Tag: Hooded Horse

  • „Manor Lords“ pardavimai perkopė 4 mln.: kūrėjai atskleidė, kas keičiasi žaidime iki rudens

    „Manor Lords“ pardavimai perkopė 4 mln.: kūrėjai atskleidė, kas keičiasi žaidime iki rudens

    4 mln. kopijų ir ankstyva prieiga

    Kūrėjų studija „Slavic Magic“ ir leidėjas „Hooded Horse“ pranešė, kad viduramžių strategija „Manor Lords“ jau parduota daugiau nei 4 000 000 egzempliorių. Šis skaičius apima visas pardavimo platformas, kuriose žaidimas platinamas, tačiau projektas vis dar išlieka ankstyvoje prieigoje.

    Ankstyvos prieigos modelis reiškia, kad žaidimas nuolat plečiamas, o didesni atnaujinimai pristatomi etapais, reaguojant į bendruomenės pastebėjimus ir testavimo rezultatus. Toks vystymo kelias pastaraisiais metais tapo įprastas didelės apimties strategijoms, kuriose balansas ir ekonomikos sistemos reikalauja ilgesnio šlifavimo.

    Naujas atnaujinimas ir planai rudeniui

    PC žaidėjams išleistas atnaujinimas, anksčiau testuotas beta šakoje. Kūrėjas Grzegorz Styczeń patvirtino, kad darbai tęsiami, o didesnė turinio injekcija planuojama rugsėjo pabaigoje.

    Pasak kūrėjų, artėjantys pakeitimai orientuoti į gilesnę progresijos sistemą ir papildomus „perk“ tipo patobulinimus, kurie turėtų suteikti daugiau pasirinkimų miestelio specializacijai. Strategijų žanre tai dažnai tampa svarbiu veiksniu, skiriančiu vienkartinį perėjimą nuo ilgalaikio įsitraukimo.

    Gyvulininkystė, sezonai ir nauja ekonomika

    Vienas ryškiausių pokyčių susijęs su gyvulininkystės išplėtimu. Į žaidimą įtrauktos karvės ir veršeliai, kuriuos galima importuoti, auginti, dauginti ir laikyti ganyklose, o tai papildo maisto ir žaliavų grandines.

    Gyvūnai žiemą reikalauja daugiau priežiūros, nes didėja pašaro poreikis. Tam numatyta nauja kultūra – avižos, labiau tinkamos prastesnėms sąlygoms nei dalis ankstesnių javų, todėl ūkininkavimo planavimas tampa jautresnis sezonams.

    Įdiegtos ir sezoninės taisyklės: karvės dauginas vasarą, avys – rudenį, o jaunikliai gimsta pavasarį. Avys kerpamos kartą per metus, o karvės pieną duoda kas mėnesį, išskyrus žiemą, todėl resursų srautai tampa labiau nuspėjami, bet ir labiau priklausomi nuo pasirengimo.

    Keičiasi ir maisto gamybos grandinės: iš obuolių galima gaminti sidrą, o iš medaus – midaus tipo gėrimą. Pienas keliauja į naują sūrininko dirbtuvę, kur kartu su druska naudojamas sūriui gaminti.

    Atnaujinimas taip pat įveda aktyvių receptų sistemą amatininkams, leidžiančią nustatyti kelių gaminių gamybos eilę vienoje dirbtuvėje. Tai turėtų sumažinti mikrovaldymą didesnėse gyvenvietėse, kur vienas cechas aptarnauja kelias prekių rūšis.

    Be to, pridėtas naujas žemėlapis, labiau atviras ir žalesnis, geriau tinkantis ganykloms bei didesnio masto ūkiui. Kūrėjai taip pat pertvarkė pažangesnių statinių statybą: atsirado statybų aikštelė, kaupianti medžiagas, organizuojanti jų pristatymą vežimais ir leidžianti priskirti profesionalius statybininkus.

    Tvarkingai suvaldyta statybų logistika, teigiama, gali pagreitinti darbus iki 50 proc., o jaučiai gali naudoti vežimus didesniam rąstų kiekiui gabenti. Greta to atnaujinime minima sąsajos, balansavimo, optimizavimo ir kitų sistemų korekcijų, kurios paprastai lemia, ar strategija išlieka stabili augant miesteliui.

  • Legendiniai „Heroes“ grįžo po tylos: naujas žaidimas „Steam“ per 3 dienas šlavė rekordus

    Legendiniai „Heroes“ grįžo po tylos: naujas žaidimas „Steam“ per 3 dienas šlavė rekordus

    Po daugiau nei dešimtmečio pertraukos į skaitmenines parduotuves sugrįžo kultinė strategijų serija Heroes of Might and Magic. Nauja dalis Heroes of Might and Magic: Olden Era pasirodė „Steam“ ankstyvojoje prieigoje ir per 72 valandas perkopė 500 000 parduotų kopijų ribą.

    Tokie skaičiai ankstyvojoje prieigoje laikomi išskirtiniais, nes dauguma žaidimų šį etapą naudoja testavimui ir bendruomenės grįžtamajam ryšiui, o ne masinei pardavimų bangai. Kartu su pardavimais sparčiai augo ir žaidėjų aktyvumas: žaidimas sulaukė tūkstančių atsiliepimų, o bendruomenės kanaluose per trumpą laiką atsirado dešimtys tūkstančių naujų narių.

