Tag: Halo: Campaign Evolved

  • Halo kūrėjas sudirbo naują dalį: meniu žiedas atrodo kaip žaislas, o pardavimai sminga

    Halo kūrėjas sudirbo naują dalį: meniu žiedas atrodo kaip žaislas, o pardavimai sminga

    Vienas „Halo“ kūrėjų pratrūko

    Legendinės serijos „Halo“ gerbėjams žaidimo įsijungimas ilgus metus buvo siejamas su įspūdingu žiedo vaizdu pagrindiniame meniu ir iškart atpažįstama muzika. Naujoje „Halo: Campaign Evolved“ versijoje šis simbolis sugrįžo, tačiau pakeistas taip, kad sukėlė aštrią kritiką iš pačių serijos ištakų.

    Vienas iš „Halo“ kūrėjų ir pagrindinis veikėjo Master Chief dizaino autorių Marcusas Lehto socialiniuose tinkluose viešai sukritikavo „Halo Studios“ pasirinktą meniu vizualą. Jo teigimu, žiedas turėtų kelti masyvumo, paslapties ir grėsmės įspūdį, o dabartinis sprendimas šį jausmą esą visiškai sunaikina.

    „Žiedas pagrindiniame meniu yra labiausiai įžeidžiantis dalykas, kurį matai kiekvieną kartą įsijungęs žaidimą“, – sakė Marcusas Lehto.

    Kas, jo manymu, prarasta

    Kūrėjas aiškino, kad pirmtakų technologijos „Halo“ pasaulyje visada buvo vaizduojamos kaip milžiniškos, metalinės, tačiau kartu senovinės ir tarsi gyvos. Žiedas, anot jo, turėjo atrodyti kaip vieta, menanti šimtus tūkstančių metų konfliktų ir slepianti košmarus, o ne kaip naujutėlaitis, saulėje blizgantis objektas.

    Lehto savo įrašą papildė palyginamąja grafika, kuri, jo vertinimu, parodo esminius apšvietimo ir architektūrinių detalių skirtumus. Kritika nukreipta ne tik į estetines smulkmenas, bet ir į bendrą toną, kurį žaidėjas pajunta nuo pirmųjų sekundžių.

    Keičiasi ne tik žiedas, bet ir nuotaika

    Pasak Lehto, problemą didina ir pakeistas fonas bei žiedo „padėjimas“ kosmose. Ankstesnėje istorijoje pirmasis „Halo“ žiedas buvo siejamas su tolimais Paukščių Tako pakraščiais, o tai stiprino izoliacijos ir nežinomybės pojūtį.

    Naujoje interpretacijoje fonas ir aplinkiniai dangaus kūnai, kaip teigiama, sufleruoja kitokią erdvę ir kitokį mastelį. Kūrėjo nuomone, dėl to pradinė patirtis netenka buvusios paslapties, o pats simbolis tampa mažiau grėsmingas ir mažiau įsimenantis.

    Pardavimai ir studijos problemos

    Viešoje erdvėje kritika sutapo su pranešimais apie tai, kad „Halo: Campaign Evolved“ komerciškai sunkiau prasimuša tarp kitų ryškių leidimų. Remiantis žiniasklaidoje cituotais duomenimis, „PlayStation 5“ platformoje kai kurie paprasti kitų žaidimų portai parduodami gerokai geriau nei „Microsoft“ flagmanu vadinama serijos dalis.

    Taip pat pranešama, kad po premjeros „Halo Studios“ nutraukė bendradarbiavimą su dalimi kontraktinių darbuotojų, o žaidėjai „Xbox“ ir kompiuteriuose kritikuoja dizaino sprendimus. Dažniausiai minimi ribojimai, neleidžiantys laisviau tyrinėti žemėlapių, ir griežtos „mirties zonos“, kurios trukdo eksperimentuoti bei ieškoti paslapčių.

    Kol kas neaišku, ar studija esmingai keis vizualinę kryptį atnaujinimais, tačiau neoficialiai viešoje erdvėje jau aptarinėjamos galimybės ateityje imtis didesnių serijos perleidimų. Tuo metu Lehto priminė, kad ir ankstyvaisiais laikais kūrėjai eksperimentavo, tačiau, jo vertinimu, dabar pasirinkta kryptis tolsta nuo to, dėl ko „Halo“ kadaise tapo atpažįstama.

  • „Halo: Campaign Evolved“ slepia funkciją, kurios nepamatysite: DI sukurtas modas ją atrakino

    „Halo: Campaign Evolved“ slepia funkciją, kurios nepamatysite: DI sukurtas modas ją atrakino

    Paslėptas režimas kompiuteriuose

    Žaidėjai pastebėjo, kad „Halo: Campaign Evolved“ kompiuterinėje versijoje yra užkoduota padalinto ekrano kooperacijos funkcija, nors oficialiai ji nėra įjungta. Tai reiškia, kad dalis galimybių jau buvo žaidimo failuose, tačiau kūrėjai jų nepateikė kaip standartinės parinkties.

    Tokia situacija nėra reta: kai kuriuose žaidimuose funkcijos paliekamos dėl testavimo, ankstesnių planų ar skirtingų platformų reikalavimų. Šįkart bendruomenė pasirinko paprastą kelią ir mėgino atrakinti tai, kas, jų teigimu, jau buvo paruošta.

