Interneto vartotojas, pasivadinęs cozyblaze, paskelbė, kad DI agentas GPT-6 Astra pasiekė žaidimo Portal pabaigos titrus. Tam jis sukūrė atskirą valdymo aplinką, kuri modeliui pateikdavo ekrano vaizdus ir veikėjo koordinates, o tada vykdydavo kompiuterio klavišų komandas.
Eksperimentas vyko ne realiuoju laiku: kiekvieną kartą, kai agentui reikėjo įvertinti situaciją ekrane, žaidimas buvo pristabdomas. Po sprendimo priėmimo įrankis atnaujindavo Portal, atlikdavo komandų seką ir vėl įjungdavo pauzę, todėl visas procesas virto pasikartojančiu ciklu.
Nors paskelbtame įraše matomas maždaug dviejų valandų vaizdo įrašas, tikroji trukmė buvo gerokai didesnė. Pasak autoriaus, iki pabaigos titrų agentas keliavo 23 valandas ir 43 minutes, nes didelę laiko dalį sudarė sustabdymai sprendimams priimti.
Autorius taip pat nurodė eksperimentui tenkanti API sąnaudų sumą: 571,18 JAV dolerio, tai yra apie 525 eurus. Palyginimui, pats Portal dažnai kainuoja kelis ar keliolika eurų, tad toks būdas pereiti žaidimą labiau primena technologinę demonstraciją nei praktišką žaidimo patirtį.
Viešai aprašytoje konfigūracijoje minima, kad agentas atliko 3 336 įrankių iškvietimus, o kiekviename žingsnyje turėjo perskaityti ekrano informaciją, pasirinkti veiksmą ir perduoti valdymą žaidimui. Tai atskleidžia, kiek daug sąveikos ir skaičiavimų reikalauja net ir santykinai trumpas, bet struktūruotas uždavinys.
Portal, kurį 2007 metais išleido „Valve“, tokiems bandymams yra patogus dėl aiškių galvosūkių ir uždarų testavimo kambarių. Vis dėlto rezultatus vertinti reikia atsargiai: žaidimas turi gausybę gidų ir įrašų, todėl neaišku, kiek konkrečių sprendimų modelis galėjo „žinoti“ iš mokymo duomenų, o kiek iš tiesų atrado pats.
cozyblaze užsiminė, kad kitas tikslas gali būti Portal 2, ypač vartotojų sukurti lygiai, kurie būtų mažiau nuspėjami ir rečiau aprašyti internete. Tokia kryptis leistų aiškiau patikrinti, kaip DI agentas susidoroja su naujais galvosūkiais, kai paruoštų atsakymų tikimybė mažesnė.
