Tag: Futbolo žaidimai

  • Netikėtas papildymas „EA Sports FC 27“: Varšuvos „Legia“ stadionas atkeliauja į žaidimą

    Netikėtas papildymas „EA Sports FC 27“: Varšuvos „Legia“ stadionas atkeliauja į žaidimą

    Futbolo simuliacijoje „EA Sports FC 27“ žadamas dar vienas autentiškumo akcentas – į žaidimą bus įtrauktas Varšuvos „Legia“ namų stadionas. Tokie papildymai paprastai skirti sustiprinti lygų ir klubų atpažįstamumą, o žaidėjams suteikia labiau tikrovę primenančią atmosferą.

    „EA Sports FC“ serijoje nacionalinių lygų turinys jau seniai yra viena svarbiausių licencijavimo krypčių, todėl nauji stadionai dažnai tampa esminiu argumentu klubo sirgaliams. Realūs stadionai įprastai reiškia ne tik tikslesnes tribūnų, vejų ir apšvietimo detales, bet ir autentiškesnį rungtynių pateikimą.

    „Norime, kad žaidimas kuo tiksliau perteiktų futbolo pasaulį ir jo atmosferą, o tikri stadionai tam yra vienas svarbiausių elementų“, – teigiama žaidimo kūrėjų komunikacijoje.

    Oficialiai skelbiama, kad „EA Sports FC 27“ išankstinė prekyba jau pradėta. Žaidimas kuriamas „PlayStation 5“, „PlayStation 4“, „Xbox Series X|S“, „Xbox One“, asmeniniams kompiuteriams ir „Nintendo Switch“ šeimai.

    Pasaulinė „EA Sports FC 27“ premjera numatyta 2026 metų rugsėjo 25 dieną. „Ultimate Edition“ pirkėjams žadama ankstyvesnė prieiga nuo 2026 metų rugsėjo 18 dienos, tad jie galės pradėti žaisti savaite anksčiau.

  • Buvęs FIFA vadovas meta iššūkį „EA“: 2K atidarė studiją Vankuveryje, kuri kurs naują futbolą

    Buvęs FIFA vadovas meta iššūkį „EA“: 2K atidarė studiją Vankuveryje, kuri kurs naują futbolą

    Leidėja „2K“, išgarsėjusi su „NBA 2K“ ir „WWE 2K“, plečia sporto žaidimų portfelį ir Vankuveryje atidaro naują kūrėjų komandą „Small Axe Studios“. Studijos vieta pasirinkta neatsitiktinai: tame pačiame Kanados mieste jau daugelį metų kuriama ir „EA Sports FC“ serija.

    Studijai vadovaus ilgametę patirtį virtualaus futbolo srityje sukaupęs Nickas McHardy, 17 metų dirbęs „Electronic Arts“. Jis buvo vienas žmonių, formavusių „FIFA“ kryptį, o iš bendrovės pasitraukė 2023 metais ir netrukus viešai pranešė apie naują etapą.

    Nauja studija ir ambicijos

    Pristatydamas komandą, McHardy pabrėžė, kad tikslas yra sukurti dar vieną didelio biudžeto AAA sporto žaidimą „2K“ kataloge. Pasak jo, „Small Axe Studios“ pavadinimas simbolizuoja idėją, kad aiški vizija ir disciplina leidžia mažai komandai imtis didžiausių industrijos iššūkių.

    „Kartu su 2K turiu garbės oficialiai pristatyti „Small Axe Studios“. Man didžiulis įvertinimas vadovauti komandai, su kuria kursime kitą AAA sporto žaidimą „2K“ istorijoje“, – sakė Nickas McHardy.

    „2K“ savo pranešimuose nurodo, kad projektas brendo kelerius metus, kai viduje veikė „2K Sports Lab“ iniciatyva, skirta eksperimentams ir prototipams. Bendrovė akcentuoja, kad nauja studija turėtų sujungti startuolio energiją su didelės korporacijos resursais, o žaidimas bus kuriamas nuo nulio.

