Tag: Gaijin Entertainment

  • „War Thunder“ atnaujinimas „Heavy Cavalry“: radarų medžioklė, nauji tankai ir laivai

    „War Thunder“ atnaujinimas „Heavy Cavalry“: radarų medžioklė, nauji tankai ir laivai

    „Gaijin Entertainment“ paskelbė apie „War Thunder“ turinio atnaujinimą „Heavy Cavalry“, kuriuo žaidimas žengia į intensyvesnę elektroninės kovos erą. Papildymas orientuotas į aukštesnių erų mišrias kovas, kuriose ypač svarbūs radarai, oro gynyba ir tikslioji ginkluotė.

    Vienas ryškiausių pokyčių – įdiegtos priešradarinės raketos ir elektroninės paramos priemonės, leidžiančios pilotams specializuotai kovoti su radarais paremta oro gynyba. Tokia ginkluotė realiame kare naudojama slopinti priešo oro gynybą, nes reaguoja į radarų spinduliuotę ir padeda tiksliau nustatyti grėsmės šaltinį.

    Atnaujinime taip pat atsiranda dešimtys naujų technikos vienetų: sausumos, oro ir jūrų. Tarp akcentuojamų naujokų minimi pagrindiniai kovos tankai M1A2 SEP v3 ir T-90M Arena-M, kurie papildo aukštų erų šarvuotosios technikos pasirinkimą.

    Žaidėjams paruoštos ir kitų šalių naujienos, tarp jų Indonezijos „Leopard 2RI“, Argentinos IA 58A „Pucará“ bei Serbijos J-22M1A „Orao“. Kūrėjai pabrėžia, kad „Pucará“ – kompaktiškas dviejų variklių turbopropelerinis atakos lėktuvas, orientuotas į artimą oro paramą sausumos mūšiuose.

    Jūrų kovose flotilę papildo Vokietijos karo laivas „Admiral Scheer“. Kartu tai signalizuoja, kad „War Thunder“ ir toliau lygiagrečiai plečia visas tris šakas, skatindamas žaidėjus derinti sausumos, aviacijos ir laivyno vaidmenis bendroje mūšio ekosistemoje.

    Elektroninės kovos elementų stiprinimas žaidime atspindi ir platesnę šiuolaikinių konfliktų tendenciją, kur svarbūs ne vien šarvai ar greitis, bet ir sensorių, radarų bei trukdymo priemonių pranašumas. Dėl to aukštesnių erų mūšiuose didėja „katės ir pelės“ dinamika tarp oro gynybos sistemų ir jas medžiojančių platformų.

  • „Enlisted“ veržiasi į Omaha paplūdimį: nauja operacija „Neptune“ iš esmės keičia žaidimą

    „Enlisted“ veržiasi į Omaha paplūdimį: nauja operacija „Neptune“ iš esmės keičia žaidimą

    „Gaijin Entertainment“ ir „Darkflow Software“ pristatė operaciją „Neptune“ – vieną didžiausių pastarojo meto turinio atnaujinimų internetinei Antrojo pasaulinio karo tematikos šaudyklei „Enlisted“. Kūrėjai žada ne tik naujų vietovių, bet ir ryškų vizualinės kokybės šuolį, kuris turėtų būti pastebimas tiek mūšiuose pėstininkams, tiek technikai.

    Pagrindinis atnaujinimo akcentas – nauja lokacija Omaha, įkvėpta sąjungininkų išsilaipinimo Normandijoje. Mūšio lauke atsiranda apkasai, bunkeriai, artilerijos išmuštos duobės, spygliuota viela ir pakrantės baterijos, todėl tiek puolantys, tiek besiginantys gauna daugiau taktikos pasirinkimų.

    Kovos, anot kūrėjų, neapsiribos vien paplūdimiu. Žaidėjai bus stumiami per sugriautus urbanistinius rajonus, kaimo vietoves, ūkius, gamyklas ir sandėlius, o kiekviena zona skatins kitokį judėjimą, priedangų naudojimą ir komandinį koordinavimą.

    Nauja technika ir ginklai

    Operacija „Neptune“ plečia tyrimų medžius ir prideda naujos ginkluotės bei transporto kelioms kariuomenėms. SSRS gauna savaeigę artileriją SU-122, sukurtą ant T-34 važiuoklės, skirtą tiek pėstininkų, tiek šarvuotos technikos taikiniams.

    Vokietijos pusėje atsiranda tankų naikintuvas „Nashorn“ su 88 mm PaK43 pabūklu, o taip pat Suomi KP/-31 (SJR) – patobulinta suomiško automato versija. Japonijai pridedamas 90 mm 4 tipo prieštankinis paleidiklis, o JAV – dvimotoris naikintuvas F7F-1 „Tigercat“.

