Tag: GOG

  • „Linux“ branduolio 7.3 naujovės žada 25 proc. daugiau FPS: ar senas kompiuteris atgis?

    „Linux“ branduolio 7.3 naujovės žada 25 proc. daugiau FPS: ar senas kompiuteris atgis?

    Rengiamoje „Linux“ branduolio 7.3 laidoje programuotojai diegia pakeitimus, susijusius su procesoriaus užduočių planuokliu. Pirmieji bandymai rodo, kad kai kuriuose scenarijuose tai gali duoti apčiuopiamą naudą ir senesnei technikai, kuri dažnai laikoma jau per silpna šiuolaikiniams žaidimams.

    Testai atlikti su kompiuteriu, kuriame naudojamas „Intel“ i7-2600K procesorius ir „AMD“ „Radeon RX 580“ vaizdo plokštė. Tai kelių kartų senumo komplektas, tačiau būtent tokiose sistemose planuoklio sprendimai kartais turi didesnį efektą, nes resursų trūkumas greičiau išryškina neefektyvų apkrovų paskirstymą.

    Žaidime „Shadows: Awakening“ po pakeitimų vidutinis kadrų dažnis, kaip skelbiama bandymuose, padidėjo maždaug 25 proc. Dar ryškesnis pokytis matytas kadrų generavimo stabilume, nes atskiri kadrai buvo pateikiami greičiau, o tai paprastai reiškia mažiau trūkčiojimų ir tolygesnį vaizdą.

    Bandymams naudota žaidimo versija iš „GOG“ ir suderinamumo sluoksnis „GE-Proton“ 10-34. Taip pat fiksuota, kad pagerėjo minimalus našumas: prasčiausiais momentais kadrų dažnis nebekrito žemiau 29 kadrų per sekundę, kai anksčiau kai kuriais atvejais būdavo užfiksuojami net pavieniai kritimai iki 4 kadrų per sekundę.

    Branduolio 7.3 pakeitimai aktualūs ir procesoriams su asimetriška architektūra, kai naudojami skirtingų tipų branduoliai, pavyzdžiui, galingesni P ir taupesni E. Siekiama, kad sistema tiksliau parinktų, kuriems darbams verta skirti didesnio našumo branduolius, o kuriems pakanka energiją taupančių, taip gerinant ir spartą, ir efektyvumą.

    Vis dėlto tokie rezultatai nereiškia, kad po atnaujinimo visos sistemos staiga pasieks didžiulį šuolį. Poveikis priklausys nuo konkrečios aparatinės įrangos, naudojamų tvarkyklių, žaidimo ar programos pobūdžio ir nuo to, ar našumo „butelio kaklelis“ yra procesorius, vaizdo plokštė, atmintis ar diskas.

    Kitas svarbus aspektas yra energijos sąnaudos. Jei planuoklis geriau paskirsto darbus tarp branduolių, daliai įrenginių tai teoriškai gali reikšti ne tik tolygesnį veikimą, bet ir mažesnį energijos vartojimą, pavyzdžiui, nešiojamuose žaidimų kompiuteriuose ar „Steam Deck“ tipo įrenginiuose, tačiau tai reikės patvirtinti atskirais praktiniais bandymais.

  • Legendinis Prince of Persia sugrįžta: „GOG“ išleido didžiulį atnaujinimą ir numušė kainą

    Legendinis Prince of Persia sugrįžta: „GOG“ išleido didžiulį atnaujinimą ir numušė kainą

    Skaitmeninių žaidimų platforma „GOG“ išleido reikšmingą „Prince of Persia: The Sands of Time“ atnaujinimą, kuris pagaliau pritaiko 2003 metų klasiką šiuolaikiniams kompiuteriams. Atnaujinimas orientuotas ne į grafikos perdirbimą, o į techninį patogumą, suderinamumą ir stabilesnį veikimą.

    Didžiausia naujovė – natyvus plačiaekranių ir itin plačių monitorių palaikymas, kartu automatiškai priderinant matymo lauką prie ekrano proporcijų. Tai aktualu dėl to, kad senesni žaidimai dažnai būna pririšti prie 4:3 formato ir be papildomų pataisų vaizdas išsitampo arba atsiranda vadinamasis tunelio efektas.