    Ar tai bus futbolo simuliacija?

    Oficialiai dar neatskleidžiama nei žaidimo sporto šaka, nei pavadinimas, tačiau rinkoje daugiausia kalbama apie futbolą. „2K“ jau turi stiprias pozicijas krepšinyje, imtynėse ir golfe, o būtent futbolo segmente pastaraisiais metais trūksta didelio biudžeto alternatyvos „EA Sports FC“.

    Futbolo žaidimų rinką iš esmės dominuoja „EA Sports FC“, perėmusi buvusios „FIFA“ serijos rolę. Tuo metu „Konami“ atsitraukė nuo tradicinio kasmetinio mokamo modelio, „Pro Evolution Soccer“ evoliucionavo į nemokamą „eFootball“, todėl „EA“ liko su mažiau tiesioginių konkurentų premium kategorijoje.

    Rinkos kontekstas po FIFA ir „EA“ skyrybų

    2022 metais FIFA ir „Electronic Arts“ baigė beveik 30 metų trukusią partnerystę, todėl serija buvo pervadinta į „EA Sports FC“. FIFA tuo metu viešai skelbė ketinanti ieškoti naujų partnerių, o pati rinka pradėjo laukti, ar atsiras naujas stiprus žaidėjas, galintis pasiūlyti pilnavertę alternatyvą.

    Net jei „Small Axe Studios“ iš tiesų kuria futbolo simuliaciją, realistiškai tokio masto projektui prireiks ne vienerių metų. Vis dėlto buvusio „FIFA“ vadovo patirtis ir „2K“ finansinis bei leidybinis užnugaris rodo, kad tai gali būti rimčiausias bandymas per ilgą laiką sujudinti virtualaus futbolo lyderių pozicijas.

  • „EA Sports“ atskleidė, kas keičiasi „FC 27“: mažiau pagalbos gynyboje, daugiau kontrolės puolime

    „EA Sports“ atskleidė, kas keičiasi „FC 27“: mažiau pagalbos gynyboje, daugiau kontrolės puolime

    „EA Sports“ pristatė svarbiausius „EA Sports FC 27“ žaidimo eigos atnaujinimus, kurie, kūrėjų teigimu, labiau perkels atsakomybę į žaidėjo rankas. Daugiausia dėmesio skiriama gynybai, judėjimui be kamuolio ir situacijoms po standartinių padėčių, kad rungtynės būtų mažiau nuspėjamos.

    Kūrėjai pabrėžia, kad „FC 27“ pokyčiai parengti remiantis bendruomenės atsiliepimais apie per didelę automatikos įtaką ankstesnėse dalyse. Naujame leidime siekiama, kad sėkmę dažniau lemtų laiku priimti sprendimai, o ne pasyvios pagalbinės sistemos.

    Gynyboje mažiau automatikos

    Didžiausias akcentas – sumažintas dirbtinio intelekto valdomų gynėjų automatinis kamuolio atėmimas varžybiniame režime. Vietoje to DI valdomi komandos draugai dažniau užims poziciją ir stabdys ataką, o patį atėmimo momentą turės pasirinkti žaidėjas.

    Taip pat koreguojamas perėmimų nuotolis: rankiniu būdu valdant gynėją jo veikimo zona bus didesnė nei DI valdomo futbolininko. Idėja paprasta – skatinti aktyviau persijungti į gynėją ir patiems skaityti perdavimus, o ne kliautis automatiniu perėmimu.

    Pasikeitė ir komandos draugo spaudimas: naudojant šią funkciją DI valdomas partneris varžovą su kamuoliu dengs iš kiek didesnio atstumo. Tai turėtų mažinti situacijas, kai užtenka vienu mygtuku „užsmaugti“ varžovą, ir priversti dažniau įsitraukti į gynybą per valdymą bei pozicionavimą.

