Žaidimo Star Wars: Zero Company kūrėjai pristatė 1.2 atnaujinimą, kuriame daug dėmesio skiriama kampanijos pritaikymui, balanso korekcijoms ir stabilumui. Pagrindinis tikslas – suteikti daugiau kontrolės pradedant naują žaidimą ir sumažinti nesklandumus, kurie trikdė eigą.
Vienas ryškiausių pakeitimų – kampanijos modifikatoriai, pasirenkami startuojant naują kampaniją bet kuriame sudėtingumo lygyje. Jie leidžia papildomais nustatymais keisti esmines taisykles ir sąmoningai didinti iššūkį, kad kiekvienas bandymas būtų kitoks.
Tokie sprendimai atitinka pastarųjų metų tendenciją, kai vieno žaidėjo kampanijos ir taktiniai režimai papildomi pasirenkamais ribojimais ar taisyklių variacijomis. Tai padeda žaidimui išlikti aktualiam ilgiau ir skatina sugrįžti net po pilno perėjimo.
1.2 pataisa taip pat apima funkcijų ir balanso korekcijas, susijusias su ginklais, įgulos nariais ir bazės ar objektų patobulinimais. Be to, žaidėjams suteikiama galimybė priskirti paramos iškvietimo funkciją pasirinktai sparčiajai klavišo komandai, kad veiksmai mūšyje būtų greitesni.
Ne mažiau svarbi dalis – klaidų taisymai, apimantys gebėjimų veikimą, personalizaciją, intarpus, dialogus ir bendrą žaidimo eigą. Tokie paketai dažniausiai yra orientuoti į nuoseklesnę patirtį, kai sumažinami netikėti nutrūkimai ir situacijos, gadinančios misijų ritmą.
Kūrėjai paprastai pirmiausia stebi, kaip nauji nustatymai veikia skirtinguose sudėtingumo lygiuose ir ar balanso korekcijos neturi nenumatytų šalutinių efektų. Tikėtina, kad artimiausiu metu bus vertinami žaidėjų atsiliepimai ir, prireikus, ruošiami papildomi pataisymai.