    Vizualiniai pokyčiai ir aiškesnės kovos

    Kūrėjai teigia iš esmės perdirbę sprogimų, rikošetų, trasuojančių kulkų, animacijų ir kitų efektų sistemą, kad mūšiai būtų ir įspūdingesni, ir lengviau „skaitomi“ chaose. Daug dėmesio skirta šarvuotos technikos sunaikinimo efektams, įskaitant ryškesnius šaudmenų detonavimo gaisrus ir bokštelių nuplėšimą vidinių sprogimų metu.

    Šie bokšteliai, pasak kūrėjų, nėra vien kosmetika: nukritę jie gali sutraiškyti kareivius, jei šie atsidurs netinkamoje vietoje. Skeveldros palieka dūmų pėdsakus, ugnis gali persimesti į žolę, o šūviai, pramušantys šarvus, sukuria labiau matomas kibirkštis, dūmus ir liepsnas.

    Atnaujinti ir aviacijos sunaikinimo efektai: ore subyrantys lėktuvai sprogsta galingiau, o atitrūkusios dalys skrieja natūraliau ir palieka degančius pėdsakus. Taip pat patobulinti šūvių blyksniai, smūgių sukeliamos dulkės, ugnies animacijos ir trasuojančių kulkų vizualas, kad būtų lengviau atskirti, iš kur šaudoma ir kur skrenda ugnis.

    Optimizacijos konsolėms ir kompiuteriams

    Konsolėse taip pat pakoreguoti vaizdo nustatymai, siekiant aukštesnės kokybės išlaikant tą patį tikslinį kadrų dažnį. PlayStation 4, PlayStation 4 Pro ir Xbox One atnaujinime minimos rezoliucijos ir vaizdo atkūrimo sprendimai, kuriais siekiama švaresnio, stabilesnio vaizdo.

    Kompiuterių versijoje kūrėjai mini spindulių sekimo optimizacijas procesoriaus pusėje, geriau išnaudojant keliagijį darbą ir buferiavimą. Tokie pakeitimai paprastai labiausiai padeda sistemoms, kuriose vaizdo plokštė yra pakankamai galinga, tačiau procesorius tampa našumo „butelio kakleliu“ intensyviose scenose.

    Operacija „Neptune“ rodo, kad „Enlisted“ toliau juda gilesnės istorinės tematikos mūšių ir modernesnės vaizdo kokybės kryptimi. Žaidėjams tai reiškia daugiau turinio, aiškesnę kovos informaciją ekrane ir didesnę taktinę įvairovę populiariose Normandijos žemėlapio interpretacijose.

  • „Star Wrath“ demo jau „Steam“: kosminiai reidai, PvP dvikovos ir rizika prarasti viską

    „Star Wrath“ demo jau „Steam“: kosminiai reidai, PvP dvikovos ir rizika prarasti viską

    „Gaijin Entertainment“ paskelbė, kad ribotą laiką „Steam“ platformoje jau galima išbandyti daugelio žaidėjų veiksmo žaidimo „Star Wrath“ demonstracinę versiją. Kūrėjai žada extraction tipo formulę kosmose, kur kiekvienas reidas gali baigtis ir dideliu laimikiu, ir visišku praradimu.

    Demoversijoje žaidėjai kviečiami leistis į pavojingus kosminius reidus, rinkti vertingus išteklius ir ieškoti grobio, o tada bandyti saugiai pasitraukti. Be PvE susidūrimų su pabaisomis, numatytos ir PvP kovos atskirame serveryje, kur dėl resursų tenka varžytis su kitais pilotais.

    „Kiekvienas reidas gali virsti mirtinu lošimu: pasislėpk miglose, surenk pasalą varžovams ir ištrūk su tuo, ką pavyko susirinkti“, – teigiama kūrėjų pranešime.

    „Star Wrath“ pagrindas – moduliniai kosminiai laivai, kuriuos galima konstruoti ir pritaikyti skirtingoms užduotims. Akcentuojama realistine fizika paremta oro mūšių dinamika ir pažangi pažeidimų sistema, kai realiu laiku nukenčia ne tik korpuso plokštės, bet ir vidiniai moduliai, tiesiogiai keičiantys laivo valdymą bei išgyvenamumą.

    Tokia kryptis atitinka platesnę pastarųjų metų tendenciją, kai extraction žanro žaidimai vis dažniau perkelia įtampą iš tradicinių mūšio arenų į rizikos ir atlygio logiką: kuo ilgiau lieki, tuo daugiau gali laimėti, bet tuo didesnė tikimybė prarasti viską. Kūrėjams tai leidžia kurti trumpesnes, bet intensyvesnes sesijas ir skatinti žaidėjų sprendimus dėl taktikos, maršruto ir pasitraukimo laiko.

    Be „Steam“ demo, uždara „Star Wrath“ beta versija, pasak „Gaijin Entertainment“, tebėra pasiekiama per „Gaijin.Net“. Norintys dalyvauti būsimose testavimo bangose gali registruotis oficialioje žaidimo svetainėje, o taip pat siūlomi įkūrėjo paketai, suteikiantys iškartinę prieigą ir papildomą turinį, įskaitant unikalius laivų brėžinius, modulius, ginklus ir kosmetinius elementus.