    Daugiau kontrolės puolant

    Puolime „FC 27“ žada protingesnį judėjimą be kamuolio ir naujas rankiniu būdu aktyvuojamas bėgimo opcijas. Tarp jų – lenktu trajektorijos bėgimai į erdvę bei „paduok ir sek ataką“ tipo judesiai, skirti lengviau apeiti gynybos liniją ir kurti atakas ne vien tiesiais sprintais.

    Kitas svarbus ribojimas – rankiniu būdu iškviesti bėgimai nebebus begaliniai. Futbolininkas bėgs tik ribotą atstumą ir vėliau grįš į poziciją arba užims erdvę, todėl žaidėjui teks iš naujo duoti komandą, jei nori tęsti judėjimą.

    Atnaujinami ir perdavimai įkirtus į priekį: teigiama, kad pagalba bus mažesnė, o kamuolys labiau seks nurodytą kryptį, užuot „prilipęs“ prie idealiai parinktos erdvės. Be to, kai kurie perdavimų tipai bus labiau orientuoti į rankinį tikslumą, todėl klaidos kainuos dažniau, bet sėkmingi sprendimai bus labiau apdovanojami.

    Standartinės padėtys ir perdavimai iš krašto

    Kampiniai „FC 27“ turėtų tapti labiau valdomi: po perdavimo zonos pasirinkimo kamera trumpam persikels į baudos aikštelę ir suteiks langą perstatyti bei pajudinti atakuojančius žaidėjus. Tikslas – kad prieš kamuoliui atskriejant būtų galima aktyviai kovoti dėl pozicijos, o ne laukti automatinio išsidėstymo.

    Baudos aikštelėje taip pat atsiras daugiau rankinio pozicionavimo – žaidėjai nebesistengs automatiškai atsidurti „geriausioje“ vietoje smūgiui. Kūrėjai tikina, kad tai padidins situacijų įvairovę, tačiau privers tiksliau pasirinkti įbėgimo momentą.

    Perdavimai iš krašto turėtų tapti mažiau nuspėjami: daugiau kamuolių bus siunčiama į laisvą erdvę, o ne tiesiai į konkretų adresatą. Didesnę įtaką rezultatui turės krypties pasirinkimas ir jėga, tad netikslus perdavimas dažniau „perneš“ kamuolį per visą baudos aikštelę.

    „EA Sports“ teigia, kad kartu didinama smūgių užbaigimo įvairovė po kampinių ir perdavimų, o tikslios galvos smūgių situacijos bus retesnės ir labiau priklausys nuo pozicijos bei laiko. Tam tikrais atvejais gerai pataikius galva žadamas tikslesnis užbaigimas nei ankstesnėje dalyje.

    Taip pat pristatyta galimybė kai kuriems aukščiausio lygio driblinguotojams išlaikyti kamuolio kontrolę po kontakto, jei tai leidžia jų atributai, tokie kaip pusiausvyra, vikrumas ir driblingas. Ši funkcija, pasak kūrėjų, numatyta tik naujos kartos platformoms, tarp jų „PlayStation 5“, „Xbox Series X|S“, asmeniniams kompiuteriams ir „Nintendo Switch 2“.

    „EA Sports FC 27“ planuojama išleisti 2026 metų rugsėjo 18 dieną. Iki pasirodymo kūrėjai žada pateikti daugiau informacijos apie kitus režimus ir papildomus žaidimo eigos pakeitimus.

  • „EA Sports FC 27“ parodė karjeros režimą: šios naujovės gali apversti žaidimą

    „EA Sports FC 27“ parodė karjeros režimą: šios naujovės gali apversti žaidimą

    „EA Sports“ pristatė „EA Sports FC 27“ karjeros režimo demonstraciją ir žada pokyčius, kurie turėtų pastebimai atnaujinti populiariausią serijos vieno žaidėjo patirtį. Karjeros režimas ilgą laiką buvo pagrindinis pasirinkimas norintiems valdyti klubą, derinti taktiką, tvarkyti biudžetą ir spręsti žaidėjų nuotaikų bei formos klausimus.