    „GOG“ taip pat integravo kadrų per sekundę ribotuvą bei sprendimą daugiamonitorėms konfigūracijoms, kai pelės žymeklis netikėtai „pabėga“ į kitą ekraną. Parametrus galima keisti iškart žaidimo metu, neišeinant į nustatymų meniu, todėl patogiau testuoti, kas geriausiai tinka konkrečiai sistemai.

    Atnaujinta versija deklaruojama kaip sklandžiai veikianti „Windows 11“ aplinkoje, o tai svarbu žaidėjams, susiduriantiems su senų „DirectX 9“ laikų žaidimų paleidimo problemomis. Be to, pabrėžiama „GOG“ filosofija: žaidimas platinamas be DRM ir jam nereikia „GOG Galaxy“ kliento, tad jį galima įsidiegti ir paleisti neprisirišant prie papildomos programinės įrangos.

    Platforma taip pat pritaikė nuolaidą: iki rugpjūčio 23 dienos žaidimą siūloma įsigyti už maždaug 2,8 euro, o įprasta kaina siekia apie 9,3 euro. Kainos pateikiamos atsižvelgiant į nurodytas zlotų sumas ir suapvalintos iki aiškesnių dydžių.

    Kodėl tai svarbu po „Ubisoft“ sprendimo?

    Šis techninis atnaujinimas daugeliui tapo savotiška paguoda po pastarųjų „Ubisoft“ sprendimų dėl ilgai laukto perdirbinio. Remake projektas buvo pristatytas dar 2020 metais, žadant naują vizualinę kokybę, perstatytą kovos sistemą ir modernesnį valdymą, tačiau kūrimas stringo ir buvo ne kartą atidėtas.

    Galiausiai „Ubisoft“ oficialiai pranešė, kad perdirbinys atšaukiamas, motyvuojant tuo, jog nepavyksta pasiekti norimos kokybės be milžiniškų papildomų resursų ir laiko. Tokia situacija žaidimų industrijoje nėra reta: brangstant kūrimui ir augant lūkesčiams, rizika dideliems projektams tik didėja, o leidėjai vis dažniau perskirsto prioritetus.

    Kas pasikeitė, o kas liko kaip buvo?

    „GOG“ pabrėžia, kad atnaujinimas nekeičia žaidimo meninės krypties, modelių ar originalios grafikos. Tikslas – išsaugoti autentišką patirtį, tačiau pašalinti tai, kas 2026 metais trukdo patogiai žaisti: prastas suderinamumas, nepatogios raiškos, nestabilus kadrų dažnis ar valdymo smulkmenos.

    Dalies kompromisų nuspręsta sąmoningai nejudinti: pagrindinis meniu ir toliau rodomas 4:3 formatu, kad nebūtų „sulaužyti“ griežtai suprogramuoti sąsajos elementai. Tokia praktika įprasta restauruojant senus žaidimus, kai techniniai pataisymai daromi minimaliai invaziškai.

    Naujas „GOG“ kelias senoms žaidimų versijoms

    Ši laida pristatoma kaip pirmasis žaidimas, kuriame panaudotas „GOG“ sukurtas lengvasis programinis „wrapper“ sprendimas. Idėja paprasta: perimti senos grafikos bibliotekos instrukcijas ir pritaikyti šiuolaikines pataisas neliečiant bazinių žaidimo failų, taip mažinant riziką sugadinti originalą.

    „Prince of Persia: The Sands of Time“ laikomas vienu svarbiausių savo eros veiksmo platformerių, išpopuliarinusiu laiko atsukimo mechaniką trimatėje erdvėje. Dėl to techninis sugrąžinimas į šiuolaikinius kompiuterius daugeliui yra ne tik nostalgija, bet ir galimybė patogiai iš naujo atrasti žaidimą be senų sistemų rūpesčių.

  • Lenkija rengia pirmą pasaulyje tokį žaidimų renginį: valdžia remia, įsitraukia „GOG“

    Lenkija rengia pirmą pasaulyje tokį žaidimų renginį: valdžia remia, įsitraukia „GOG“

    Lenkijos žaidimų kūrėjų industrija rudenį žengia į naują etapą: spalį planuojama surengti pirmąją Dnių Lenkijos vaizdo žaidimų iniciatyvą, kuri nuo pat pradžių kuriama kaip tarptautinis renginys. Organizatoriai žada tiek nuotolinius, tiek gyvus renginius, o vienu iš svarbiausių partnerių įvardijama skaitmeninės žaidimų prekybos platforma „GOG“.

