Varšuvoje įsikūrusi studija „Gaming Factory“ paskelbė kurianti naują lenktynių žaidimą „JDM: Phantom Driver“. Tai atskira, savarankiška produkcija, paremta „Japanese Drift Master“ visata, tačiau žaidėjams nereikės būti susipažinusiems su pagrindiniu projektu.
Naujasis žaidimas kuriamas kaip arkadinis veiksmo lenktynių projektas, kuriame svarbi ne vien technika ir trajektorijos, bet ir kova kelyje. Kūrėjai teigia, kad čia driftas bus derinamas su agresyviais manevrais, varžovų taranavimu ir specialiais gebėjimais, o automobilis taps pagrindiniu ginklu.
Veiksmas vyks alternatyvioje fiktyvios Japonijos prefektūros Guntamos versijoje, kurią, pasak kūrėjų, yra užėmusios demonų ir japonų folkloro būtybių pajėgos. Tokia kryptis atspindi platesnę rinkos tendenciją, kai lenktynių žaidimai vis dažniau maišo žanrus ir bando išsiskirti fantastiniais ar naratyviniais elementais.
„JDM: Phantom Driver“ žada vieno žaidėjo kampaniją, pasakojamą ranka pieštais mangos stiliaus kadrais ir dialogų sistema. Žaidėjai turės atvirą pasaulį, galės rinkti automobilius, dalis ir tobulinti ne tik greitį ar valdymą, bet ir kovines galimybes, taip stiprindami arkadinį žaidimo pobūdį.
Tarp minimų mechanikų išskiriamas „Nitro-Drift“, jungiantis drifto kontrolę su pagreičiu. Tokios sistemos šiuo metu ypač populiarios, nes leidžia išlaikyti drifto dinamiką, bet kartu suteikia žaidėjams aiškų tempo ir progreso pojūtį, būdingą veiksmo žaidimams.
Studija pabrėžia, kad kurdama naują projektą remsis ilgamečiu darbu su „Japanese Drift Master“ ir sieks išvengti ankstyvoms didesnėms ambicijoms būdingų klaidų. Taip pat akcentuojama, kad jau atpažįstamas JDM prekės ženklas turėtų palengvinti rinkodarą ir auditorijos pritraukimą.
„Gaming Factory“ taip pat teigia dirbanti, kad „JDM: Phantom Driver“ startuotų su kelių žaidėjų režimu, o lygiagrečiai būtų tęsiami „Japanese Drift Master“ atnaujinimai, naujo turinio papildymai ir mokami DLC paketai. Tokia dviejų lygiagrečių projektų strategija žaidimų industrijoje tampa vis dažnesnė, nes leidžia vienu metu auginti pagrindinį prekės ženklą ir išbandyti drąsesnes idėjas atskirose dalyse.