    Pastaraisiais metais kūrėjai bandė įnešti daugiau gyvybės per netikėtus įvykius, pavyzdžiui, situacijas, kai į viešumą nuteka atlyginimų informacija ir tai sukelia spaudimą persiderėti sutartis. Tačiau tokie scenarijai daliai žaidėjų greitai pradėdavo kartotis, todėl bendruomenė nuolat prašė didesnio gylio, įvairovės ir tikresnio futbolo pasaulio pojūčio.

    „EA Sports FC 27“ viena svarbiausių naujovių įvardijama dinaminė bendro reitingo sistema. Ji turėtų labiau priklausyti nuo žaidėjo realios formos, gautų minučių, fizinės būklės ir grįžimo po traumų, o pats žaidimas, kaip teigiama, vertins pasirodymą aikštėje ir pagal tai kels arba mažins bendrą futbolininko įvertinimą.

    Kita ryški kryptis yra perėjimų derybos ir skautingas, kuriuos kūrėjai sieja su bendradarbiavimu su „TransferRoom“. Žadama, kad kova dėl žaidėjų taps konkurencingesnė: klubai aktyviau varžysis tarpusavyje, o derybų pabaigoje gali įvykti netikėtas perėmimas, kai žaidėją „nugvelbia“ kitas klubas, todėl sprendimai turės daugiau rizikos ir pasekmių.

    Skautingo tinklas taip pat turėtų būti labiau išplėtotas, kad naujų talentų paieška atrodytų realistiškesnė ir mažiau nuspėjama. Kūrėjai mini ir 25 naujus netikėtus įvykius, kurie turėtų paįvairinti sezonų eigą, kad karjera neapsiribotų vien pasikartojančiais pranešimais ir identiškais scenarijais.

    Keitimų sulauks ir pristatymo dalis: žadama atnaujinti scenas, interviu po rungtynių bei spaudos konferencijas, kad klausimai neatrodytų tokie patys kaip anksčiau. Taip pat akcentuojami patobulinimai aikštėje, siekiant autentiškesnio rungtynių vaizdo ir pojūčio.

    Pristatymo metu taip pat patvirtinta, kad atsisakoma treniruočių planų sistemos. Ar pokyčiai iš tiesų bus tokie reikšmingi, kaip skelbiama, parodys tik žaidėjų patirtis po išleidimo, tačiau akivaizdu, kad „EA Sports“ karjeros režimui šįkart skiria daugiau dėmesio tiek mechanikoms, tiek turinio įvairovei.

  • „EA Sports FC 27“ grįžta su nauju anonsu: žada didelius žaidimo pokyčius, bet ar tai nebus tik pažadai?

    „EA Sports FC 27“ grįžta su nauju anonsu: žada didelius žaidimo pokyčius, bet ar tai nebus tik pažadai?

    „EA Sports“ pristatė naują „EA Sports FC 27“ anonsą, šįkart skirtą būtent žaidimo eigai. Po pirmojo pristatymo dalis bendruomenės kritikavo, kad parodyta informacija buvo pernelyg bendra ir atsargi, todėl antrasis vaizdo įrašas turėjo atsakyti į svarbiausią klausimą: kas realiai keičiasi aikštėje.

    Leidėjas skelbia, kad daug dėmesio skiriama gynybai ir žaidėjų elgsenai, kurią valdo dirbtinis intelektas. Žadama geresnė komandinė gynyba, daugiau rankinio valdymo svarbiose situacijose ir perdirbti standartinių padėčių sprendimai, įskaitant kampinius.

    Taip pat akcentuojamas žaidėjų valdymas spaudžiant varžovams: driblingas turėtų tapti labiau priklausomas nuo situacijos ir kontakto, o sprendimų priėmimas – mažiau mechaninis. „EA Sports“ teigia, kad bus subalansuoti žaidimo stiliai, siekiant išvengti vienos dominuojančios taktikos ir padidinti rungtynių kokybę.

    Puolime didžiausia naujovė įvardijamas išmanesnis atakos judėjimas be kamuolio. Kūrėjų teigimu, tai turėtų suteikti daugiau kūrybiškumo kuriant progas, pagerinti greitų perdavimų grandines ir žaidimą vienu lietimu, kad atakos vyktų sklandžiau ir natūraliau.