    Ši iniciatyva išsiskiria tuo, kad ją remia viešasis sektorius. Projektą palaiko Kūrybinių industrijų institutas – kultūros įstaiga, veikianti prižiūrint Kultūros ir nacionalinio paveldo ministerijai, todėl renginys pristatomas kaip valstybinio lygmens bandymas sistemingai stiprinti nacionalinių žaidimų matomumą užsienyje.

    Kas slypi už idėjos

    Idėja gimė pernai, kai ją pasiūlė iniciatorius Piotras Gnypas, įkvėptas JAV minimų Nacionalinių vaizdo žaidimų dienų. Po konsultacijų su rinkos dalyviais ir įvertinus modelius kitose šalyse, sumanymas buvo paverstas konkrečia programa, kurią ketinama įgyvendinti jau artimiausiais mėnesiais.

    Organizatoriai pabrėžia, kad Lenkijoje sukurti žaidimai seniai peržengė pramogos ribas ir tapo kultūros dalimi, kuri pasiekia plačią tarptautinę auditoriją. Būtent todėl renginio tikslas – parodyti, kad industrija apima labai skirtingus žanrus ir temas, o žaidimai gali būti pasakojimo, vertybių ir kultūrinės tapatybės sklaidos priemonė.

    Skaičiai, rodantys mastą

    Lenkijos žaidimų sektorius pastaraisiais metais išlaiko stiprias eksporto pozicijas. Remiantis 2025 metais paskelbtais duomenimis, šalyje veikia 824 studijos, jose dirba 14 568 specialistai, o 97 proc. Lenkijoje kuriamų žaidimų parduodami užsienio rinkose.

    Nurodoma, kad 2024 metais industrijos pajamos siekė 5,52 mlrd. zlotų, tai yra maždaug 1,3 mlrd. eurų pagal įprastą to laikotarpio valiutų kursų santykį. Tokie skaičiai rodo, kad žaidimų kūrimas Lenkijoje yra ne tik kūrybinė, bet ir reikšminga eksporto bei darbo vietų kūrimo ekosistema.

    Kuo tai gali būti svarbu pasauliui

    Įprastai panašios žaidimų šventės kitose šalyse būna bendruomeninės arba aiškiai komercinės, tačiau Lenkija akcentuoja kitą kryptį – viešųjų institucijų dalyvavimą. Organizatorių teigimu, tai pirmas atvejis, kai valstybės institucijos taip tiesiogiai imasi užduoties koordinuotai reklamuoti nacionalinę žaidimų kūrimo sceną.

    Planuojama, kad programoje dalyvaus tiek didžiausios studijos, tiek organizacijos, dirbančios su žaidimų kūrimo procesu nuo idėjų ir koncepcijų iki leidybos bei platinimo. Tokia struktūra turėtų padėti pasiekti ne tik aktyvius žaidėjus, bet ir auditoriją, kuri industrijos kasdien neseka, tačiau domisi šiuolaikine kultūra ir kūrybinėmis industrijomis.

    „Norime, kad žmonės pamatytų, jog Lenkijoje kuriami žaidimai yra įvairūs ir turi kultūrinę vertę, o ne tik pramoginį aspektą“, – teigė iniciatyvos organizatoriai.

  • „GOG Galaxy“ pagaliau ateis į „Linux“? Vartotojai spaudė metų metus, signalai – viltingi

    „GOG Galaxy“ pagaliau ateis į „Linux“? Vartotojai spaudė metų metus, signalai – viltingi

    „GOG Galaxy“ yra žaidimų bibliotekos ir paskyrų sujungimo programa, leidžianti vienoje vietoje matyti kolekcijas iš skirtingų platformų. Svarbi „GOG“ išskirtinumo dalis – parduotuvėje siūlomi žaidimai dažnai platinami be DRM, todėl pirkėjas turi daugiau kontrolės, kaip juos įsidiegti ir saugoti.

    Nors „GOG Galaxy“ turi ištikimą auditoriją ir laikoma alternatyva „Steam“, „Epic Games Store“ ar „Ubisoft Connect“, vienas trūkumas ilgai erzino dalį bendruomenės. Programa iki šiol neturi gimtosios, oficialiai palaikomos „Linux“ versijos, todėl vartotojai dažniausiai remiasi tarpiniais sprendimais.

