Tag: Hasbro

  • Mirė lenkų žaidimų vizionierius Jacekas Ciesielskis: jo idėjos aplenkė laiką dar 80-aisiais

    Mirė lenkų žaidimų vizionierius Jacekas Ciesielskis: jo idėjos aplenkė laiką dar 80-aisiais

    Lenkijoje mirė žurnalistas ir žaidimų populiarintojas Jacekas Ciesielskis. Jam buvo 70 metų, o jo veikla dar 9-ajame dešimtmetyje padėjo platesnei auditorijai atrasti stalo žaidimus ir vaidmenų žaidimus, kai tokia pramoga šalyje buvo menkai pažįstama.

    Ciesielskis rašė apie žaidimus jaunimui skirtuose leidiniuose ir prisidėjo prie to, kad vaidmenų žaidimai įgautų aiškesnį apibrėžimą: tai pasakojimu ir personažų kūrimu grįsta veikla, kur svarbiausia ne taškai ar lentelės, o bendras scenarijus ir sprendimai. Ilgainiui šis principas tapo viena iš šiuolaikinių vaizdo žaidimų pasakojimo tradicijų šaknų.

    Dar viena jo sritis buvo paragrafų žaidimai, dažnai vadinami interaktyviomis knygomis, kur skaitytojas pats pasirenka siužeto kryptį. Ciesielskis yra sukūręs vieną žinomiausių tokių kūrinių Lenkijoje, o šis formatas šiandien vėl išgyvena atgimimą dėl nostalgijos bangos ir naujų leidimų.

    Jis taip pat buvo vienas iš žaidimų bendruomenės organizatorių ir siejamas su seniausio šalyje žaidėjų klubo bei iniciatyvų veikla. Šalia publicistikos Ciesielskis dirbo ir verslo srityje: būdamas tarptautinių kompanijų vadovu prisidėjo prie pasaulinių prekių ženklų įsitvirtinimo Lenkijos rinkoje.

    Tokie vardai žaidimų kultūrai svarbūs ne tik dėl atskirų tekstų ar produktų, bet ir dėl suformuotos auditorijos. Pastaraisiais metais Europos stalo žaidimų rinka sparčiai auga, o žaidimai vis dažniau suvokiami kaip šeimų ir bendruomenių laisvalaikis, todėl ankstyvieji populiarintojai vertinami kaip šiuolaikinės bangos pamatus padėję žmonės.

    Apie Ciesielskio mirtį pranešta liepos pradžioje. Jo palikimas siejamas su laikotarpiu prieš masinę kompiuterizaciją, kai žaidimų kultūra rėmėsi žurnalais, klubais ir entuziastų iniciatyvomis.

  • Kas kurs Baldur’s Gate 4? „Hasbro“ gavo „ne“ net iš serijos kūrėjo – priežastys stebina

    Kas kurs Baldur’s Gate 4? „Hasbro“ gavo „ne“ net iš serijos kūrėjo – priežastys stebina

    „Hasbro“ vis dar ieško komandos, kuri galėtų imtis Baldur’s Gate 4 kūrimo, tačiau užduotis pasirodė sudėtingesnė, nei tikėtasi. Pasiūlymą atmetė net Jamesas Ohlenas, vienas svarbiausių pirmųjų dviejų serijos dalių kūrėjų ir dizainerių.

    Tokią informaciją jis pateikė interviu, kuriame paaiškino, kad naujai komandai tektų dirbti itin nepalankiomis sąlygomis. Jo vertinimu, po Baldur’s Gate 3 sėkmės lūkesčių kartelė pakelta taip aukštai, kad bet koks tęsinys būtų nuolat lyginamas su hitu, o tai iš anksto didintų nesėkmės riziką.

    „Po tokio masto sėkmės lūkesčiai tampa beveik neįgyvendinami, o nauja komanda privalėtų kovoti su gyvu etalonu“, – sakė Jamesas Ohlenas.

    Pasak jo, rizika kyla ne vien dėl auditorijos lūkesčių. Baldur’s Gate 3 buvo kuriamas naudojant „Larian Studios“ technologinį pagrindą ir vidinius įrankius, o tai reiškia, kad kitas kūrėjas greičiausiai turėtų statyti didelę dalį technologijų nuo nulio ir iš naujo kurti procesus, kurie leido pasiekti tokią kokybę bei apimtį.

    Ohlenas taip pat pabrėžė, kad bandymas kopijuoti Baldur’s Gate 3 formulę gali būti pražūtingas sprendimas. Jo nuomone, realistiškesnė kryptis būtų sąmoningai pasirinkti kitokią viziją ir naują kūrybinę kryptį, kad ketvirtoji dalis nebūtų vertinama kaip tiesiog bandymas pakartoti tai, kas jau padaryta.

    Situaciją apsunkina ir tai, kad „Larian Studios“ viešai yra pareiškusi, jog neketina tęsti serijos plėtros ir nori sutelkti dėmesį į naujus projektus. Dėl to prekių ženklą valdanti „Hasbro“ priversta ieškoti kito partnerio, galinčio užtikrinti tiek kūrybinį, tiek techninį tęstinumą.