    Dar viena sritis – oro dvikovos ir žaidimas po kontakto, kai ginantis bandoma atimti kamuolį. Žadamas realesnis susidūrimų modeliavimas, o įkėlimai į baudos aikštelę turėtų įgyti didesnę reikšmę, kad atakos kraštais taptų veiksmingesnės, o ne tik alternatyva smūgiams iš toli.

    Vis dėlto tokie pažadai futbolo simuliatorių rinkoje dažnai vertinami atsargiai: bendruomenė įpratusi, kad dalis pokyčių geriausiai pasimato tik po išleidimo, kai paaiškėja, kaip naujos mechanikos veikia balansą ir ar nėra naujų išnaudojamų spragų. „EA Sports“ taip pat anonsavo, kad netrukus bus pristatytas dar vienas vaizdo įrašas, kuriame dėmesys bus sutelktas į karjeros režimo naujoves.

  • Nemokamas futbolo hitas užkariavo „Steam“: „Strikers Club“ jau vadinamas rimtu EA Sports FC varžovu

    Nemokamas futbolo hitas užkariavo „Steam“: „Strikers Club“ jau vadinamas rimtu EA Sports FC varžovu

    Liepos 17 dieną „Steam“ platformoje pasirodė nepriklausomos studijos „Oddshot Games“ kuriamas futbolo žaidimas „Strikers Club“. Nors vizualiai jis atrodo paprastas, žaidėjų atsiliepimai rodo, kad po kuklia grafika slepiasi gilesnė, į komandinį žaidimą orientuota mechanika.

    „Strikers Club“ išsiskiria tuo, kad žaidėjas valdo ne visą komandą, kaip daugelyje tradicinių futbolo simuliatorių, o tik vieną futbolininką aikštėje. Toks sprendimas keičia įprastą ritmą: daugiau atsakomybės tenka pozicionavimui, laiku atliktiems perdavimams ir gebėjimui susikalbėti su komandos draugais.

    „Įvaldykite driblingą, perdavimus ir smūgius, bendradarbiaukite su komanda ir kiekvienu veiksmu kurkite pranašumą“, – teigiama žaidimo aprašyme.

    Kiekvieną aikštės žaidėją kontroliuoja realus žmogus, todėl rungtynių baigtį labiau lemia tarpusavio susižaidimas, o ne atsitiktinumai. Tokia formulė primena komandinius internetinius žaidimus, kur pergalę dažnai nulemia komunikacija ir vaidmenų pasidalijimas, o ne vieno žaidėjo individualus „solo“ pasirodymas.

    Kūrėjai pabrėžia, kad „Strikers Club“ siekia laikytis futbolo taisyklių ir į žaidimą įtraukia standartinius epizodus, tokius kaip įmetimai iš užribio, kampiniai, baudiniai ir pražangos. Dėl to žaidimo tempas tampa labiau struktūruotas, o sprendimų kaina aikštėje didesnė.

    Verslo modelis taip pat prisidėjo prie dėmesio bangos: „Oddshot Games“ skelbia, kad „Strikers Club“ yra nemokamas ir toks išliks, o pajamos bus generuojamos iš kosmetinių elementų bei papildomų funkcijų. Toks požiūris atitinka vis labiau įsitvirtinančią „free-to-play“ kryptį, kai įėjimo barjeras mažas, o ilgalaikį žaidėjų aktyvumą palaiko nuolatiniai atnaujinimai ir renginiai.

    Per pirmąsias tris dienas žaidimas, kaip teigiama kūrėjų ir platformos statistikoje, pritraukė apie 350 000 žaidėjų, o įvertinimai „Steam“ sistemoje išliko daugiausia teigiami. Komanda žada toliau tobulinti esmines funkcijas, taisyti klaidas, gerinti optimizaciją ir įdiegti reitingų sistemą, kuri dažnai tampa pagrindiniu ilgalaikės konkurencijos varikliu.

