Tag: Grand Theft Auto Online

  • Skandalas Jungtinėje Karalystėje: valdininkams mokėjo už darbą žaidžiant GTA Online

    Skandalas Jungtinėje Karalystėje: valdininkams mokėjo už darbą žaidžiant GTA Online

    Projektas, sukėlęs pasipiktinimą

    Jungtinės Karalystės Švietimo departamente viešosios lėšos buvo naudojamos iniciatyvai, per kurią dalis tarnautojų darbo metu jungėsi į „Grand Theft Auto Online“ viešus serverius. Projekto idėja buvo iš skaitmeninės erdvės pokalbių ir elgsenos išsinešti įžvalgų apie šiuolaikinę visuomenę.

    Tačiau praktikoje tai virto politiniu skandalu: kilo klausimų, ar tokia metodika apskritai gali duoti patikimų rezultatų ir ar mokesčių mokėtojų pinigai nebuvo švaistomi. Kritikai pabrėžė, kad pasirinkta aplinka garsėja chaosu, konfliktiniu bendravimu ir provokacijomis.

    Kaip buvo renkama informacija

    Pasak paviešintų detalių, darbuotojai prisijungdavo prie žaidimo, dalyvaudavo misijose su atsitiktiniais žmonėmis iš viso pasaulio ir kalbindavo žaidėjus. Pokalbiuose klausta ne tik apie virtualią patirtį, bet ir apie kasdienį gyvenimą, savijautą bei bendravimą internete.

    Iniciatyva buvo siejama su Policy Lab principu, kai viešasis sektorius bando išbandyti netradicinius metodus politikos formavimui ir visuomenės grupių pasiekimui. Visgi „GTA Online“ bendruomenė nėra reprezentatyvi visos visuomenės imtis, todėl moksliniu požiūriu tokie duomenys gali būti lengvai šališki.

    Politikų reakcija ir platesnis kontekstas

    Istorija į viešumą iškilo po britų žiniasklaidos tyrimo, o netrukus sulaukė aštrios opozicijos kritikos. Projekto oponentai teigė, kad išvados buvo banalios ir lengvai randamos viešose interneto bendruomenėse, todėl šimtų darbo valandų finansavimas atrodo nepateisinamas.

    „Sunkiai dirbančios šeimos nepatikės, kad jų mokesčiai finansuoja tokias nesąmones“, – sakė Mike Wood.

    Viešojoje erdvėje taip pat nuskambėjo argumentas, kad žaidimų aplinka nėra savaime blogas įrankis tyrimams, bet tam reikalingi aiškūs tikslai, skaidrumas, etikos principai ir matuojama nauda. Priešingu atveju tokie eksperimentai tampa lengvu taikiniu kalboms apie neefektyvų valstybės aparatą.

    Šis atvejis įsiliejo į platesnes diskusijas apie valdžios gebėjimą suprasti skaitmeninį pasaulį, nuo socialinių tinklų poveikio iki amžiaus patikros internete idėjų. Kritikai pabrėžia, kad technologiniai sprendimai, ypač susiję su privatumu, turi būti vertinami realistiškai, nes vartotojai dažnai randa būdų apribojimams apeiti.

    „Grand Theft Auto Online“ startavo 2013 metais kaip daugelio žaidėjų režimas „Grand Theft Auto V“ žaidime ir per daugiau nei dešimtmetį tapo vienu pelningiausių pramogų industrijos produktų. Būtent dėl milžiniškos auditorijos tokios platformos kartais vilioja institucijas kaip vieta pasiekti žmones, tačiau šis atvejis parodė, kiek daug rizikų su tuo ateina.

  • Britų valdininkai darbui jungėsi į „Grand Theft Auto Online“: atskleidė, kas ten vyko

    Britų valdininkai darbui jungėsi į „Grand Theft Auto Online“: atskleidė, kas ten vyko

    Eksperimentas valstybės tarnyboje

    Jungtinės Karalystės Švietimo ministerijos darbuotojai dalį darbo laiko praleido vaizdo žaidime „Grand Theft Auto Online“. Jie prisijungė prie žaidėjų bendruomenės ne pramogai, o kaip dalies valstybės politikos formavimo eksperimento, skirto geriau suprasti jaunų žmonių patirtis skaitmeninėje erdvėje.

    Apie iniciatyvą paviešino laikraštis „Daily Telegraph“, nurodęs, kad projektas vyko nuo 2024 metų pabaigos. Už jį esą buvo atsakinga prie ministerijos veikianti komanda Policy Lab, kuri ieško nestandartinių būdų, kaip rinkti įžvalgas ir testuoti sprendimus.

    Ką darė „GTA Online“ pasaulyje

    Valdininkai prisijungdavo prie žaidėjų vykdydami užduotis ir kasdienes veiklas virtualiame pasaulyje, o tuo pačiu kalbėdavosi su dalyviais. Tokia forma buvo naudojama kaip fokus grupių alternatyva, kai pokalbis vyksta ne posėdžių salėje, o žaidimo situacijose.

    „Grand Theft Auto Online“ žinomas dėl smurto, nusikalstamos tematikos, gaudynių ir šaudymų, todėl pati pasirinkta platforma daliai kritikų pasirodė kontraversiška. Vis dėlto projekto rengėjai argumentavo, kad būtent tokiose erdvėse vyksta reali bendruomenių sąveika, kurią svarbu suprasti formuojant viešąją politiką.

    Kritika ir klausimai dėl naudos

    Iniciatyva sulaukė aštrios reakcijos: vienas vyriausybės šaltinis, cituotas „Daily Telegraph“, projektą pavadino beprasmybe ir kėlė klausimą, ar tai sukuria apčiuopiamą vertę mokesčių mokėtojams. Kritikai taip pat priminė, kad Policy Lab yra įgyvendinusi ir kitų netradicinių veiklų, pavyzdžiui, kūrybines dirbtuves valdininkams.

    „Tai absurdiškas išteklių švaistymas“, – sakė „Daily Telegraph“ cituojamas šaltinis iš administracijos.

    Projekto autoriai tvirtino, kad stebėjimas ir pokalbiai žaidimo metu padėjo geriau suprasti žaidėjų motyvaciją ir emocijas. Tarp įvardytų įžvalgų minėta, kad neformalus bendravimas važiuojant virtualiu automobiliu vyksta lengvai, o daliai žmonių patinka virtualus statusas ir veiklos, kurių realybėje jie negalėtų sau leisti.

    Vis dėlto diskusija dėl efektyvumo išlieka: oponentai teigė, kad maždaug 30 žmonių komanda turėtų pateikti aiškiai pamatuojamus rezultatus. Ši istorija taip pat atgaivino platesnį klausimą, kaip valstybės institucijos turėtų tyrinėti skaitmenines bendruomenes ir kokios ribos taikytinos tokiems metodams.