    Pastaruoju metu pasirodė ženklų, kad situacija gali keistis. „GamingOnLinux“ skelbia, jog, susisiekus su „GOG“ atstovais, gauta užuominų apie didesnį dėmesį gimtajam „Linux“ palaikymui ir tai, kad tema įmonėje yra aktyviai keliama.

    „Žaidėjai reguliariai prašo, kad „GOG Galaxy“ būtų suderinama su „Linux“, ir mes šį poreikį girdime“, – sakė Krzysztofas Paplińskis.

    Konkrečių terminų ar galutinio patvirtinimo dar nėra, todėl kalbėti apie neišvengiamą išleidimą būtų per anksti. Vis dėlto pats faktas, kad įmonė viešai pripažįsta vartotojų spaudimą ir komunikacijoje atsiranda daugiau optimizmo, daugeliui „Linux“ žaidėjų atrodo kaip ilgai lauktas posūkis.

    „Linux“ žaidimų rinka pastaraisiais metais pastebimai sustiprėjo: prie to prisidėjo „Steam“ investicijos į „Proton“ suderinamumo sluoksnį ir „Steam Deck“ sėkmė. Tokiame kontekste gimtoji „GOG Galaxy“ versija būtų ne tik patogumas, bet ir strategiškai logiškas žingsnis, jei „GOG“ siekia išlaikyti konkurencingumą tarp kompiuterinių žaidimų ekosistemų.

  • GOG viešai smogia „PlayStation“: perspėja, ką nuo 2028 metų praras žaidėjai be diskų

    GOG viešai smogia „PlayStation“: perspėja, ką nuo 2028 metų praras žaidėjai be diskų

    Skaitmeninė žaidimų ir pramogų turinio platinimo kryptis vėl kaitina aistras: vis garsiau aptariama, kad „PlayStation“ ateityje gali galutinai atsitraukti nuo fizinių žaidimų leidimų. Tokia kryptis pristatoma kaip prisitaikymas prie besikeičiančių žaidėjų įpročių, tačiau daliai bendruomenės tai kelia nerimą dėl realių pirkinių vertės.

    Viešoje diskusijoje išsiskyrė platforma „GOG“, priklausanti CD Projekt grupei, kuri socialiniuose tinkluose pasiuntė aiškią žinutę apie alternatyvą. „GOG“ akcentuoja principą, kad žaidėjas turėtų turėti galimybę išsaugoti įsigytą turinį ir naudoti jį nepriklausomai nuo parduotuvės sprendimų ar leidimų.

    „Atsisiųsk bet kurio savo žaidimo neprisijungus veikiantį diegiklį, įrašyk jį į diską, ir jis bus tavo visam laikui“, – sakė „GOG“.

    „Tau nereikia parduotuvės leidimo, kad žaistum tai, ką nusipirkai“, – pridūrė platforma.

    Šios frazės vertinamos kaip tiesioginė užuomina į „PlayStation“ kryptį, kuri, kaip prognozuojama, artėjant 2028 metams dar labiau stiprins skaitmeninį modelį. Kritikai pabrėžia, kad kartu su patogumu atsiranda ir priklausomybė nuo licencijų: vartotojas dažniausiai ne įgyja nuosavybę, o gauna ribotą teisę naudotis turiniu pagal paslaugos sąlygas.

    Čia slypi esminė skirtis, kurią dažnai pamiršta pirkėjai: daugelyje skaitmeninių parduotuvių „pirkimas“ teisiškai reiškia licencijos suteikimą, o ne nuosavybės teisę. Tai reiškia, kad pasikeitus sutartims, paslaugos taisyklėms ar teisių turėtojų sprendimams, turinys gali tapti neprieinamas net ir už jį sumokėjus pilną kainą.

    Nerimą dar labiau sustiprina pastarųjų metų pavyzdžiai iš vaizdo turinio rinkos, kai dėl pasibaigusių teisių susitarimų iš bibliotekų dingsta anksčiau įsigyti filmai ar serialai. Tokie atvejai išryškina problemą, kad skaitmeninėje ekosistemoje vartotojo kontrolė mažėja, o platformos sprendimai gali tiesiogiai paveikti prieigą prie jau apmokėto turinio.