    Ar „Strikers Club“ taps ilgalaikiu konkurentu didiesiems futbolo vardams, priklausys nuo to, kaip greitai bus sprendžiami techniniai nesklandumai ir ar pavyks išlaikyti aktyvią bendruomenę. Vis dėlto startas rodo, kad paprasta idėja, paremta komandiškumu ir sąžiningomis sąlygomis, vis dar gali nustebinti net perpildytoje sporto žaidimų rinkoje.

  • Gandai kaitina aistras: kada „EA Sports“ pristatys FC 27 ir ką slepia atviro pasaulio režimas?

    Gandai kaitina aistras: kada „EA Sports“ pristatys FC 27 ir ką slepia atviro pasaulio režimas?

    Kasmet milijonai virtualaus futbolo gerbėjų laukia naujos „EA Sports“ serijos dalies, o šįkart ažiotažą dar labiau kelia kalbos apie atviro pasaulio režimą. Nors „EA Sports FC 27“ dar oficialiai nepristatytas, internete daugėja ženklų, kad anonsas gali būti visai netoli.

    Žaidėjų bendruomenėje pastaruoju metu dažniausiai minima naujovė – atviro pasaulio režimas, siejamas su pavadinimu „The Ground“. Neoficialiai teigiama, kad buvo vykdyti uždari bandymai, o ankstyvi vaizdai iš testinės versijos nutekėjo į viešumą, tačiau kūrėjai detalių kol kas nepatvirtino.

    Kol informacijos mažai, lūkesčiai dideli: dalis sirgalių tikisi, kad „EA Sports“ atviro pasaulio idėją išpildys taip, kad ji taptų prasminga žaidimo dalimi, o ne vien priedu. Tarp aptariamų scenarijų minimos įvairios veiklos ir rungtynės mažesniais formatais, pavyzdžiui, 5 prieš 5, tačiau tai kol kas tėra bendruomenės ir neoficialių šaltinių spėjimai.

    Neoficialiai kalbama, kad „EA Sports“ rinkodaros planas gali būti susietas su futbolo pasaulio čempionato kalendoriumi, o svarbiausios žinios galėtų pasirodyti turnyro finišo metu. Minima data – liepos 19 dieną, tačiau patikimo oficialaus patvirtinimo kol kas nėra, todėl ją reikėtų vertinti kaip gandą, o ne faktą.

    Jei anonsas iš tiesų įvyktų tuo metu, tikėtina, kad didžiausias dėmesys tektų būtent „The Ground“ pristatymui, nes tai skambėtų kaip ryškiausia serijos krypties korekcija per pastaruosius metus. Kartu auga ir nerimas dėl galimų mikrotransakcijų, nes atviro pasaulio režimai sporto žaidimuose neretai tampa vieta papildomoms pirkimo mechanikoms.

    Kol „EA Sports“ tyli, situaciją geriausiai apibūdina viena taisyklė: kuo arčiau tradicinio pristatymų sezono, tuo daugiau nutekėjimų ir interpretacijų. Aiškumo, ar „EA Sports FC 27“ bus pristatytas liepos viduryje ir kokį realų vaidmenį turės atviro pasaulio režimas, reikėtų laukti tik iš oficialių kanalo pranešimų.

  • „Netflix“ išleido pasaulinę futbolo žaidimo premjerą: turėjo būti hitas, bet žaidėjai nusivylė

    „Netflix“ išleido pasaulinę futbolo žaidimo premjerą: turėjo būti hitas, bet žaidėjai nusivylė

    „Netflix“ išleista mobiliesiems skirta futbolo žaidimo „FIFA World Cup: Launch Edition“ versija turėjo pasinaudoti pasaulio čempionato banga ir perkelti stadiono emocijas į telefonų ekranus. Tačiau pirmosios reakcijos rodo priešingą efektą: dalis žaidėjų ir apžvalgininkų teigia, kad projektas nepateisino išankstinių lūkesčių.

