Tag: Half-Life

  • Steam kūrėjo Gabe’o Newello paslaptis: ant superjachtos – šiurpą kelianti ašmenų kolekcija

    Steam kūrėjo Gabe’o Newello paslaptis: ant superjachtos – šiurpą kelianti ašmenų kolekcija

    „Steam“ platformos kūrėjas ir bendrovės „Valve“ vadovas Gabe’as Newellas jau seniai laikomas viena įtakingiausių figūrų vaizdo žaidimų industrijoje. Jo vadovaujama ekosistema tapo pagrindine kompiuterinių žaidimų parduotuve, o „Valve“ vardas siejamas su tokiais žanrą formavusiais projektais kaip „Half-Life“ ir „Counter-Strike“.

    Pastaraisiais metais „Valve“ veikla apėmė ne tik žaidimų kūrimą, bet ir įrangą žaidėjams. Bendrovė išplėtė savo techninės įrangos kryptį, o „Steam Deck“ tapo vienu ryškiausių pavyzdžių, kaip kompiuterinių žaidimų biblioteka persikelia į nešiojamą formatą.

    Vis dėlto Newello kasdienybė nesibaigia vien technologijomis ir žaidimais. Viešojoje erdvėje aptarinėtas jo gyvenimo būdas siejamas su darbu ir poilsiu superjachtoje „Leviathan“, kurios vertė, remiantis viešai minimais skaičiais, siekia apie 450 000 000 eurų.

    Pasak pasakojimo, kuriuo viešai pasidalijo Minh „Gooseman“ Le, Newellas turi ir mažiau žinomą, daliai žmonių nerimą keliančią aistrą. Le, laikomas vienu iš „Counter-Strike“ ištakų kūrėjų, teigė sužinojęs, kad milijardierius kolekcionuoja šaltuosius ginklus.

    „Prisimenu, kaip jis buvo įnikęs į peilius. Jis pradėjo kolekcionuoti peilius ir kirvius, turėjo visą kambarį peilių, ašmenų, kalavijų ir kitokių daiktų. Tai atrodė kaip visiška beprotybė“, – sakė Minh „Gooseman“ Le.

    Anot jo, kolekcionavimas esą nebuvo vien trumpalaikė užgaida. Tvirtinama, kad vėliau Newellas dar labiau įsitraukė ir pradėjo domėtis ašmenų gamyba, lankė užsiėmimus bei mokėsi šio amato.

    Tokia detalė apie „Valve“ vadovą išryškina platesnę tendenciją, kai technologijų lyderiai vis dažniau atranda nišinius pomėgius už savo srities ribų. Ekspertai ne kartą yra pabrėžę, kad aukščiausio lygio vadovų hobiai neretai susiję su meistryste, disciplina ir noru nuolat mokytis, o tai vėliau persikelia ir į jų kuriamus produktus.

  • Į internetą nutekėjo 12 TB „Valve“ failų: ankstyvos „CS:GO“ ir „Portal 2“ versijos, užuominos apie Half-Life

    Į internetą nutekėjo 12 TB „Valve“ failų: ankstyvos „CS:GO“ ir „Portal 2“ versijos, užuominos apie Half-Life

    Į viešumą pateko maždaug 12 terabaitų duomenų, siejamų su senesniais „Valve“ projektais ir jų ankstyvomis žaidimų versijomis. Apie nutekėjimą pranešė su bendruomene aktyviai bendraujantis šaltinis, o žaidėjai ir duomenų analitikai jau naršo archyvus ieškodami nepublikuotų detalių.

    Nutekintuose failuose minimos ankstyvos „Portal 2“, „Left 4 Dead“ ir „Counter-Strike: Global Offensive“ versijos, taip pat projektai, kurie taip ir netapo pilnais leidimais. Bendruomenė tikisi aptikti iškirptų mechanikų, nepanaudotų dialogų, prototipinių lygių ir įrankių, kurie galėjo būti skirti kūrėjų testavimui.

    Kas nutekėjo ir kuo tai svarbu

    Tokie archyvai žaidimų pasaulyje dažnai vadinami skaitmenine archeologija, nes leidžia pamatyti, kaip keitėsi dizaino sprendimai ir kodas dar iki galutinio produkto. Ypač daug dėmesio sulaukia ankstyvos „CS:GO“ versijos, nes šis žaidimas ilgus metus darė didelę įtaką esporto scenai ir žanro standartams.

    Ne mažiau intriguoja ir „Portal 2“ ankstyvas rinkinys, datuojamas ankstesniais kūrimo etapais, bei „Left 4 Dead“ bandomosios versijos fragmentai, kuriuose galėjo būti kitokie kooperacijos ar varžybinių režimų sprendimai. Tokia medžiaga dažnai tampa įkvėpimu modų kūrėjams, tačiau kartu kelia klausimų dėl autorinių teisių ir platinimo ribų.

    Half-Life tęsinio šešėlis

    Didžiausias ažiotažas tradiciškai kyla dėl bet kokių užuominų apie „Half-Life 2“ tęsinį, ypač apie kadaise planuotą, bet neįgyvendintą trečią istorijos dalį. „Valve“ anksčiau yra pripažinusi, kad tam tikri sprendimai ir kūrybinės kryptys buvo sustabdytos, todėl bet koks prototipinis turinys ar vidiniai įrankiai gerbėjams tampa sensacija.