    Skaitmeninės bibliotekos priklausomybė nuo paskyros sukuria ir kitą riziką: praradus prieigą prie paskyros, prarandamas ir visas joje sukauptas turinys. Pastaruoju metu kibernetiniai nusikaltėliai vis dažniau taikosi į žaidėjų paskyras, o atkurti prieigą gali būti sudėtinga net teisėtam savininkui, ypač jei paskyroje sukaupta didelė žaidimų kolekcija.

    Rinkos analitikai pabrėžia, kad skaitmeninis modelis yra patogus leidėjams ir platformoms, tačiau vartotojams svarbiausia aiškumas: ką tiksliai jie įsigyja, kiek laiko tai galios ir kokios jų teisės, jei turinys bus pašalintas. Kol šie klausimai neatsakyti vienareikšmiškai, diskų eros pabaiga daugeliui žaidėjų išlieka ne progresu, o rizikinga priklausomybe nuo licencijų ir paskyrų saugumo.

  • „Gothic 1 Remake“ tapo hitu: per savaitę parduota 500 000 kopijų ir sugrįžo nostalgija

    „Gothic 1 Remake“ tapo hitu: per savaitę parduota 500 000 kopijų ir sugrįžo nostalgija

    Praėjusią savaitę pasirodęs „Gothic 1 Remake“ spėjo tapti vienu ryškiausių metų nostalgijos projektų žaidimų rinkoje. Kūrėjai iš „Alkimia Interactive“ ir leidėjai iš „THQ Nordic“ paskelbė, kad atnaujintas klasikinis RPG per labai trumpą laiką pasiekė įspūdingus pardavimų rezultatus.

    Oficialiai patvirtinta, jog per pirmąją savaitę nuo išleidimo „Gothic 1 Remake“ buvo parduota 500 000 kopijų. Žaidimas pasirodė asmeniniuose kompiuteriuose per „Steam“ ir „GOG“, taip pat „PlayStation“ ir „Xbox“ konsolėse.

    Tuo pačiu matyti ir didelis susidomėjimas pačioje platformoje: „Steam“ piko metu vienu metu žaidė apie 78 000 žaidėjų. Tokie skaičiai leidžia daryti išvadą, kad projektas ne tik pasinaudojo žinomu vardu, bet ir realiai sugrąžino didelę bendruomenę.

    Originalus „Gothic“ pirmą kartą pasirodė 2001 metais ir daugeliui tapo vienu iš žanro etalonų Europoje. Būtent dėl to „Gothic 1 Remake“ buvo vertinamas itin jautriai: daliai žaidėjų svarbiausia buvo išsaugoti atmosferą, pasaulio brutalumą ir „Kolonijos“ taisykles.

    Pasak kūrėjų komunikacijos, atnaujinta versija buvo perkurta nuo nulio, bet stengtasi išlaikyti pagrindinius originalo elementus. Žaidėjams žadamas tas pats tamsus, atšiaurus pasaulis, tačiau pritaikytas šiuolaikinei technikai, valdymui ir sistemoms.

    Toks startas atspindi platesnę rinkos tendenciją: gerai žinomų žaidimų perdirbiniai ir remasteriai vis dažniau tampa vienais saugiausių didelių leidėjų statymų. Kai projektas sugeba suderinti pagarbą originalui ir realius patobulinimus, nostalgija virsta ne vien emocija, o apčiuopiamais pardavimais.

  • Lenkų lenktynių hitas „Japanese Drift Master“ pagaliau įjungia multiplayer: startas jau birželio 11 dieną

    Lenkų lenktynių hitas „Japanese Drift Master“ pagaliau įjungia multiplayer: startas jau birželio 11 dieną

    Lenkijoje sukurta lenktynių žaidimo „Japanese Drift Master“ komanda paskelbė, kada pagaliau startuos ilgai lauktas kelių žaidėjų režimas. Iki šiol žaidimas rėmėsi vieno žaidėjo kampanija ir atviro pasaulio patirtimi, tačiau bendruomenė nuosekliai prašė tinklo funkcijų.

    Kūrėjai patvirtino, kad multiplayer režimas įsijungs birželio 11 dieną. Ši data paskelbta kartu su nauju vaizdo klipu, kuriame parodoma, kaip atrodys bendros sesijos ir žaidėjų susitikimai atvirame pasaulyje.