    Kritikos daugiausia sulaukė žaidimo mechanika, kuri, anot komentatorių, pernelyg supaprastinta ir labiau primena senesnius mobiliuosius žaidimus nei šiuolaikinį futbolo simuliatorių. Žaidėjai pabrėžia pasikartojančius veiksmų šablonus, „kietas“ animacijas ir greitai atsirandantį monotonijos jausmą.

    Ne mažiau pastabų skiriama ir vizualinei pusei: daliai auditorijos grafika pasirodė pasenusi, lyginant su tuo, ką šiandien geba pasiūlyti net nemokami arba sąlyginai pigūs mobilieji projektai. Tokie palyginimai ypač skaudūs, nes sporto žaidimų segmente kartelę aukštai kelia didelių biudžetų serijos, tarp jų ir „EA Sports FC“.

    Neigiama nuotaika ryškėjo dar prieš premjerą, kai žaidimo pristatymo vaizdo įrašas sulaukė šaltoko priėmimo socialinėse platformose. Komentarų skiltyse dominavo pašaipos ir nusivylimas, o reakcijų santykis rodė, kad dalis auditorijos jau tuomet abejojo projekto kokybe.

    Ši istorija išryškina platesnę tendenciją: turinio platformos vis dažniau investuoja į žaidimus, siekdamos stiprinti prenumeratos vertę, tačiau žaidėjų bendruomenė tikisi ne vien žinomo prekės ženklo. Kai produktas kuriamas mobiliajam formatui ir platinamas prenumeratos principu, svarbia tampa pusiausvyra tarp prieinamumo ir kokybės, o šiuo atveju, panašu, būtent ji ir nebuvo pasiekta.

  • FIFA ir „2K Games“ derybos dėl futbolo AAA žlugo paskutinę minutę: paaiškėjo, kas sukliudė

    FIFA ir „2K Games“ derybos dėl futbolo AAA žlugo paskutinę minutę: paaiškėjo, kas sukliudė

    Virtualaus futbolo žaidimų rinkoje jau ne vienerius metus ryškiai dominuoja „EA Sports FC“, o žaidėjai nuolat pasigenda lygiavertės alternatyvos. Pastaruoju metu vilčių suteikė kalbos, kad FIFA gali sukurti naują didelį projektą kartu su „2K Games“, tačiau nauja informacija rodo, jog šis planas sustojo.

    Specializuotas portalas „Sports Gamers Online“ pranešė, kad FIFA ir „2K Games“ derybos buvo pažengusios toli ir jau buvo derinami konkretūs būsimos sutarties punktai. Aptariami klausimai esą apėmė licencijos apimtį ir žaidimo turinį, įskaitant režimus, kurių ypač tikisi futbolo žaidimų gerbėjai.

    „Pokalbiai buvo rimti, tačiau pabaigoje išryškėjo esminiai nesutarimai dėl projekto krypties ir verslo modelio“, – sakė situaciją aptarę šaltiniai.

    Skelbiama, kad vienas didžiausių skirtumų buvo FIFA noras skubiai viešinti projektą ir sieti jį su artimiausiais didžiaisiais futbolo renginiais, o „2K Games“ nebuvo linkusi dirbti tokiu tempu. Ne mažiau svarbios buvo ir skirtingos pozicijos dėl monetizacijos, kuri šiuolaikiniuose sporto žaidimuose neretai tampa jautriausia tema bendruomenei.

    „2K Games“ yra gerai žinoma dėl sporto serijų „NBA 2K“ ir „WWE 2K“, todėl jos įsitraukimas buvo vertinamas kaip realiausia galimybė sukurti rimtą konkurentą „EA Sports FC“. Būtent dėl to šios derybos sulaukė tokio dėmesio, nes rinkoje iki šiol nė vienas naujas futbolo žaidimas neįstengė ilgiau mesti iššūkio ilgamečiams lyderiams.