    Baldur’s Gate 3 oficialiai pasirodė 2023 metais ir tapo vienu ryškiausių pastarųjų metų žaidimų industrijos reiškinių. Žaidimas sulaukė gausybės apdovanojimų, įskaitant metų žaidimo įvertinimą The Game Awards, o didelė komercinė sėkmė tik sustiprino spaudimą tiems, kas ryšis kurti tęsinį.

    Kol kas nėra patvirtinta, kuri studija galėtų imtis Baldur’s Gate 4, todėl realistiškai žaidimo laukti tektų dar ne vienus metus. Tuo pat metu rinkoje vis dažniau kalbama apie klasikinių vaidmenų žaidimų perleidimus ir atnaujinimus, todėl neatmetama, kad leidėjai gali bandyti užpildyti laukimo laikotarpį senesnių dalių atnaujintomis versijomis.

  • „Hasbro“ sutarties punktas dėl DI kelia audrą: vaikų balsai „Pepoje Kiaulaitėje“ gali būti klonuojami

    „Hasbro“ sutarties punktas dėl DI kelia audrą: vaikų balsai „Pepoje Kiaulaitėje“ gali būti klonuojami

    Kas sukėlė ginčą?

    JAV pramogų ir žaislų milžinė „Hasbro“ sulaukė kritikos dėl naujos sutarties sąlygos, kuri, kaip pranešama, taikoma vaikų įgarsintojams populiariame animaciniame seriale Pepa Kiaulaitė. Esmė ta, kad atlikėjų balsai galėtų būti naudojami kuriant komercinius franšizės išteklius, pasitelkiant dirbtinį intelektą.

    Tokio tipo punktai praktiškai gali reikšti, kad įmonė įgytų teisę klonuoti vaikų balsus, juos atkurti ar generuoti naujus įrašus ateityje. Kritikai pabrėžia, kad tai ypač jautru, kai kalbama apie nepilnamečius ir jų ilgalaikę tapatybę profesijoje.

    Atviras laiškas: sutikimas negali būti formalumas

    Reaguodami į šią praktiką, beveik 1 000 industrijos profesionalų pasirašė atvirą laišką, kurį inicijavo jaunų atlikėjų agentus vienijanti asociacija. Laiške smerkiama nuostata, kuri, kaip teigiama, pristatoma principu imk arba palik, ir raginama jos atsisakyti.

    Pasirašiusieji akcentuoja, kad vaikų atveju sutikimas turi būti vertinamas ypač atsargiai, nes vaikai negali suteikti pilnai informuoto teisinio sutikimo. Taip pat pabrėžiama, kad tėvų ar globėjų pritarimas neturėtų tapti neribota licencija kaupti, klonuoti, mokyti modelius ar pakartotinai naudoti vaiko balsą neribotą laiką.

    „Joks vaikas neturėtų atiduoti balso teisių neribotam laikui ir be aiškių ribų“, – teigiama atvirame laiške.

    „Hasbro“ atsakas ir platesnė tendencija rinkoje

    „Hasbro“ patvirtino žinanti apie laišką ir viešai pabrėžė, kad vaikų atlikėjų apsauga esą yra viena iš esminių bendrovės vertybių. Bendrovė taip pat nurodė, kad pramonės standartai dėl DI sparčiai kinta, todėl įsipareigojama šį klausimą spręsti atsakingai ir skaidriai.

    Vis dėlto įgarsinimo rinkoje nerimas auga, nes DI sąlygos sutartyse tampa vis dažnesnės. Jos gali apimti ne tik balso klonavimą ar modelių mokymą, bet ir dirbtinai sugeneruoto garso naudojimą reklamai, licencijavimui ar platinimui, o kai kuriais atvejais ir duomenų perdavimą trečiosioms šalims.

    Tokios nuostatos kelia klausimų dėl atlygio, autorinių ir gretutinių teisių, panaudojimo trukmės bei kontrolės. Kūrybinių industrijų atstovai vis dažniau siekia aiškių ribų: konkretaus panaudojimo tikslo, termino, papildomo apmokėjimo ir galimybės atsisakyti DI panaudojimo ateityje.

    Kontekstas: kaip „Hasbro“ susijusi su Pepa Kiaulaite

    Pepa Kiaulaitė Jungtinėje Karalystėje startavo 2004 metais ir greitai tapo pasauliniu prekės ženklu, apimančiu televizijos turinį, žaislus ir licencijas. „Hasbro“ 2019 metais įsigijo „Entertainment One“ ir kartu perėmė teises į šį prekės ženklą; viešai skelbta sandorio vertė siekė apie 3,5 mlrd. eurų.

    Ši istorija dar kartą iškelia klausimą, kaip kūrybinė industrija turėtų reguliuoti DI naudojimą, kai kalbama apie nepilnamečius, jų balsą ir ilgalaikę kontrolę. Artimiausiu metu rinkai greičiausiai teks ieškoti kompromiso tarp technologinių galimybių ir aiškių apsaugos taisyklių atlikėjams.