Po kelerių metų gandų ir nutekėjimų Far Cry serija vėl atsidūrė dėmesio centre: patikimu laikomas žaidimų industrijos informatorius Tomas Hendersonas pranešė apie du „Ubisoft“ projektus, kurie esą turėtų nubrėžti naują kryptį šiai franšizei. Nuo paskutinės pagrindinės dalies pasirodymo šiemet sukanka penkeri metai, todėl fanų lūkesčiai tik auga.

    Pasak Hendersono, projektas darbiniu pavadinimu „Kodiak“ jau peržengė koncepcijos stadiją ir yra pilno masto kūrimo fazėje. Teigiama, kad už jo vystymą atsakinga „Vantage Studios“, dirbanti kartu su Kinijos technologijų ir žaidimų rinkos milžine „Tencent“.

    „Kodiniu pavadinimu „Kodiak“ žymimas žaidimas perėjo į aktyvią kūrimo stadiją, o jo ambicijos gerokai didesnės nei ankstesnių bandymų“, – sakė Tomas Hendersonas.

    Nutekinta informacija rodo, kad „Kodiak“ būtų pirmojo asmens šaudyklė atvirame pasaulyje, kur didelė reikšmė tektų žaidėjų tarpusavio sąveikai. Akcentuojama ir siužetinė linija, tačiau pasakojimą esą stipriai formuotų pačių žaidėjų sprendimai bei pasirinkimai.

    Hendersono teigimu, „Kodiak“ dalinai remiasi idėjomis, kurios anksčiau buvo vystomos kitame projekte, bet jis galiausiai buvo atidėtas. Kalbama apie darbiniu pavadinimu „Maverick“ vadintą sumanymą, kuris turėjo būti extraction tipo šaudyklė Far Cry visatoje, tačiau „Ubisoft“ nuo šios krypties pasitraukė ir resursus sutelkė į naują variantą.

    Dar viena kryptis: „Blackbird“

    Kartu minimas ir antrasis projektas, kodiniu pavadinimu „Blackbird“, kuris, pasak nutekintos informacijos, būtų artimesnis pagrindinei serijos ašiai ir dažnai siejamas su neoficialiai vadinamu Far Cry 7. Vis dėlto teigiama, kad anksčiau šis kūrinys susidūrė su vidiniais iššūkiais ir buvo ne kartą nukeltas.

    Skelbiama, kad „Blackbird“ turėtų turėti internetinį režimą, o sėkmės atveju „Ubisoft“ galėtų plėsti šią koncepciją ir kurti papildomas dalis. Tokia strategija atitiktų pastarųjų metų industrijos tendencijas, kai leidėjai siekia ilgesnio žaidimų gyvavimo ciklo, nuolatinių atnaujinimų ir didesnio bendruomenės įsitraukimo.

    Ką tai reikštų Far Cry serijai?

    Jei ši informacija pasitvirtintų, Far Cry galėtų žengti dviejų lygiagrečių krypčių keliu: vienoje pusėje labiau į žaidėjų kuriamas istorijas, socialinę dinamiką ir bendrą patirtį orientuotas „Kodiak“, o kitoje – tradiciškesnė, pagrindinei linijai artima dalis su stipriu vieno žaidėjo pagrindu, bet papildyta interneto funkcijomis.

    Kol kas „Ubisoft“ oficialiai šių detalių nepatvirtino, todėl nutekėjimus verta vertinti atsargiai. Vis dėlto Hendersonas žaidimų bendruomenėje laikomas šaltiniu, kurio ankstesnės publikacijos ne kartą pasitvirtino, todėl naujienos apie „Kodiak“ ir „Blackbird“ neišvengiamai kaitina lūkesčius dėl artėjančio Far Cry sugrįžimo.

  • „World of Tanks“ jungiasi su „Far Cry“: riboto laiko Przepustka, naujas tankas ir herojai

    „World of Tanks“ jungiasi su „Far Cry“: riboto laiko Przepustka, naujas tankas ir herojai

    Nuo liepos 16 dienos „World of Tanks“ žaidėjams startuoja riboto laiko specialioji mūšio Przepustka, sukurta kartu su „Far Cry“ serija. Renginys vyks iki liepos 27 dienos ir žada teminį turinį, kuris žaidimą nukelia į tropikų salos atmosferą, kur svarbiausia tampa išlikimas.

    Didžiausias šio sezono akcentas – naujas IX lygio amerikietiškas sunkusis tankas M-VII-Y, įtrauktas į renginio progresiją. Kartu pristatomas ir išskirtinis 3D kovinis stilius „Twisting Paths“, kurio dizainas paremtas džiunglių motyvais bei „Far Cry“ estetika.

