Tag: Joe Brammer

  • „WARDOGS“ kūrėjai stabdo darbus ir ragina žaidėjus pereiti į „GTA 6“

    „WARDOGS“ kūrėjai stabdo darbus ir ragina žaidėjus pereiti į „GTA 6“

    Populiaraus FPS hito „WARDOGS“ kūrėjai pranešė darantys pauzę – bent jau artimiausiu metu žaidėjai nebesulauks nei naujų atnaujinimų, nei kūrėjų reakcijos į klaidas ar skundus.

    Studijos „Bulkhead“ vadovas Joe Brammer apie tai kalbėjo žurnalui „Edge“, pabrėždamas, kad po itin intensyvaus starto komandai reikia poilsio. Jo teigimu, per pastarąjį laiką daug kas dirbo daugiau, nei reikalavo pareigos, nes tikėjo projekto sėkme.

    „WARDOGS“ šiemet tapo ryškiu reiškiniu tarp didelio masto šaudyklių gerbėjų. Žaidimas pozicionuojamas kaip „Battlefield“ ir „ARMY“ hibridas, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas komandinei kovai, komunikacijai ir tarpusavio koordinacijai.

    Kūrėjų sprendimas ateina po kelių savaičių, per kurias žaidimas sulaukė kelių pataisų ir startavo 2-asis sezonas. Vis dėlto būtent šis sezonas, kaip teigiama, nemažai supriešino bendruomenę – balanso pakeitimai ne visiems pasirodė priimtini.

    Pauzė gruodį: be atnaujinimų ir klaidų taisymų

    Pasak J. Brammer, visą gruodį komanda ne tik neleidžia naujų atnaujinimų, bet ir nereaguos į pranešimus apie klaidas. Šį laikotarpį jis pavadino savotišku „detoksu“ po įtempto paleidimo ir vėlesnių darbų.

    Tuo pačiu kūrėjas paragino žaidėjus šį laiką išnaudoti kitaip – pasinerti į „GTA 6“, kurios išleidimo, kaip teigiama, liko laukti kiek daugiau nei dvi savaites.

    Sprendimas suprantamas, bet rizikingas

    Nors tokia pertrauka gali atrodyti logiška dėl komandos perdegimo rizikos, ji kartu kelia klausimų dėl žaidimo ateities. Gyvo aptarnavimo (nuolat atnaujinamų) žaidimams net trumpas sustojimas neretai reiškia bendruomenės išsisklaidymą.

    Straipsnyje primenamas ir „ARC Raiders“ pavyzdys: po laikinos šventinės kūrėjų pauzės ten esą prisikaupė tiek problemų, kad projektas prarado pagreitį ir iki šiol nebesusigrąžino ankstesnio palankumo.

    „WARDOGS“ atveju situacija išskirtinė tuo, kad žaidimas per kelias savaites spėjo pasiekti įspūdingus rodiklius – parduota per 3 mln. kopijų, o „Steam“ platformoje piko metu vienu metu žaidė beveik 430 tūkst. žmonių.

  • Kultinis Medal of Honor gali sugrįžti? Studijos „BULKHEAD“ vadovas meta iššūkį „Electronic Arts“

    Kultinis Medal of Honor gali sugrįžti? Studijos „BULKHEAD“ vadovas meta iššūkį „Electronic Arts“

    Vienas garsiausių karo tematikos šaudyklių vardų „Medal of Honor“ vėl atsidūrė dėmesio centre. Britų studijos „BULKHEAD“ įkūrėjas Joe Brammeris viešai paragino „Electronic Arts“ suteikti komandai teisę atgaivinti seriją ir sukurti naują žaidimą.

    „Medal of Honor“ istorija prasidėjo 1999 metais pirmojoje „PlayStation“ konsolėje, o vėliau serija tapo svarbiu atskaitos tašku karo FPS žanrui. Daugelis žaidėjų iki šiol geriausiai prisimena „Medal of Honor: Allied Assault“, kurio įtaką dažnai mini ir patys industrijos kūrėjai.

    Kaip serija prarado lyderystę

    Laikui bėgant „Medal of Honor“ pozicijas rinkoje pradėjo stumti kitos franšizės, ypač „Call of Duty“ ir „Battlefield“. Būtent konkurentų sėkmė ir nevienodas pačių tęsinių priėmimas lėmė, kad „Electronic Arts“ dėmesys vis labiau krypo į „Battlefield“, o „Medal of Honor“ liko nuošalyje.

    Serijos gerbėjai ilgus metus kėlė klausimą, kodėl prekės ženklas, kadaise formavęs žanro standartus, praktiškai buvo sustabdytas. Pastaraisiais metais didieji leidėjai dažniau remiasi tęsiniais ir gyvų paslaugų modeliu, todėl tradicinės, stipria istorija paremtos karo kampanijos tapo retesnės.

    Viešas kvietimas „Electronic Arts“

    Joe Brammeris platformoje „X“ kreipėsi į „Electronic Arts“ su idėja perleisti kūrimo iniciatyvą jo komandai. „O, „Electronic Arts“, tiesiog duokite mums „Medal of Honor“ teises, ir mes sukursime jums FPS“, – sakė Joe Brammeris.

    Įrašas greitai sulaukė reakcijų, o komentaruose netrūko nostalgijos dėl klasikinio „Allied Assault“ laikų. Dalis žaidėjų pabrėžia, kad rinkoje trūksta didelio biudžeto, aiškiai režisuotų, vieno žaidėjo karo istorijų, kokias kadaise siūlė „Medal of Honor“.

    Nostalgija ir gerbėjų iniciatyvos

    Nors oficialių „Electronic Arts“ signalų apie naują „Medal of Honor“ projektą nėra, nostalgija šiai serijai išlieka stipri. Pastaruoju metu populiarėja ir bendruomenės projektai, kai gerbėjai bando atkurti klasikinius žaidimus šiuolaikiniais įrankiais.

    Vienas iš tokių pavyzdžių yra neoficialus originalaus „Medal of Honor“ perdirbinys, kuriam, kaip skelbiama, naudotas „Unreal Engine 4“. Tokie projektai rodo, kad auditorija tebeieško būdų sugrįžti prie klasikinių patirčių, net jei didieji leidėjai į jas žiūri atsargiai.

    Ar „Medal of Honor“ iš tiesų sulauks dar vieno šanso, kol kas neaišku. Vis dėlto vieši industrijos kūrėjų raginimai ir aktyvi gerbėjų bendruomenė gali tapti tuo impulsu, kuris privers „Electronic Arts“ iš naujo įvertinti legendinės serijos potencialą.