    Tuo pat metu FIFA jau yra pradėjusi kitus projektus žaidimų srityje. Organizacija anksčiau skelbė apie bendradarbiavimą su „Netflix“ ir „Delphi Interactive“, o vienas iš rezultatų – mobiliojo valdymo sprendimais paremtas žaidimas, pasiekiamas per „Netflix Games“, kur komandos valdomos telefonu.

    Nors didelis FIFA ir „2K Games“ projektas artimiausiu metu, panašu, neįvyks, tai nereiškia, kad organizacija atsisako ambicijų grįžti į AAA lygio futbolo žaidimų segmentą. Rinkos dalyviai akylai stebi, ar FIFA pasirinks plėsti bendradarbiavimą su „Delphi Interactive“ ir ar ateityje atsiras pilnavertė versija kompiuteriams bei konsolėms, galinti tapti nauju žaidėju šalia „EA Sports FC“.

  • „Netflix“ skelbia didžiąją premjerą: su FIFA licencija kuriamas futbolo žaidimas startuos jau netrukus

    „Netflix“ skelbia didžiąją premjerą: su FIFA licencija kuriamas futbolo žaidimas startuos jau netrukus

    „Netflix“ vis dažniau sieja savo vardą ne tik su filmais ir serialais, bet ir su žaidimais. Platforma patvirtino, kad per „Netflix Games“ netrukus pasirodys naujas FIFA licencijuotas futbolo žaidimas, kuriamas specialiai artėjančiam pasaulio čempionatui.

    Šis žingsnis reikšmingas pačiai FIFA, nes po partnerystės pabaigos su EA Sports organizacija kurį laiką neturėjo plataus masto, su turnyrais siejamų futbolo žaidimų krypties. Pasirinkimas platinti žaidimą per „Netflix“ gali atrodyti neįprastas, tačiau jis atitinka augančią srautinio turinio platformų konkurenciją dėl vartotojų dėmesio.

    „Netflix Games“ veikia nuo 2021 metais ir daugelyje rinkų leidžia prenumeratoriams atsisiųsti mobiliuosius žaidimus be papildomo mokesčio, žaidimus integruojant į bendrą prenumeratos vertę. Būtent šioje aplinkoje turėtų debiutuoti ir FIFA pasaulio čempionatui skirtas leidimas, orientuotas į greitą prieigą telefone.

    Žaidimą kuria studija Delphi Interactive, o tarp jos komandos lyderių minimas ilgametę patirtį žaidimų industrijoje sukaupęs Julienas Merceronas. Jis dirbo tokiose kompanijose kaip Bandai Namco, Square Enix, Ubisoft, IO Interactive ir KONAMI, kur prisidėjo prie technologinių sprendimų, naudotų kuriant „Fox Engine“.

    Pasaulio čempionatas, kuris vyks Jungtinėse Amerikos Valstijose, Kanadoje ir Meksike, prasidės birželio 11 dieną, o tą pačią dieną numatytas ir žaidimo startas. „Netflix“ šią datą patvirtino savo socialiniuose kanaluose, kartu pristatydama ir trumpą anonsą.

    Anonso idėja aiški: vartotojai telefone valdo žaidimą, o vaizdas rodomas televizoriuje per „Netflix“ programėlę, taip pabrėžiant patogaus žaidimo namuose scenarijų. Tai signalizuoja platesnę ambiciją sujungti skirtingus ekranus ir didinti įsitraukimą platformoje.

    Kūrėjai jau užsiminė, kad ateityje žaidimas neturėtų apsiriboti vien mobiliaisiais įrenginiais. Planuojama plėtra į asmeninius kompiuterius ir žaidimų konsoles, tačiau konkreti tokių versijų pasirodymo data kol kas neskelbiama.

    Ar FIFA licencijuotas mobilus futbolo žaidimas taps masiniu hitu, priklausys nuo turinio kokybės, licencijų apimties ir to, kaip sklandžiai jis bus įsiliejęs į „Netflix Games“ ekosistemą. Vis dėlto faktas, kad premjera pririšta prie čempionato starto, rodo bandymą išnaudoti didžiausią futbolo sezono dėmesio bangą.