Viešojoje erdvėje pasirodė platus interviu su „Rockstar Games“ atstovu Robu Nelsonu, kuriame atskleidžiama daugiau detalių apie kuriamą GTA 6. Nors pokalbis įrašytas anksčiau, dabar paviešintos įžvalgos leidžia geriau suprasti, kokią kryptį renkasi studija.
Daugiausia dėmesio skiriama dviem pagrindiniams veikėjams Jasonui ir Luciai bei jų tarpusavio dinamikai. Kūrėjai žada didesnę autonomiją, kai herojai patys siūlys veiklas, reaguos į situacijas kelyje ir kasdienybėje, o bendri veiksmai bus labiau organiški.
Interviu minimi elementai primena socialinės simuliacijos principus: veikėjai galės keistis žinutėmis, priminti vienas kitam apie rutinines smulkmenas ir dalį veiklų atlikti kartu arba atskirai. Toks sprendimas rodo, kad „Rockstar Games“ siekia ne tik didelio atviro pasaulio, bet ir nuoseklesnio gyvenimo ritmo pojūčio.
Nemaža dalis naujovių siejama su miesto gyventojais ir jų reakcijomis. Teigiama, kad nepriklausomi veikėjai reaguos į žaidėjo elgesį, o studija esą rankiniu būdu suprojektavo tūkstančius personažų su skirtingais temperamentais ir įpročiais.
Tai dera su pastarųjų metų tendencijomis dideliuose atviro pasaulio žaidimuose, kai akcentuojamas ne tik užduočių kiekis, bet ir įtikinamas sistemos atsakas į žaidėjo sprendimus. Kuo labiau pasaulis atrodo reaguojantis į detales, tuo labiau stiprėja įsitraukimas ir pakartotinio žaidimo vertė.
Vienas ryškiausių serijos elementų, apiplėšimai ir nusikaltimai, pasak interviu, taip pat bus išplėsti. Pavyzdžiui, automobilių vagystės gali reikalauti apeiti apsaugos sistemas, todėl vien tik greitas įsėdimas ir pabėgimas ne visada veiks taip paprastai kaip anksčiau.
Daug dėmesio skiriama policijos elgsenai. Teigiama, kad pareigūnai įsimins žaidėjo išvaizdą, drabužius ir transporto priemonę, o paieškos lygis neapsiribos vien simbolinėmis žvaigždutėmis.
Interviu taip pat minima, kad GTA 6 automobilių bagažinės bus pilnai panaudojamos. Tai gali reikšti ne tik kosmetinę detalę, bet ir praktišką mechaniką, susijusią su daiktų laikymu, slėpimu ar pasiruošimu misijoms.
Kūrėjai užsimena ir apie sužalojimų sistemą, kuri turėtų būti artimesnė „Red Dead Redemption 2“ principams. Kalbama apie taikymą į konkrečias kūno vietas, skirtingas pasekmes ir galimybę tam tikrais atvejais išmušti ginklą iš priešininko rankų.
Kol kas tai tik dalis detalių, o galutinės mechanikos gali keistis iki žaidimo pasirodymo. Vis dėlto paviešinti akcentai signalizuoja aiškią kryptį: GTA 6 sieks sujungti serijai būdingą veiksmo laisvę su tankesne simuliacija, labiau įsimenančiais personažais ir protingesne pasaulio reakcija.
