Tag: God of War

  • PlayStation atskleidė planus: „God of War“ visata plečiasi – kuriama net 5 žaidimų banga

    PlayStation atskleidė planus: „God of War“ visata plečiasi – kuriama net 5 žaidimų banga

    „PlayStation“ ir Santa Monica Studio gerbėjams pasiuntė aiškią žinią: „God of War“ franšizė artimiausiais metais nesustos ir bus plečiama keliais lygiagrečiais projektais. Viešai patvirtinta, kad vienu metu vystomi net penki šios visatos žaidimai, o daliai jų jau įvardytos ir datos.

    San Diege vykusio „Comic-Con“ renginio metu studijos atstovai ir su projektu susiję kūrėjai pasidalijo kryptimi, kuria juda serija. Akcentuota, kad siekiama ne tik tęsti pagrindinę liniją, bet ir išplėsti istoriją naujais kampais, įtraukiant kitus personažus bei laikotarpius.

    Vienas ryškiausių pristatymų – „God of War Laufey“, kurio išleidimas numatytas 2027 metų vasario 16 dieną. Šiame žaidime dėmesys bus sutelktas į Laufey, Krato žmoną, o pasakojimas bus susietas su įvykiais, matytais „God of War“ 2018 metų dalyje ir „Ragnarök“.

    Kita naujiena aktuali tiems, kurie laukia Krato sugrįžimo: kūrybos vadovas Cory Barlog patvirtino, kad kuriama dar viena „God of War“ dalis, kurioje pagrindiniu veikėju vėl bus Kratas. Teigiama, kad naujojo žaidimo veiksmas turėtų vykti po „Laufey“ istorijos įvykių.

    Be dviejų minėtų projektų, dar anksčiau buvo paskelbta apie papildomus darbus, susijusius su klasika. Planuojama atnaujinti originalią „God of War“ trilogiją, o tai rodo „PlayStation“ strategiją išnaudoti ir nostalgiją, ir naujų žaidėjų susidomėjimą moderniais perleidimais.

    Kol kas daugumai projektų nepateikiami konkretūs išleidimo langai, tačiau pats penkių vienos visatos žaidimų portfelis rodo, kad „God of War“ tapo ilgalaike „PlayStation“ ašimi. Žaidimų industrijoje tai dera su bendra tendencija stipriausias franšizes auginti ne vien tęsiniu, o istorijomis, perleidimais ir skirtingo masto projektais.

    Ne mažiau svarbus klausimas – kokio masto bus perdirbiniai. Pirmasis „God of War“ pasirodė daugiau nei prieš 20 metų, todėl pilnas perdirbimas reikštų ne tik grafikos pakėlimą, bet ir modernizuotą valdymą, kovos sistemą bei lygio dizainą, kad žaidimai atitiktų šiandienos AAA standartus.

  • Nutekino per „Comic-Con“: „God of War“ tęsinys patvirtintas, Kratosas grįžta po „Laufey“

    Nutekino per „Comic-Con“: „God of War“ tęsinys patvirtintas, Kratosas grįžta po „Laufey“

    Netyčinis kūrėjo sakinys

    Apie naują „God of War“ serijos dalį netikėtai prabilta San Diego „Comic-Con“ renginyje, kur vyko panelis, skirtas kuriamam žaidimui „God of War Laufey“. Diskusijoje dalyvavęs „Santa Monica Studio“ kūrybos vadovas Cory Barlogas leido suprasti, kad studija jau planuoja ir kitą didelį serijos projektą.

    Pasak renginyje cituoto Barlogo, jis neseniai kalbėjosi su kitos Kratoso istorijos režisieriumi apie įvairius vykstančius darbus. Po šios frazės jis pats suabejojo, ar ką tik neatskleidė dar neanonsuoto tęsinio.

    „Iš esmės šios savaitės pradžioje kalbėjausi su kitos Kratoso žaidimo režisieriumi apie visus vykstančius dalykus… palaukite, ar aš ką tik paskelbiau kitą Kratoso žaidimą?“, – sakė Cory Barlogas.

    Kratosas grįš po „Laufey“

    Netrukus kūrėjas bandė situaciją paversti juoku, tačiau auditorijai pateikė esminį teiginį: Kratosas pasirodys dar viename žaidime po „Laufey“, o istorija bus tiesiogiai susieta su naujosios dalies įvykiais. Tai reiškia, kad „Santa Monica Studio“ bent trumpam renkasi dviejų tarpusavyje susijusių pasakojimų kryptį.