    Sugrįžimas su pažįstama formule

    Olden Era kuriamas studijos Unfrozen, o leidėjas yra „Hooded Horse“. Kūrėjai akcentuoja, kad siekia išlaikyti klasikinę serijos dvasią: ėjimais paremtas kovas, miestų vystymą, herojų tobulinimą ir armijų komplektavimą iš fantastinių būtybių.

    Žaidėjams siūlomos tiek rankomis kurtos, tiek procedūriškai generuojamos žemėlapio versijos, taip pat nelinearinė vieno žaidėjo kampanija. Startinėje ankstyvosios prieigos versijoje numatytos kelios frakcijos, o svarbią dalį sudaro ir režimai, skirti dvikovoms bei varžyboms tarp žaidėjų.

    Kodėl dabar tai vėl veikia?

    Serija Heroes of Might and Magic pirmą kartą pasirodė 1995 metais ir tapo vienu ryškiausių 10-ojo dešimtmečio kompiuterinių strategijų simbolių. Paskutinė pagrindinė dalis Heroes of Might and Magic 7 buvo išleista 2015 metais, o vėlesniais metais rinka bandė užpildyti spragą panašaus tipo žaidimais.

    Ekspertai ir žaidėjų bendruomenės dažnai pabrėžia, kad nostalgiški prekių ženklai šiandien turi didelį pranašumą, ypač kai siūlo aiškiai atpažįstamas mechanikas ir aktyviai vystomi ankstyvosios prieigos modeliu. Be to, „Steam“ ekosistemoje matomas nuoseklus susidomėjimas giliais, lėtesnio tempo strateginiais žaidimais, kuriuose svarbūs sprendimai ir ilgalaikė progresija.

    Ką reiškia ankstyvoji prieiga?

    Ankstyvoji prieiga paprastai reiškia, kad žaidimas dar nėra galutinai užbaigtas, o turinys ir balansavimas koreguojami pagal žaidėjų atsiliepimus. Kūrėjai dažniausiai reguliariai leidžia pataisymus, plečia turinį ir taiso klaidas, todėl pirmųjų savaičių sėkmė dar negarantuoja tokios pačios reputacijos ilgalaikėje perspektyvoje.

    Vis dėlto starto rodikliai rodo, kad Heroes of Might and Magic: Olden Era pataikė į labai aiškų lūkestį: grąžinti klasikinės fantastinės strategijos patirtį modernioje platformoje. Jei kūrėjams pavyks išlaikyti kokybę ir tempą, ši dalis gali tapti vienu ryškiausių žanro sugrįžimų pastaraisiais metais.

  • „Heroes of Might and Magic: Olden Era“ sugrįžo su trenksmu: „Steam“ jau fiksuoja rekordus

    „Heroes of Might and Magic: Olden Era“ sugrįžo su trenksmu: „Steam“ jau fiksuoja rekordus

    Kultinė ėjimais paremta strategijų serija grįžo su oficialiu priešistoriu „Heroes of Might and Magic: Olden Era“. Žaidimą kuria studija „Unfrozen“, o leidyba rūpinasi „Hooded Horse“ kartu su „Ubisoft“.

    Naujasis projektas nuo pat pradžių buvo pristatomas kaip grįžimas prie serijos šaknų, siekiant išlaikyti tai, dėl ko gerbėjai pamilo klasikinius „Heroes“. Didžiausias etalonas daugeliui iki šiol išlieka 1999 metais pasirodžiusi trečioji dalis, išgarsėjusi stiliumi, atmosfera ir muzika.

    „Olden Era“ startavo ankstyvosios prieigos formatu „Steam“ platformoje balandžio 30 dieną. Toks leidimo modelis reiškia, kad žaidimas dar bus plečiamas, o kūrėjai aktyviai remsis bendruomenės grįžtamuoju ryšiu, taisydami balansą ir pildydami turinį.

    Pirmosiomis valandomis po starto žaidimas sulaukė didelio žaidėjų dėmesio: „Steam“ buvo fiksuojamos dešimtys tūkstančių vienu metu prisijungusių vartotojų. Kartu augo ir vertinimų skaičius, o bendras įspūdis, sprendžiant pagal atsiliepimų suvestines, išliko itin palankus.

    Žaidėjai dažniausiai giria tai, kad „Olden Era“ pavyko atkurti klasikinį serijos pojūtį, kartu pasiūlant modernesnius patogumus ir aiškesnį valdymą. Atskiruose atsiliepimuose taip pat išskiriamas suderinamumas su „Steam Deck“ ir tai, kad naujoji dalis kai kam primena skirtingų „Heroes“ epochų derinį.

    „Studija sugebėjo sugrąžinti dalį to legendinio jausmo ir sutalpinti geriausias serijos savybes į vieną kokybišką žaidimą“, – rašoma viename iš žaidėjų atsiliepimų.

    „Puikus dizainas ir įdomus derinys tarp skirtingų serijos dalių, nors sąsaja kai kur per stambi, bet „Steam Deck“ tai netgi tinka“, – teigiama kitame komentare.

    Ekspertai atkreipia dėmesį, kad ankstyvoji prieiga strategijų žanre dažnai tampa lemiamu etapu: bendruomenė greitai „perlaužia“ balansą, o kūrėjai gauna realius duomenis apie sudėtingumą, progresiją ir misijų tempą. Būtent tai gali nulemti, ar „Olden Era“ ilgainiui išlaikys pradžios pagreitį ir taps ilgalaikiu serijos sugrįžimo simboliu.