Tag: George R. R. Martin

  • „A24“ ruošia „Elden Ring“ ekranizaciją: atskleista stulbinanti suma, kurios dar nebuvo

    Nepriklausomo kino studija „A24“ ruošia ambicingiausią savo projektą iki šiol: vaizdo žaidimo „Elden Ring“ ekranizaciją. Pranešama, kad filmo biudžetas sieks beveik 185 milijonus eurų, o tai būtų brangiausias studijos darbas per visą jos istoriją.

    „A24“ įprastai siejama su autoriniu kinu ir santūresniais biudžetais, tačiau pastaraisiais metais studija nuosekliai plečia mastelį. Ankstesnis didžiausias jos projektas, anot viešai skelbtų duomenų, buvo „Marty Supreme“, kurio biudžetas vertintas maždaug 65 milijonais eurų.

    Kas žinoma apie filmą

    „Elden Ring“ ekranizaciją režisuoti ir scenarijų rašyti turėtų Alexas Garlandas, sukūręs filmus „Ex Machina“ ir „Civil War“. Filmo premjera, kaip skelbiama, planuojama 2028 metų kovo 3 dieną, tačiau kino industrijoje tokio masto projektų grafikai dažnai kinta.

    Skelbiama ir apie ryškų aktorių pasirinkimą: projekte minimi Kit Connor, Cailee Spaeny, Benas Whishaw bei Nickas Offermanas. Kol kas neaišku, kokius konkrečius vaidmenis jie atliks ir kiek glaudžiai istorija seks žaidimo siužetą.

    Kodėl biudžetas toks didelis

    Didelė suma nenuostebina, vertinant „Elden Ring“ pasaulio mastą: atviri regionai, gausi mitologija, fantazijos būtybės ir sudėtinga vizualinė estetika. Tokiai ekranizacijai paprastai reikia brangių filmavimo aikštelių, kompiuterinės grafikos, kaskadininkų sprendimų ir ilgos postprodukcijos.

    Pats žaidimas, kurį sukūrė „FromSoftware“, išleistas 2022 metais ir tapo vienu ryškiausių šiuolaikinių veiksmo vaidmenų žanro kūrinių. Pramonės analitikų vertinimu, jis parduotas dešimtimis milijonų kopijų, o tai didina spaudimą kino versijai atitikti auditorijos lūkesčius.

    Holivudo tendencija: žaidimai keliasi į kiną

    „Elden Ring“ filmas įsilieja į platesnę tendenciją, kai vaizdo žaidimų adaptacijos tampa vienu svarbiausių kino studijų statymų. Po kelių sėkmingų pastarųjų metų projektų industrija vis dažniau renkasi žaidimų franšizes dėl jų ištikimos gerbėjų bazės ir lengviau prognozuojamo susidomėjimo.

    Vis dėlto rizika išlieka didelė: „Elden Ring“ pasakojimo stilius žaidime paremtas fragmentiška mitologija ir žaidėjo atradimais, todėl scenaristams teks rasti balansą tarp gerbėjams svarbios atmosferos ir aiškaus kino pasakojimo. Galutinis rezultatas priklausys nuo to, ar kūrėjams pavyks išlaikyti pasaulio paslaptį, kartu sukuriant savarankiškai veikiančią istoriją.

  • Blogos žinios Sostų karų gerbėjams: Game of Thrones: War for Westeros premjera nukeliama

    Blogos žinios Sostų karų gerbėjams: Game of Thrones: War for Westeros premjera nukeliama

    Strateginis realaus laiko žaidimas Game of Thrones: War for Westeros, kurio veiksmas vyksta Westeros pasaulyje, pasirodys vėliau, nei planuota. Kūrėjai pranešė, kad premjera nukeliama keliems mėnesiams, nors žaidimas iš pradžių buvo žadamas dar šiais metais.

    Studija teigia, kad sprendimą lėmė noras užtikrinti aukštesnę kokybę ir išpildyti lūkesčius, kuriuos kelia ir RTS žanro gerbėjai, ir Sostų karų visatos fanai. Pasak kūrėjų, papildomas laikas bus skirtas tobulinti balansą, valdymo reakciją ir bendrą mūšių sklandumą.

    „Mūsų tikslas – sukurti realaus laiko strategiją Westeros pasaulyje, kuri pateisintų ir RTS žaidėjų, ir Sostų karų gerbėjų lūkesčius“, – sakė kūrėjai.

    Žaidime žadama leisti perimti vienos iš legendinių giminių kontrolę ir kovoti dėl Geležinio sosto. Kiekviena pusė turės savitų herojinių veikėjų bei unikalių gebėjimų, o kovos turėtų remtis ne tik masiniais susirėmimais, bet ir taktiniais sprendimais, lemiančiais dvikovų baigtį.

    Kūrėjai taip pat akcentuoja autentiškas lokacijas ir atpažįstamus žemėlapius, paremtus kultiniais sagos ir ekranizacijų vaizdiniais. Tai reiškia, kad didelė žaidimo patirties dalis bus susieta su gerbėjams pažįstamomis vietomis, kurios turėtų tapti skirtingų strategijų ir mūšių scenomis.

    Game of Thrones: War for Westeros bus orientuotas tiek į vieno žaidėjo režimą, tiek į daugelio žaidėjų kovas internete. Vieno žaidėjo dalyje numatoma siužetinė kampanija, o tinkle turėtų atsirasti ir varžymosi, ir bendradarbiavimo scenarijų, kurie RTS žanre dažnai lemia žaidimo ilgaamžiškumą.

    Studija žada reguliariai dalintis naujienomis apie kūrimo progresą ir artėjantį išleidimą. Kol kas konkreti atnaujinta premjeros diena nepaskelbta, tačiau kūrėjai pabrėžia, kad prioritetas yra galutinis stabilumas ir poliravimas, o ne kuo greitesnis startas.