    „Gerai, mus saisto tylos susitarimas. Man reikia, kad visi tiesiog pamirštumėte, jog tai girdėjote. Kratosas pasirodys kitame žaidime iškart po šio, ir mes jį tiesiogiai susiesime su „Laufey“ įvykiais“, – pridūrė Cory Barlogas.

    Tokie komentarai ypač svarbūs daliai „PlayStation“ bendruomenės, kuri po ankstesnių pranešimų nerimavo, kad Kratosas gali ilgesniam laikui pasitraukti iš pagrindinio vaidmens. Pastaraisiais metais didžiosios žaidimų serijos dažnai plečia savo pasaulius atskirais herojais, tačiau išlaiko ryšį su centrine figūra, kad neprarastų identiteto.

    Išleidimo data ir serialo kliūtys

    Per panelį taip pat patvirtinta, kad „God of War Laufey“ planuojama išleisti 2027 metų vasario 16 dieną. Pranešimas fiksuoja aiškų ilgalaikį planą, o tai būdinga didelės apimties vieno žaidėjo projektams, kuriems reikia ilgo gamybos ciklo.

    Kartu minėta, kad su serija susiję projektai vystomi ne tik žaidimų rinkoje. Televizinę „God of War“ adaptaciją kartu rengia „Sony Pictures“ ir „Amazon MGM Studios“, tačiau gamybą apsunkino nenumatytos aplinkybės.

    Skelbta, kad filmavimo komanda buvo priversta stabdyti darbus dėl aktoriaus Ryano Hursto patirtos rimtos traumos. Jis turėjo įkūnyti Kratosą, tačiau po incidento pradėta svarstyti aktorių pasikeitimo galimybė, o galutinis sprendimas viešai dar neįvardytas.

    Neoficialiai minima, kad vienu iš kandidatų galėtų tapti buvęs WWE imtynininkas Braun Strowmanas. Kol kas tai nėra patvirtinta, tačiau tokios spekuliacijos rodo, kad adaptacijos komanda ieško fiziškai Kratoso tipažą atitinkančio aktoriaus.

    Tuo metu „God of War Laufey“ įgarsinime dalyvaujanti Deborah Ann Woll pabrėžė, kad interneto kritika jos neveikia. Aktorė taip pat yra žinoma dėl vaidmens Marvel serialuose, o interviu ne kartą yra pasakojusi apie savo pomėgį stalo vaidmenų žaidimams.

  • „Sony“ ruošia lūžį: paaiškėjo, kada pasirodys God of War: Laufey ir ar bus dėžutė

    „Sony“ ruošia lūžį: paaiškėjo, kada pasirodys God of War: Laufey ir ar bus dėžutė

    Žaidėjų bendruomenėje pastarosiomis dienomis daugiausia kalbama ne tik apie „Microsoft“ žaidimų padalinio ateitį, bet ir apie „Sony“ planus keisti fizinių žaidimų kryptį. Viešojoje erdvėje aptariama, kad nuo 2028 metų pradžios „PlayStation“ nauji didelio biudžeto projektai vis dažniau būtų stumiami į skaitmeninį formatą per „PlayStation Store“.

    Tokiame fone „Sony“ priklausanti Santa Monica Studio pateikė aiškesnį signalą dėl kito serijos žaidimo God of War: Laufey. Studija paskelbė kvietimą į San Diego Comic-Con, kuriame numatytas atskiras panelis apie naują projektą ir jo kūrimo užkulisius.

    „Galime patvirtinti, kad God of War: Laufey bus prieinamas ir diske“, – teigiama studijos komentare.

    Toks patvirtinimas daugeliui kolekcininkų ir fizinių leidimų mėgėjų tapo svarbia žinia, nes būtent jie garsiausiai kritikuoja galimą perėjimą prie vien skaitmeninių pardavimų. Žaidėjai baiminasi ne tik dėl kolekcijų vertės, bet ir dėl ilgalaikio prieinamumo, kai turinys priklauso nuo paskyrų, licencijų ir parduotuvių politikos.

    Iš konteksto taip pat galima daryti prielaidą dėl apytikslės išleidimo datos. Jei „Sony“ iš tiesų siektų, kad nuo 2028 metų pradžios nauji pirmosios šalies žaidimai būtų orientuoti į skaitmeninį platinimą, logiška, kad didelis projektas, kaip God of War: Laufey, turėtų pasirodyti anksčiau, tikėtina, 2027 metais.

    Kol kas nei tiksli išleidimo diena, nei platformų sąrašas oficialiai neįvardyti. Vis dėlto vien fizinio leidimo patvirtinimas rodo, kad „Sony“ bent artimiausiems didiesiems projektams dar neketina visiškai atsisakyti dėžučių, o galutinius planus gali koreguoti ir pagal bendruomenės reakciją.