Tag: Fiziniai žaidimai

  • „Sony“ atsisako diskų nuo 2028-ųjų, bet „Assassin’s Creed Shadows“ pardavimai stebina

    „Sony“ atsisako diskų nuo 2028-ųjų, bet „Assassin’s Creed Shadows“ pardavimai stebina

    „Sony“ pranešė, kad nuo 2028 metų sausio nebegamins fizinių laikmenų naujiems „PlayStation“ konsolių žaidimams. Tai reiškia, kad po šios datos planuojamos premjeros bus platinamos tik skaitmeniniu formatu, o ankstesniems leidimams numatytos išimtys.

    Sprendimas išprovokavo aštrią dalies žaidėjų reakciją: internete atsirado peticijų, o komentaruose dažnėjo raginimai boikotuoti skaitmeninius leidimus. Kritikai pabrėžia, kad kartu nyksta ir iki šiol įprastos vartotojų teisės bei įpročiai.

    Fizinį žaidimą galima parduoti, paskolinti, įsigyti naudotą, o taip pat išlaikyti kolekcijoje kaip realų daiktą, o ne tik paskyrai priskirtą licenciją. Daliai pirkėjų svarbus ir mažesnis priklausymas nuo skaitmeninės parduotuvės veikimo, platformos taisyklių ar konkrečių turinio pašalinimo sprendimų.

    Skirtingos rinkos, skirtingi įpročiai

    Šioje diskusijoje išsiskiria „Assassin’s Creed Shadows“ pardavimų struktūra, rodanti, kad fizinės dėžutės kai kur vis dar nėra niša. „The Game Business“ paskelbti „Ampere Analysis“ duomenys apie penkių PS5 žaidimų pardavimus iki 2026 metų birželio pabaigos atskleidžia didelius skirtumus tarp šalių.

    Prancūzijoje „Assassin’s Creed Shadows“ fiziniai egzemplioriai sudarė 58 proc. pardavimų ir aplenkė skaitmeną. Australijoje dėžutės siekė 54 proc., Japonijoje 48 proc., Jungtinėje Karalystėje 45 proc., tad šiose rinkose skirtumas tarp formatų išliko nedidelis.

    Tuo metu Šiaurės Amerikoje skaitmeninis formatas dominavo ryškiau: Kanadoje fiziniai pardavimai sudarė 33 proc., o Jungtinėse Valstijose 26 proc. Tai rodo, kad vieno universalaus perėjimo prie skaitmenos tempo nėra, o pirkimo įpročiai smarkiai priklauso nuo rinkos.

    Kiti hitai rodo tą patį

    „Ampere Analysis“ duomenys išryškina panašią tendenciją ir kitų didelių premjerų atveju. Ypač stipriai fizinis formatas laikėsi „Astro Bot“ pardavimuose: Prancūzijoje dėžutės sudarė 68 proc., Australijoje 60 proc., Jungtinėje Karalystėje 51 proc.

    Fizinis leidimas stipriai pasirodė ir su „Resident Evil Requiem“: Prancūzijoje jis sudarė 55 proc., Japonijoje 51 proc., taigi kai kur fiziniai egzemplioriai vėl aplenkė skaitmeninę versiją. Vis dėlto tokie žaidimai kaip „Helldivers 2“ ar „Black Myth: Wukong“ dažniau buvo perkami skaitmeniniu būdu.

    Duomenys nepaneigia bendros pramonės krypties, kur skaitmeninė platinimo forma daugelyje rinkų yra dominuojanti. Tačiau jie rodo, kad vidurkiai paslepia realybę atskirose šalyse, kur dėžutės vis dar gali sudaryti apie pusę ar net didesnę dalį pardavimų.

    Ką tai gali reikšti leidėjams ir pirkėjams

    Leidėjams, tokiems kaip „Ubisoft“ ar „Capcom“, visiškas fizinių leidimų atsisakymas gali reikšti riziką prarasti pirkėjus, kurie įpratę lyginti kainas skirtingose parduotuvėse, pirkti naudotus žaidimus ar perparduoti juos po perėjimo. Tokie vartotojai nebūtinai automatiškai pereis prie vieno kanalo pirkimo skaitmeninėje parduotuvėje.

    Svarbu ir tai, kad kalbama apie naujų žaidimų laikmenų gamybos nutraukimą, o ne apie jau esančių optinių įrenginių išjungimą dabartinėse konsolėse. „Sony“ taip pat pabrėžia, kad žaidimai, išleisti ar suplanuoti iki 2028 metų sausio, nebus įtraukti į naują politiką.