    Nutekėjimuose minimi ir kūrimo įrankiai bei ginklų koncepcijos elementai, kurie esą galėjo būti siejami su vėlesnėmis idėjomis. Vis dėlto, kol failai nėra pilnai patikrinti, dalis turinio gali būti neteisingai interpretuojama, o pavieniai fragmentai nebūtinai patvirtina, kad konkretūs sprendimai buvo realiai planuoti galutiniame produkte.

    Ko tikėtis artimiausiomis dienomis

    Tokio masto nutekėjimai paprastai sukelia kelių dienų ar net savaičių analizės bangą, kai bendruomenė lygina versijas, ieško skirtumų ir identifikuoja, kas yra autentiška. Dažniausiai pirmiausia išryškėja konkretūs žaidimo objektai, tekstūros ir skriptai, o vėliau pradeda aiškėti platesnis kūrimo kontekstas.

    Praktikoje tai reiškia, kad internetą gali užtvindyti vaizdai, ištraukos ir palyginimai, atskleidžiantys, kaip per laiką keitėsi žaidimų lygiai, sąsajos ir veikėjų elgsena. Kartu tai primena ir bendrą tendenciją: didėjant archyvų apimtims bei dalijimosi greičiui, žaidimų studijoms vis svarbiau stiprinti vidinių duomenų saugą ir prieigos kontrolę.

  • „Steam“ kūrėjas Gabe’as Newellas išleido 62 mln. eurų vilai: stebina tunelis į paplūdimį

    „Steam“ kūrėjas Gabe’as Newellas išleido 62 mln. eurų vilai: stebina tunelis į paplūdimį

    Vaizdo žaidimų industrijoje gerai žinomas „Valve“ vadovas Gabe’as Newellas papildė savo nekilnojamojo turto portfelį įspūdingu pirkiniu Floridoje. JAV žiniasklaidos ir nekilnojamojo turto rinkos duomenimis, už modernią prabangią rezidenciją Manalapane jis sumokėjo apie 62 mln. eurų.

    Didžiausią dėmesį šiame sandoryje patraukė išskirtinis infrastruktūros sprendimas: privatus požeminis tunelis, jungiantis namą su paplūdimiu. Tokie sprendimai itin reti net prabangių pakrančių būstų segmente, o jų vertę dažnai lemia ne tik komfortas, bet ir privatumas bei saugumas.

    Kas yra Gabe’as Newellas?

    Gabe’as Newellas laikomas viena svarbiausių figūrų kompiuterinių žaidimų pasaulyje. Jaunystėje jis paliko Harvardo universitetą ir daugiau nei dešimtmetį dirbo „Microsoft“, kur prisidėjo prie „Windows“ plėtros, o vėliau kartu su Mike’u Harringtonu įkūrė „Valve“.

    1998 metais išleistas „Half-Life“ tapo lūžiu šaudyklių žanre, o „Half-Life 2“ įtvirtino studijos reputaciją kaip technologinių inovacijų lyderės. Vėliau „Valve“ portfelį papildė „Counter-Strike“, tapęs vienu svarbiausių konkurencinių žaidimų ir esporto ekosistemos variklių.

    „Steam“ reikšmė ir milijardiniai mastai

    Didžiausias „Valve“ verslo ramstis – platforma „Steam“, kuri dešimtmečius išlieka pagrindiniu kompiuterinių žaidimų platinimo kanalu daugelyje rinkų. Skaitmeninė distribucija per „Steam“ pakeitė visą industrijos ekonomiką, nes leidėjams ir kūrėjams suteikė naują kelią pasiekti auditoriją be fizinių pardavimų grandinės.

    „Forbes“ Gabe’o Newello turtą vertina maždaug 10 mlrd. eurų, todėl prabangūs pirkiniai jam nėra retenybė. Vis dėlto pastaroji vila išsiskiria ne vien kaina, bet ir dydžiu: viešai skelbiamais duomenimis, jos plotas siekia apie 1 850 kvadratinių metrų.

    Prabanga, technika ir susidomėjimas DI

    Šaltinių teigimu, rezidencija pritaikyta aktyviam gyvenimui prie vandens: numatyta vieta laivams, o teritorijoje įrengti sprendimai, palengvinantys judėjimą tarp aukštų. Toks suplanavimas būdingas aukščiausios klasės pakrančių turtui, kur vertinamas greitas priėjimas prie jūros ir privatumas.

    Newellas ne kartą yra pabrėžęs, kad net ir pasitraukęs iš kasdienės vadovo rutinos jis mėgsta dirbti ir domisi naujomis kryptimis.

    „Dirbu septynias dienas per savaitę, nes man tai patinka ir tai man neatrodo kaip darbas“, – sakė Gabe’as Newellas.

    Pastaraisiais metais jis viešai siejamas ir su investicijomis bei interesais technologijų srityse, įskaitant DI, neuromokslus ir vandenynų tyrinėjimus. Tokios kryptys vis dažniau minimos ir didžiųjų technologijų lyderių darbotvarkėse, nes DI sprendimai sparčiai persikelia iš eksperimentų į realius produktus bei mokslinius taikymus.