    Modas iš „Nexus Mods“

    Mėgėjiška modifikacija, pasirodžiusi „Nexus Mods“ platformoje, atrakina padalinto ekrano režimą ir leidžia kampaniją žaisti dviese viename ekrane. Modą sukūrė autorius, pasirašantis slapyvardžiu Jpurd, o aprašyme pabrėžiama, kad jis nekuria naujo turinio, tik aktyvuoja jau egzistuojančią funkciją.

    Pasak kūrėjo, kuriant šį sprendimą buvo pasitelktas dirbtinis intelektas. Žaidimų modifikacijų bendruomenėje DI vis dažniau naudojamas analizuojant failus, ieškant paslėptų nustatymų, automatizuojant kodo paiešką ir pagreitinant prototipų kūrimą.

    Apribojimai ir suderinamumas

    Modifikacija turi aiškių ribojimų: šiuo metu ji veikia tik dviem žaidėjams, nors kooperacija teoriškai galėtų palaikyti daugiau dalyvių. Taip pat nurodoma, kad abiem žaidėjams reikalingi valdikliai, tad klaviatūros ir pelės derinys gali netikti.

    Dar vienas svarbus niuansas susijęs su platinimo platforma. Tikėtina, kad sprendimas veikia tik su „Steam“ versija, o įsigijus žaidimą per „Microsoft Store“ ar žaidžiant per „PC Game Pass“ suderinamumas gali būti ribotas.

    Kontekstas po starto

    „Halo: Campaign Evolved“ startas buvo aptariamas dėl techninių nesklandumų kai kuriose platformose ir nepatvirtintų kalbų apie papildomas paskyras ar prenumeratas. Nors dalis šių teiginių nepasitvirtino, diskusijos parodė, kad žaidėjai itin jautriai reaguoja į funkcijų skirtumus tarp platformų.

    Padalinto ekrano kooperacija daugeliui yra klasikinė „Halo“ patirties dalis, todėl net ir neoficialus sprendimas sulaukė didelio dėmesio. Kol kas neaišku, ar kūrėjai planuoja oficialiai įjungti šią galimybę kompiuteriuose, tačiau bendruomenės atradimai rodo, kad techninis pagrindas tam jau egzistuoja.

  • „Halo 2“ perdirbinys jau visai čia pat? Slaptas „Campaign Evolved“ finalas užkūrė kalbas

    „Halo 2“ perdirbinys jau visai čia pat? Slaptas „Campaign Evolved“ finalas užkūrė kalbas

    Gerbėjų bendruomenėje vėl įsiplieskė kalbos apie galimą „Halo 2“ perdirbinį. Nauja banga kilo po to, kai dalis žaidėjų pasiekė „Halo: Campaign Evolved“ pabaigą ir aptiko detalių, aiškiai sufleruojančių tęsinį.

    „Halo: Campaign Evolved“ šiuo metu siūlomas ankstyvos prieigos formatu tiems, kurie įsigijo Premium arba kolekcinį leidimą. Pirmieji žaidimą jau spėjo pereiti, todėl internete ėmė plisti siužetinės užuominos apie finalą ir jo ryšius su „Halo 2“ istorijos pradžia.

    Legendary lygis atvėrė paslaptį

    Žaidėjai, įveikę kampaniją sudėtingumo lygiu Legendary, praneša pamatę papildomą, paslėptą sceną. Joje dėmesio centre atsiduria seržantas Johnson, o pati scena akivaizdžiai sukurta kaip užuomina į tolimesnius įvykius.

    Pasak žaidėjų aprašymų, Johnson peržiūri klipą, primenantį originalų paslėptą pabaigos epizodą, pastebi tolumoje matomą sprogimą ir, pasirodžius oro transportui, ištaria frazę, tiesiogiai nurodančią susitikimą tęsinyje.

    „Iki pasimatymo tęsinyje“, – sako seržantas Johnson.

    Dar viena scena ir pažįstamas veikėjas

    Kalbas dar labiau pakurstė ir kita to paties pabaigos užuominos versija po titrų. Joje pasirodo Guilty Spark, skrendantis link planetos, o scena daugeliui primena tašką, nuo kurio originaliai įsibėgėja „Halo 2“ įvykiai.

    Nors oficialaus patvirtinimo nėra, tokie sprendimai paprastai nėra atsitiktiniai: kūrėjai dažnai naudoja paslėptus epizodus kaip testą auditorijos reakcijai ir būdą palaikyti dėmesį tarp didesnių pranešimų.

    Kodėl perdirbinys atrodo logiškas

    Perdirbinio idėja atrodo tikėtina ir dėl platesnio konteksto. Pastaruoju metu viešumoje minėta, kad buvo atšauktas kelių žaidėjų projektas „Halo“ visatoje, todėl dalis gerbėjų spėja, jog resursai galėtų būti perorientuoti į vieno žaidėjo patirtį ar klasikos atnaujinimą.

    Vis dėlto svarbu prisiminti, kad „Halo 2“ jau buvo atnaujintas anksčiau. 2014 metais pasirodė „Halo 2: Anniversary“, įtrauktas į „Master Chief Collection“, todėl naujas perdirbinys turėtų aiškiai pagrįsti, kuo jis būtų kitoks: technologijomis, turiniu ar visapusiškai perkurta kampanija.

    Kol kas visos išvados remiasi tik žaidėjų aptiktais epizodais ir interpretacijomis. Jei „Halo Studios“ iš tiesų ruošia „Halo 2“ sugrįžimą, labiausiai tikėtina, kad pirmųjų konkrečių signalų reikėtų laukti per didesnius industrijos renginius arba oficialius studijos pranešimus.