    Pagal kūrėjų informaciją, naujasis režimas leis kartu tyrinėti atvirą pasaulį iki 8 žaidėjų vienoje sesijoje. Bus galima kurti privačius ir viešus kambarius, organizuoti automobilių susitikimus bei bendrauti integruotu balso pokalbiu.

    Po bandymų kūrėjai taip pat pradėjo diegti papildomus patogumo sprendimus, kurių prašė žaidėjai. Tarp jų minima galimybė žymėti vietas žemėlapyje, tekstinės komandos pokalbyje, naudojimasis tiuningo dirbtuvėmis multiplayer sesijų metu ir pasirenkamas vaiduoklio režimas, kai išjungiami automobilių susidūrimai.

    Pirmiausia multiplayer atnaujinimas pasirodys „Steam“ platformoje. Kūrėjai nurodo, kad „GOG“ ir „Epic Games Store“ žaidėjai šią funkciją turėtų gauti per artimiausias savaites, tačiau konsolių versijų savininkams dar teks palaukti.

    Toks žingsnis atitinka platesnę rinkos tendenciją, kai lenktynių žaidimų ilgaamžiškumą vis dažniau lemia ne vien kampanija, o nuolat atnaujinamas turinys ir socialinės funkcijos. Multiplayer režimas dažnai tampa pagrindiniu kanalu išlaikyti aktyvią bendruomenę, ypač kai žaidimas turi atvirą pasaulį ir automobilinę kultūrą pabrėžiančius renginius.

  • Metro gerbėjai laukė metų: „GOG“ grąžina originalius „Metro 2033“ ir „Last Light“ su atnaujinimais

    Metro gerbėjai laukė metų: „GOG“ grąžina originalius „Metro 2033“ ir „Last Light“ su atnaujinimais

    Kompiuterinių žaidimų platforma „GOG“ pranešė į savo išsaugojimo iniciatyvą įtraukianti originalias „Metro 2033“ ir „Metro: Last Light Complete Edition“ versijas. Taip žaidėjams vėl siūloma legaliai įsigyti ir patogiai žaisti klasikines serijos dalis šiuolaikiniuose kompiuteriuose.

    Sprendimas siejamas ir su „Metro“ franšizės sukaktimi bei bendruomenės prašymais sugrąžinti ne tik perdirbtas „Redux“ laidas, bet būtent pirmąsias, autentiškas versijas. „GOG“ tai daro per „GOG Preservation Program“, kurio tikslas – užtikrinti, kad kultiniai žaidimai išliktų prieinami ir ateityje.

    „Metro“ kūrėjai pabrėžė, kad ilgą laiką žaidėjai prašė galimybės sugrįžti prie originalių leidimų, o partnerystė su „GOG“ leido tai įgyvendinti. Atnaujintos versijos pritaikytos taip, kad būtų patogu žaisti modernioje aparatinėje įrangoje.

    „Bendruomenė metų metus prašė galimybės žaisti originalius žaidimus, todėl kartu su „GOG“ galime juos vėl pasiūlyti, optimizuotus šiuolaikiniams kompiuteriams“, – sakė projekto atstovai.

    Skelbiama, kad optimizavimas apima sklandesnį veikimą, atrakintas raiškos galimybes ir modernesnių valdiklių palaikymą. Tai ypač svarbu, nes senesni žaidimai dažnai susiduria su suderinamumo problemomis po operacinių sistemų ir tvarkyklių atnaujinimų.

    Tuo pat metu primenama, kad remasterintos „Metro 2033 Redux“ ir „Metro: Last Light Redux“ versijos ir toliau lieka prieinamos kompiuteriuose bei konsolėse. Vis dėlto „GOG“ žingsnis išsiskiria tuo, kad dėmesys skiriamas būtent originalų išsaugojimui ir patogiam jų veikimui šiandienos aplinkoje.

    Pastaraisiais metais vis daugiau platformų ir leidėjų kalba apie skaitmeninį žaidimų išsaugojimą, nes dalis senesnių projektų dingsta iš prekybos dėl licencijų, technologinių pokyčių ar leidybinių teisių. Tokios programos kaip „GOG Preservation Program“ siekia sumažinti šią riziką ir išlaikyti žaidimų istoriją prieinamą ne tik kolekcininkams, bet ir plačiajai auditorijai.