    Praktiškai tai reiškia ne staigų fizinių žaidimų išnykimą, o aiškų riboženklį ateities premjeroms. Rinkos skaičiai rodo, kad daliai šalių toks pokytis gali būti jautresnis, nei leistų manyti bendra skaitmenizacijos tendencija.

  • „Sony“ planas atsisakyti diskų įaudrino PS5 gerbėjus: skaičiai rodo, kiek permokėsime

    „Sony“ planas atsisakyti diskų įaudrino PS5 gerbėjus: skaičiai rodo, kiek permokėsime

    Diskų eros pabaiga artėja

    „Sony“ yra pranešusi apie kryptį, kuri gali iš esmės pakeisti „PlayStation“ ekosistemą: nuo 2028 metų sausio planuojama atsisakyti fizinių žaidimų leidybos. Toks žingsnis daliai žaidėjų kelia nerimą dėl pasirinkimo sumažėjimo ir didesnės priklausomybės nuo vienos skaitmeninės parduotuvės kainodaros.

    Diskusija suaktyvėjo ne tik dėl kolekcionavimo ar galimybės žaidimus skolinti, bet ir dėl paprasto klausimo: ar skaitmeniniai pirkimai neišeis brangiau. Žaidėjai baiminasi situacijos, kai alternatyvų kainoms bus mažiau, o nuolaidos taps retesnės.

    Skaičiavimai: fizinės kopijos dažnai laimi

    Žaidimų apžvalgininkas Joshas Coulsonas „TheGamer“ publikacijoje palygino 16 didžiausių 2026 metų leidimų kainas „PlayStation Store“ ir fizinių kopijų pasiūlymus „Amazon“. Rezultatas aiškus: visais atvejais dėžutėse parduodami žaidimai buvo pigesni arba bent jau nekainavo daugiau.

    Jo skaičiavimu, perkant visus 16 žaidimų skaitmeninėje „Sony“ parduotuvėje suma būtų apie 947 eurus. Tuo pačiu metu tokia pati biblioteka fiziniu formatu kainuotų apie 766 eurus, tad skirtumas siektų maždaug 181 eurą.

    Tokio dydžio skirtumas, pasak autoriaus, realiai prilygsta keliems papildomiems naujiems žaidimams už pilną kainą. Jis pabrėžė, kad palyginimas apėmė leidimus, pasirodžiusius palyginti neseniai, kai kainų dinamika tarp skaitmeninės ir fizinės prekybos matoma geriausiai.

    Kodėl taip nutinka?

    Esminė priežastis – konkurencija. Fizinėje rinkoje keli dideli ir mažesni pardavėjai konkuruoja tarpusavyje, greičiau taiko nuolaidas, išparduoda likučius, reaguoja į paklausą ir sezoniškumą, todėl kainos dažniau krenta net ir naujiems leidimams.

    Tuo metu uždarose platformų parduotuvėse kainodarą kontroliuoja konsolės ekosistemos savininkas, o bazinės kainos neretai išlieka stabilios ilgiau. Jei fizinių leidimų neliktų, žaidėjų derybinė galia, tikėtina, sumažėtų, nes pranyktų alternatyvus kanalas, verčiantis skaitmeninę parduotuvę konkuruoti.

    „Tradiciniai fiziniai leidimai vis dar atlieka svarbią funkciją: kol naudojami optiniai įrenginiai, konsolių žaidėjai turi pasirinkimą ir gali išvengti fiksuotų skaitmeninių kainų“, – sakė Joshas Coulsonas.

    Autorius taip pat atkreipė dėmesį į tai, kad didžiausi skirtumai dažniausiai matomi tuomet, kai fizinės kopijos prekybininkų sandėliuose greitai atpinga, o skaitmeninėje parduotuvėje kaina išlieka beveik nepakitusi. Jo palyginime net mažiausias skirtumas vis tiek buvo fizinių kopijų naudai, nors kai kur jis siekė vos keliasdešimt euro centų.

    Kol kas neaišku, ar „Sony“ planą lydės nauja kainodaros politika ir dažnesnės nuolaidos skaitmeninėje erdvėje, kurios kompensuotų fizinės prekybos pasitraukimą. Tačiau šiandieniniai palyginimai rodo, kad dėžutės pirkėjui vis dar dažnai yra ne nostalgija, o praktinis būdas sutaupyti.