    Renginyje numatytos ir penkios atpažįstamos „Far Cry“ personažų figūros su unikaliu įgarsinimu, kurios bus naudojamos kaip įgulos nariai. Progresuojant žaidėjai galės atrakinti Jacką Carverį ir daktarą George’ą Kriegerį, o papildomi teminiai paketai atveria kelią Jasonui Brody, Citrai Talugmai ir Paganui Min.

    Kaip įprasta „World of Tanks“ Przepustkos modelyje, apdovanojimai dalijami į bazinį ir patobulintą kelius, todėl dalis turinio bus pasiekiama visiems, o dalis – tik pasirinkus mokamą variantą. Žaidėjai gali tikėtis 2D kosmetinių elementų ir kitų personalizavimo sprendimų, skirtų vizualiai pabrėžti „Far Cry“ temą.

    Toks skirtingų žaidimų ir prekių ženklų susijungimas pastaraisiais metais tapo viena ryškiausių industrijos tendencijų, nes leidžia pritraukti skirtingas auditorijas ir greitai pasiūlyti naujų tikslų patyrusiems žaidėjams. Ribotas renginio laikas reiškia, kad didžioji dalis turinio bus prieinama tik iki liepos 27 dienos, todėl norintys susirinkti visus apdovanojimus turės planuoti progresiją iš anksto.

  • „Ubisoft“ planuoja DI revoliuciją žaidimuose: atskleidė, ką ruošia iki 2029-ųjų

    „Ubisoft“ planuoja DI revoliuciją žaidimuose: atskleidė, ką ruošia iki 2029-ųjų

    „Ubisoft“ naujausioje finansinėje ataskaitoje išdėstė planus keliems ateinantiems metams ir aiškiai parodė kryptį: bendrovė didelį dėmesį skirs dirbtinis intelektas sprendimams, kurie turėtų pakeisti žaidėjų patirtį. Kartu pranešta ir apie svarbiausių franšizių ateitį bei tai, kas generuoja didžiausią dalį pajamų.

    Ataskaitoje minima, kad iki 2029 metų kovo bendrovė tikisi išleisti naujų „Assassin’s Creed“, „Far Cry“ ir „Ghost Recon“ serijų žaidimų. „Ubisoft“ taip pat pabrėžė, jog didžiausią finansinį svorį portfelyje išlaiko „Rainbow Six Siege“, „The Division 2“ ir „Assassin’s Creed“, kurie ir toliau bus vieni svarbiausių prioritetų.

    Kas yra „Teammates“ technologija?

    Daugiausia diskusijų kelia „Ubisoft“ įvardyta technologija „Teammates“, kuri apibūdinama kaip nauja patirtis, paremta dirbtinis intelektas. Bendrovė leidžia suprasti, kad tai nėra vien pavienė funkcija, o platesnis sprendimų rinkinys, skirtas tiek kūrimui, tiek pačiam žaidimui.

    „Teammates“ kryptis siejama su išmanesniais botais, kurie pirmiausia turėtų padėti kokybės užtikrinimo komandoms. Tokie įrankiai gali sparčiau atkartoti žaidėjų elgesio scenarijus, tikrinti balansą ir identifikuoti klaidas, kurios dideliuose atviro pasaulio projektuose neretai išryškėja tik vėlyvuose etapuose.

    Pažangesni veikėjai ir gyvesni pasauliai

    Kitas „Ubisoft“ akcentas yra žaidėjams matoma nauda: sumanesni ne žaidėjų valdomi personažai ir pasauliai, kurie jautriau reaguoja į pasirinkimus. Bendrovė apibūdina siekį kurti dinamiškesnį žaidimo pasaulį, kuriame situacijos galėtų keistis greitai ir reaguoti realiuoju laiku.

    Tokios ambicijos atitinka platesnę žaidimų industrijos tendenciją: kūrėjai ieško būdų, kaip suteikti daugiau variacijų dialoguose, užduočių eigoje ir priešininkų elgsenoje, kad skirtingų žaidėjų patirtys labiau skirtųsi. Vis dėlto praktikoje tai reikalauja didelio testavimo masto, aiškių ribų, kad žaidimas išliktų stabilus, ir skaidrumo, kaip veikia DI komponentai.

    „Man tai tikras lūžis, leidžiantis žaidėjams patirti istoriją savaip“, – sakė „Ubisoft“ naratyvo direktorė Virginie Mosser, kalbėdama apie „Teammates“ pristatymą praėjusių metų pabaigoje.

    „Ubisoft“ pridūrė, kad prie šios krypties dirba patyrusi komanda, kuri specializuojasi kuriant ambicingas sistemas ir aplinkas, o jų pagrindu įvardijami generatyviniai metodai. Tai signalizuoja, kad DI gali tapti ne vien vidiniu produktyvumo įrankiu, bet ir viena iš kertinių ateities žaidimų dizaino dalių.